HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes VII: pět kroků od frakce k boji →

Heroes VII · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Mapy a kampaně v Heroes VII

U sedmičky sledujte oblast kontroly, řídicí bod, překážky a cíle scénáře. Mapový objekt má význam také podle toho, co zpřístupní v další části výpravy.

5 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

5 rozborů v kapitole

Území

Areas of Control: vztah centra a okolních staveb

#

Editorový manuál popisuje vazby mapových objektů na oblasti kontroly. Dobytí řídicího bodu může ovlivnit více než přímo viditelnou stavbu.

Jak to využít

Před výpadem zjistěte příslušnost zdrojů a možné další směry. Vyberte centrum, které pomůže příjmu i bezpečnému pokračování.

Co si pohlídat

Neinterpretujte každou hranici na mapě jako potvrzení stejných pravidel náboru, jaké používá šestka.

Struktura mapy

Průchody, mosty a ovládání přístupu

#

Úzké propojení mezi oblastmi může mít větší strategickou hodnotu než nejbližší odměna. Jeho dobytí otevře nebo uzavře další trasy.

Jak to využít

Odkryjte okolí a určete, zda průchod vede k městu, klíčovému zdroji nebo pouze vedlejší odměně. Obranu postavte tak, aby nedovolila soupeři obejít hlavní armádu.

Co si pohlídat

Získat most bez kontroly navazující cesty nemusí zajistit územní bezpečí.

Příběh

Kampaně Královské rady a konkrétní cíle mise

#

Jednotlivé příběhové výpravy mají vlastní hrdiny a scénářové podmínky. Vítězná podmínka může mít přednost před úplným vyčištěním mapy.

Jak to využít

Než otevřete řešení, ověřte frakci, název kampaně a misi. V zadání sledujte, koho nesmíte ztratit a jaký rozvoj se případně přenáší.

Co si pohlídat

Vedlejší souboj může odčerpat manu nebo čas, který potřebujete pro povinný úkol.

Rozšíření

Trial by Fire: trpasličí obsah a jiný datový základ

#

Fortress a související obsah patří k Trial by Fire. U návodů, scénářů a komunitních úprav potřebujete znát právě tuto část hry.

Jak to využít

Před rozehráním zkontrolujte, zda vaše edice daný obsah obsahuje. U komunitní mapy si přečtěte požadované rozšíření a verzi.

Co si pohlídat

Deluxe a Complete nejsou zaměnitelná označení stejného obsahu.

Vlastní scénáře

Komunitní mapa: autor, verze a podmínky

#

Komunitní scénář může měnit dostupnost jednotek, kouzel i cílů. Obecná taktika série proto není přesný průchod každou mapou.

Jak to využít

Zaznamenejte název autora a verzi mapy. Při zaseknutí porovnejte deník úkolů, viditelné cíle a podmínky nutné k otevření další oblasti.

Co si pohlídat

Neoznačujte skriptované omezení scénáře za obecné pravidlo celé hry.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Most otevře další území, poklad jen jednu odměnu

Oba cíle vyžadují podobně náročný boj. Za mostem může být cesta k dalšímu řídicímu bodu.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Získat mostHodnota roste s navazujícím centrem a zdroji. Potřebujete průzkum, aby se otevřená trasa změnila na konkrétní plán.
Získat pokladMá známější okamžitý přínos, který může financovat posily. Počítejte čas na následný návrat k mostu.
Nejdříve odkrýt okolíInformace může rozhodnout, který boj má význam. Průzkumník musí mít bezpečnou cestu a zázemí.

Porovnávejte návazné kroky, nikoli jen dvě viditelné odměny. Oblast kontroly a scénářové podmínky určují skutečnou cenu otevřeného průchodu.

Kampaně a formáty podle názvu

Rejstřík rozlišuje původ a pomáhá určit správný návod. Rozbor pravidel najdete výše; každý záznam není samostatně dokončeným průchodem všech misí.

Heroes VII · názvy kampaní, edice a souvislosti
Název a vydáníCo hledáte
SylvanZáklad · 4 mapyThe Griefs That Fate Assigns; Perils of Waves and War; The Very Counterfeit of Death; The Portals of Flickering Dreams. Podklad ↗
DungeonZáklad · 4 mapyThe Fathomless Glare; The Shadows of Men’s Thoughts; The Essence of Purest Poison; A World which now Trembles. Podklad ↗
HavenZáklad · 4 mapyA Dissolute Audacity; Blind Instruments of Fatality; The Blessings of Freedom; A Feast for the Gods. Podklad ↗
NecropolisZáklad · 5 mapSomething Irreversible; The World Which Detachment Renounces; The Wages of Secrecy; Thoughts and Intentions; Those Last Few Steps. Podklad ↗
StrongholdZáklad · 4 mapyA Very Ambitious Hatred; The Only Freedom a Slave Knows; No Peace in This World; True to Ourselves. Podklad ↗
AcademyZáklad · 4 mapyThe Story of the Wizard and the Djinn; The Story of the Lost Daughter; The Story of Princess Ghali and the Four Suitors; The Story of The Flower of Dolor. Podklad ↗
IvanZávěrečná kampaň · 2 mapyThe Tears of the World; The Dream of What Could Be. Návaznost a odemčení sledujte v aktuální kampani. Podklad ↗

Podklady a platnost pravidel

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VII

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.