HEROES ATLAS
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HEROES I · DEUTSCHES KREATURENPROFIL

Elf in Heroes I: Werte, Kosten und Fähigkeiten

Elf in Heroes I: 15 Grund-Lebenspunkte, Angriff 4, Verteidigung 3, Schaden 2–3. Fähigkeiten, Rekrutierung, Taktik und Originalgrafik der PC-Fassung.

Kosten und Lebenspunkte eines Referenztrupps

Die Tabelle multipliziert den unvergünstigten Grundpreis aller Ressourcen und die vollen Grund-Lebenspunkte. Helden, Ausrüstung, Zauber und sonstige Boni sind nicht eingerechnet. Prüfe zusätzlich, wie viele Kreaturen tatsächlich zur Rekrutierung bereitstehen.

Elf · Grundwerte vor Boni
AnzahlGesamtkostenGrund-LP
1
  • 250 Gold
15
5
  • 1.250 Gold
75
10
  • 2.500 Gold
150

Taktische Entscheidungen

Prüfe vor dem Schießen benachbarte Gegner und den Munitionsvorrat. Die Zahl der Schüsse ist keine Zusage für ebenso viele freie Aktionen.

Prüfe vor einem Nahkampfangriff, ob das Ziel noch reagieren kann und ob der eigene Trupp den Gegenschlag überlebt.

Vergleiche die Kosten aller Ressourcen mit der tatsächlichen Verfügbarkeit auf der Karte. Wachstum, vorhandener Vorrat und sofort bezahlbare Anzahl sind verschiedene Größen.

Referenz und Spielregeln

Dieses Profil beschreibt den PC-Referenzbestand von Heroes I. Die Grundwerte enthalten keine Heldenboni. Geschwindigkeit wird in den ursprünglichen Kategorien angegeben; sie ist nicht automatisch die Bewegung des Helden auf der Abenteuerkarte.

Knowledge bestimmt in Heroes I den vorbereiteten Vorrat jedes einzelnen Zaubers. Der Held nutzt keine gewöhnliche gemeinsame Manareserve. Kreaturenfähigkeiten und Heldenzauber sind getrennte Regeln.

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