- Angriff
- 3
- Verteidigung
- 1
- Schaden
- 1–2
- Lebenspunkte
- 5
- Geschwindigkeit
- Mittel (Medium)
- Schüsse
- 8
- Grundwachstum pro Woche
- 8
Kosten pro Kreatur: 60 Gold
Fähigkeiten und Grenzen
Die Referenztabelle nennt keine weitere besondere Fähigkeit.
Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗
Kosten und Lebenspunkte eines Referenztrupps
Die Tabelle multipliziert den unvergünstigten Grundpreis aller Ressourcen und die vollen Grund-Lebenspunkte. Helden, Ausrüstung, Zauber und sonstige Boni sind nicht eingerechnet. Prüfe zusätzlich, wie viele Kreaturen tatsächlich zur Rekrutierung bereitstehen.
Centaur · Grundwerte vor Boni| Anzahl | Gesamtkosten | Grund-LP |
|---|
| 1 | | 5 |
|---|
| 5 | | 25 |
|---|
| 10 | | 50 |
|---|
Taktische Entscheidungen
Prüfe vor dem Schießen benachbarte Gegner und den Munitionsvorrat. Die Zahl der Schüsse ist keine Zusage für ebenso viele freie Aktionen.
Prüfe vor einem Nahkampfangriff, ob das Ziel noch reagieren kann und ob der eigene Trupp den Gegenschlag überlebt.
Vergleiche die Kosten aller Ressourcen mit der tatsächlichen Verfügbarkeit auf der Karte. Wachstum, vorhandener Vorrat und sofort bezahlbare Anzahl sind verschiedene Größen.
Referenz und Spielregeln
Dieses Profil beschreibt den PC-Referenzbestand von Heroes I. Die Grundwerte enthalten keine Heldenboni. Geschwindigkeit wird in den ursprünglichen Kategorien angegeben; sie ist nicht automatisch die Bewegung des Helden auf der Abenteuerkarte.
Knowledge bestimmt in Heroes I den vorbereiteten Vorrat jedes einzelnen Zaubers. Der Held nutzt keine gewöhnliche gemeinsame Manareserve. Kreaturenfähigkeiten und Heldenzauber sind getrennte Regeln.
Ursprüngliches PC-Handbuch · Referenzseite ↗