HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · PODROBNÁ PŘÍRUČKA

Kouzla a magie v Heroes VI

Kouzla šestky vybíráte v rozvoji schopností. Znalost ze starých Mage Guild systémů proto nestačí; hlídejte zaměření, reputaci, manu a cooldown.

6 rozborůPřibližně 2 min čtení

Heroes VI / Shades of Darkness · pravidla manuálu, online služby historicky oddělené. Rozlišujte Might/Magic, Blood/Tears a frakční schopnost. Historický manuál popisuje i zrušené online systémy; není dokladem jejich dnešní dostupnosti.

6 rozborů v kapitole

Přístup k magii

Učení kouzel přes strom schopností

#

Magické schopnosti jsou rozdělené do škol a stupňů. Frakce a Might/Magic zaměření ovlivňují dostupné možnosti.

Jak to využít

Před utracením bodu si otevřete požadovaný následující stupeň. Zjistěte, zda získaná schopnost doplní současnou armádu i plánovanou reputační cestu.

Co si pohlídat

Neposílejte hrdinu k městu s očekáváním stejného způsobu učení jako v Heroes III.

Sedm škol

Air, Earth, Fire, Water, Light, Dark a Prime

#

Šestka rozlišuje sedm škol a ne každá musí být přístupná každé frakci. Volba školy je investice do sady možných odpovědí.

Jak to využít

Vyberte si úlohu, kterou armáda potřebuje: ochranu, přímý zásah, řízení soupeře nebo pohyb. Pak porovnejte dostupné schopnosti a předpoklady.

Co si pohlídat

Sedm názvů není doporučení rozvíjet všechny současně.

Opakování kouzel

Cooldown proti ceně many

#

Dostatek many nemusí stačit pro opětovné seslání. Čekací doba jednotlivé schopnosti mění plán následujících akcí.

Jak to využít

Sestavte si sled dvou až tří smysluplných zásahů nebo podpor. Když je hlavní kouzlo nedostupné, mějte připravenou jinou odpověď.

Co si pohlídat

Build založený jen na opakování jednoho tlačítka může zůstat bez akce právě v klíčovém kole.

Vazba na reputaci

Blood/Tears a účinek konkrétní schopnosti

#

Reputační cesta podporuje navázané schopnosti. Nezávisí pouze na vzhledu nebo příběhovém názvu postavy.

Jak to využít

Uvažujte schopnost v kontextu své třídy a reputace. Pokud předpokládáte důležitý obranný efekt, ověřte příslušnost a sílu dříve, než podle něj naplánujete riskantní boj.

Co si pohlídat

Rozvoj druhé reputační osy není totéž jako další úroveň v základním zaměření.

Záchrana jednotek

Léčení a obnova: živý cíl, nemrtvý cíl, trvání

#

Obnova má konkrétní cílové podmínky a pravidla. Živí a nemrtví nemusejí využít stejnou schopnost a dočasný efekt nelze automaticky přenést do dalšího boje.

Jak to využít

Před vstupem do těžké bitvy přečtěte cílový tooltip a omezení. Manu i připravenost schopnosti ponechte do okamžiku, kdy zachrání důležitou akci.

Co si pohlídat

Název schopnosti nenahrazuje informaci o její trvalosti, síle a dostupných cílech.

Hrdinova akce

Might schopnosti a kouzla v jednom akčním plánu

#

Hrdina může řešit podporu přes různé typy schopností. Při rozhodování jde o to, která jeho dostupná akce přinese armádě největší účinek právě teď.

Jak to využít

Porovnejte přímý útok, podporu a kontrolu podle následujícího soupeřova tahu. Nechte si další způsob odpovědi pro dobu cooldownu.

Co si pohlídat

Pouhá dostupnost magické větve neznamená, že do ní musíte investovat více než do hlavního plánu armády.

MODELOVÁ SITUACE · REDAKČNÍ ROZBOR

Dost many, ale hlavní kouzlo ještě čeká

Právě skončilo důležité seslání a jeho cooldown pokračuje. Soupeř chystá nebezpečný zásah před dalším zpřístupněním.

Co přinese každá možnost a které podmínky potřebuje
MožnostPřínos a omezení
Použít druhou školu či podporuPřipravená alternativní odpověď zachová účelnou hrdinovu akci. Potřebuje vhodný cíl a dostupné body rozvoje.
Heroic StrikeMůže dorazit hrozbu bez opakování stejného kouzla. Porovnejte konkrétní frakční účinek.
Čekat na hlavní kouzloPřijatelné pouze pokud armáda bezpečně přežije. Samotná plná mana tento čas nezkrátí.

Při stavbě sesilatele plánujte sled použitelných akcí. Výdrž zásoby a připravenost schopnosti jsou dvě samostatná omezení.

Podklady a platnost pravidel

Heroes VI / Shades of Darkness · pravidla manuálu, online služby historicky oddělené. Rozlišujte Might/Magic, Blood/Tears a frakční schopnost. Historický manuál popisuje i zrušené online systémy; není dokladem jejich dnešní dostupnosti.

Pravidlové podklady doplňujeme vlastním doporučením pro rozhodování. Popisy použití nejsou měřením vítěznosti ani záznamem osobního hraní všech kombinací. Nové rozbory: ; datum podkladu a edice zůstává uvedené u zdroje.

Jak pracujeme se zdroji →

Pokračujte v Heroes VI

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.