HEROES ATLAS
CS

Heroes VII · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Kouzla a magie v Heroes VII

Sedm škol sedmičky má vlastní škálování. Kromě poškození sledujte změny prostoru, rozestavení a pořadí následných akcí.

6 rozborůPřibližně 3 min čtení

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

6 rozborů v kapitole

Magický systém

Sedm škol: živly, Light, Dark a Prime

#

Magie se dělí na Air, Earth, Fire, Water, Light, Dark a Prime. Přístup a účinnost propojte s dovednostmi konkrétního hrdiny.

Jak to využít

Vyberte školu podle kouzel, která získáte a využijete na nejbližší mapě. Do vyšších stupňů investujte s jasným cílem a ověřenou dostupností.

Co si pohlídat

Stejný název školy v šestce není doklad stejných stupňů a hodnot kouzla.

Fire Magic

Fireball: oblast zásahu a vlastní rozestavení

#

Komunitní reference popisuje ohnivý zásah do prostoru 3 × 3 polí. Počet užitečně zasažených cílů záleží na jejich seskupení a vhodnosti pro tento druh poškození.

Jak to využít

Vyčkejte na rozestavení, kde zásah oslabí důležité oddíly, ale nečekejte tak dlouho, aby vám mezitím zničily střelce. Před potvrzením prohlédněte celou oblast.

Co si pohlídat

Velký součet škod není lepší, pokud se rozptýlí mezi cíle, které přesto stihnou své rozhodující akce.

Prime Magic

Implosion: poškození i změna pozic

#

V sedmičce reference popisuje Implosion také jako přemísťující účinek kolem cíle. Samotný název ze trojky proto nevystihuje celý výsledek.

Jak to využít

Zkontrolujte, které jednotky mohou být přitažené a co to otevře nebo zablokuje. Kouzlo může připravit další zásah i změnit bezpečnost střelců.

Co si pohlídat

Nepoužívejte jej pouze podle očekávaného odečteného zdraví. Posun může pomoci také protivníkovi.

Geometrie kouzla

Light: paprskový útok a překážky

#

Komunitní přehled Light popisuje útok z volného pole do více směrů, jehož paprsky zastavují překážky a jednotky. Poloha vybraného pole proto mění výsledek.

Jak to využít

Před sesláním projděte jednotlivé směry. Zvolte pole, které zasáhne skutečně důležité cíle a nevyplýtvá většinu účinku do překážky.

Co si pohlídat

Pouhý počet nepřátel v okolí neříká, kolik jich paprsky skutečně dosáhnou.

Bojová magie

Podpora a oslabení: kdy změnit výsledek další akce

#

Kouzlo nemusí působit přímé poškození, aby vyhrálo výměnu. Podpora se projeví jen tehdy, pokud příslušný oddíl ještě dostane užitečnou akci.

Jak to využít

Zaměřte čas před hlavním vlastním nebo nepřátelským útokem. Porovnejte ochranu, odstranění efektu a přímý zásah proti konkrétní hrozbě.

Co si pohlídat

Seslat podporu až po ztrátě klíčového oddílu může znamenat promarněné kolo.

Pohyb

Cestovní magie a podmínky scénáře

#

Mapové kouzlo je omezené svou dostupností a pravidly konkrétní hry i mapy. Jeho přínos posuzujte v ušetřených dnech a nově dosaženém cíli.

Jak to využít

Před přesunem ověřte cíl, cenu a zbývající zdroje pro další boj. Při kampaňovém omezení zkontrolujte, zda není schopnost pro daný scénář nepřístupná.

Co si pohlídat

Návod k otevřené komunitní mapě nemusí platit v příběhové misi se skriptovaným průchodem.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Implosion a přitažení dalších oddílů

Nepřátelský cíl stojí blízko více jednotek. Přímé poškození je lákavé, ale kouzlo může současně změnit prostor.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Seslat kvůli dorážceVyplatí se, pokud výsledný posun nezpřístupní nepříteli citlivý cíl a hlavní hrozba skutečně zmizí.
Připravit plošný navazující zásahPřitažení může vytvořit účinnější skupinu. Ověřte pořadí akcí, aby soupeř kombinaci mezitím nerozbil.
Použít jinou odpověďBezpečnější tehdy, když by přitažení otevřelo kontakt k vlastním střelcům nebo zablokovalo útok.

Toto kouzlo nehodnoťte pouze podle názvu známého ze trojky. Geometrie a následující akce jsou součástí jeho účinku v sedmičce.

Podklady a platnost pravidel

Heroes VII · základ a Trial by Fire rozlišené; komunitní změny mimo základní pravidla. Rozlišujte třídu hrdiny, dostupné stupně skillwheelu a frakční schopnost. Fortress patří k Trial by Fire. Editorový manuál dokládá mapové vazby, komunitní přehledy doplňují herní mechaniky.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VII

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.