- Angriff
- 8
- Verteidigung
- 7
- Schaden
- 4–6
- Lebenspunkte
- 20
- Geschwindigkeit
- Mittel (Medium)
- Schüsse
- 0
- Grundwachstum pro Woche
- —
Kosten pro Kreatur: Nicht regulär rekrutierbar
Fähigkeiten und Grenzen
- Kann beim Fliegen Hindernisse überqueren. Prüfe trotzdem den tatsächlichen Bewegungsradius und einen gültigen Landeplatz.
- Getötete Gegner können den Ghost-Trupp vergrößern. Der Verlust einer großen, billigen Gruppe kann den Gegner dadurch zusätzlich stärken.
Werte aus dem ursprünglichen PC-Handbuch ↗
Taktische Entscheidungen
Prüfe vor einem Nahkampfangriff, ob das Ziel noch reagieren kann und ob der eigene Trupp den Gegenschlag überlebt.
Bewerte Verluste gegen Ghosts auch danach, wie sie den gegnerischen Trupp verändern können. Eine billige Ablenkungsgruppe ist nicht automatisch ein günstiges Opfer.
Referenz und Spielregeln
Dieses Profil beschreibt den PC-Referenzbestand von Heroes I. Die Grundwerte enthalten keine Heldenboni. Geschwindigkeit wird in den ursprünglichen Kategorien angegeben; sie ist nicht automatisch die Bewegung des Helden auf der Abenteuerkarte.
Knowledge bestimmt in Heroes I den vorbereiteten Vorrat jedes einzelnen Zaubers. Der Held nutzt keine gewöhnliche gemeinsame Manareserve. Kreaturenfähigkeiten und Heldenzauber sind getrennte Regeln.
Ursprüngliches PC-Handbuch · Referenzseite ↗