HEROES ATLAS
CS

Jste tu poprvé? První výprava v Heroes VI: pět kroků od frakce k boji →

Heroes VI · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Mapy a kampaně v Heroes VI

Šestka staví logistiku na oblastech a jejich řídicích bodech. Změna jednoho centra může mít větší cenu než objíždění jednotlivých dolů.

6 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes VI / Shades of Darkness · pravidla manuálu, online služby historicky oddělené. Rozlišujte Might/Magic, Blood/Tears a frakční schopnost. Historický manuál popisuje i zrušené online systémy; není dokladem jejich dnešní dostupnosti.

6 rozborů v kapitole

Kontrola území

Oblast a její centrum: co skutečně dobýváte

#

Mapa propojuje zdroje s centrem oblasti. Kontrola města či pevnosti tak ovlivňuje širší územní situaci.

Jak to využít

Před útokem zjistěte příslušnost dolů a dalších staveb. Cíl vybírejte podle toho, zda získáte udržitelný příjem a bezpečný směr dalšího postupu.

Co si pohlídat

Dobytí osamělého objektu nemusí znamenat stejnou dlouhodobou kontrolu jako převzetí centra.

Řídicí body

Pevnost versus město: strategická hodnota cíle

#

Centrum oblasti může mít odlišnou ekonomickou i logistickou funkci. Sílu cíle proto neposuzujte jen podle toho, zda nabízí plnou městskou výstavbu.

Jak to využít

Porovnejte, co útokem získáte pro příjem, nábor a přístup do další oblasti. Nechte si armádu schopnou nový prostor udržet.

Co si pohlídat

Snadnější pevnost nemusí být nejlepší cíl, pokud mezitím odkryjete hlavní město.

Pohyb po říši

Návraty a teleportace: propojit obě fronty

#

Návratové a městské přesuny šestky mají vlastní podmínky. Jejich použití musí vycházet z aktuálně dostupných staveb a schopností.

Jak to využít

Před útokem do vzdáleného směru si zjistěte návratovou možnost. Přesun plánujte současně s náborem, obnovou a obranou blízkého centra.

Co si pohlídat

Nepřenášejte cíl ani cenu kouzla Town Portal ze starších pokračování.

Kampaně

Pět základních frakčních příběhů a Shades of Darkness

#

Základní obsah a rozšíření mají vlastní kampaně. Dungeon patří ke Shades of Darkness a jeho návody nepopisují automaticky základní scénáře.

Jak to využít

Při hledání postupu uvádějte frakci, kampaň, misi a verzi. Reputaci a zaměření přenášené postavy plánujte podle výzev následujících map.

Co si pohlídat

Kampaňový bonus nebo zvláštní pravidlo jedné mise nelze použít jako běžnou mechaniku všech scénářů.

Zvláštní mapový cíl

Tear of Asha a Fragments of the Moon Disc

#

Šestka má vlastní hledání spojené s úlomky Moon Disc. Není správné automaticky použít obeliskový postup ze starších dílů.

Jak to využít

Sledujte zadání a nalezené úlomky konkrétního scénáře. Cestu k odměně spojte s kontrolou oblastí, aby hlavní armáda neztratila zbytečně tlak.

Co si pohlídat

Samotná znalost názvu Tear of Asha nedokládá stejné podmínky získání jako v pětce.

Návrat ke hře

Historické online návody a současná dostupnost

#

Produktové upozornění Steamu uvádí ukončení online funkcí od 25. ledna 2024. Starý manuál současně popisuje Conflux a dynastické nabídky.

Jak to využít

U problému rozlišujte spuštění hry, lokální kampaň a požadovanou síťovou službu. Postup pro historickou online nabídku nejprve porovnejte s aktuálním upozorněním produktu.

Co si pohlídat

Viditelný odstavec v dobovém manuálu není důkaz, že daná služba funguje dnes.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Dobýt jeden důl, nebo centrum oblasti?

Důl je blízko a slabě hlídaný. Vzdálenější pevnost řídí větší část okolního území.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Získat důlLevný okamžitý přínos, ale prověřte udržitelnost jeho vlastnictví vzhledem k centru.
Získat pevnostMůže změnit širší kontrolu a další logistiku. Cena boje a nutnost nové obrany jsou vyšší.
Oslabit soupeře jindeVhodné, pokud centrum nyní bezpečně neudržíte. Vyberte cíl, který omezí jeho schopnost získané území převzít.

Nejdříve si prohlédněte příslušnost objektů. Šestka vyžaduje číst vztahy oblasti, nikoli pouze dojet k nejbližší zlaté ikoně.

Kampaně a formáty podle názvu

Rejstřík rozlišuje původ a pomáhá určit správný návod. Rozbor pravidel najdete výše; každý záznam není samostatně dokončeným průchodem všech misí.

Heroes VI · názvy kampaní, edice a souvislosti
Název a vydáníCo hledáte
AntonHaven · základní kampaňPři návratu rozlišujte reputaci a základní zaměření. Historické dynastické bonusy neposuzujte jako zaručenou současnou dostupnost. Podklad ↗
SandorStronghold · základní kampaňRozvoj propojte s konkrétními schopnostmi armády a cíli scénáře. Nepřenášejte mechaniky Stronghold z pětky. Podklad ↗
AnastasyaNecropolis · základní kampaňOddělujte doplňování nemrtvých a obnovu v bitvě. Přenos a reputační podmínky ověřte v misi. Podklad ↗
KirilInferno · základní kampaňFrakční schopnost a hrdinova magie potřebují vlastní načasování. Započítejte cooldowny, ne pouze zásobu many. Podklad ↗
IrinaSanctuary · základní kampaňKampaň Sanctuary patří k šestce. Role stejnojmenných nebo podobných jednotek neposuzujte podle jiných dílů. Podklad ↗
Shades of DarknessRozšíření · DungeonSamostatně pojmenovaný obsah vyžaduje odpovídající instalaci. Pro přesné řešení určete také kampaň a misi. Podklad ↗

Podklady a platnost pravidel

Heroes VI / Shades of Darkness · pravidla manuálu, online služby historicky oddělené. Rozlišujte Might/Magic, Blood/Tears a frakční schopnost. Historický manuál popisuje i zrušené online systémy; není dokladem jejich dnešní dostupnosti.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VI

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.