01Přístup k magii
Učení kouzel přes strom schopností
#Magické schopnosti jsou rozdělené do škol a stupňů. Frakce a Might/Magic zaměření ovlivňují dostupné možnosti.
Jak to využít
Před utracením bodu si otevřete požadovaný následující stupeň. Zjistěte, zda získaná schopnost doplní současnou armádu i plánovanou reputační cestu.
Co si pohlídat
Neposílejte hrdinu k městu s očekáváním stejného způsobu učení jako v Heroes III.
02Sedm škol
Air, Earth, Fire, Water, Light, Dark a Prime
#Šestka rozlišuje sedm škol a ne každá musí být přístupná každé frakci. Volba školy je investice do sady možných odpovědí.
Jak to využít
Vyberte si úlohu, kterou armáda potřebuje: ochranu, přímý zásah, řízení soupeře nebo pohyb. Pak porovnejte dostupné schopnosti a předpoklady.
Co si pohlídat
Sedm názvů není doporučení rozvíjet všechny současně.
03Opakování kouzel
Cooldown proti ceně many
#Dostatek many nemusí stačit pro opětovné seslání. Čekací doba jednotlivé schopnosti mění plán následujících akcí.
Jak to využít
Sestavte si sled dvou až tří smysluplných zásahů nebo podpor. Když je hlavní kouzlo nedostupné, mějte připravenou jinou odpověď.
Co si pohlídat
Build založený jen na opakování jednoho tlačítka může zůstat bez akce právě v klíčovém kole.
04Vazba na reputaci
Blood/Tears a účinek konkrétní schopnosti
#Reputační cesta podporuje navázané schopnosti. Nezávisí pouze na vzhledu nebo příběhovém názvu postavy.
Jak to využít
Uvažujte schopnost v kontextu své třídy a reputace. Pokud předpokládáte důležitý obranný efekt, ověřte příslušnost a sílu dříve, než podle něj naplánujete riskantní boj.
Co si pohlídat
Rozvoj druhé reputační osy není totéž jako další úroveň v základním zaměření.
05Záchrana jednotek
Léčení a obnova: živý cíl, nemrtvý cíl, trvání
#Obnova má konkrétní cílové podmínky a pravidla. Živí a nemrtví nemusejí využít stejnou schopnost a dočasný efekt nelze automaticky přenést do dalšího boje.
Jak to využít
Před vstupem do těžké bitvy přečtěte cílový tooltip a omezení. Manu i připravenost schopnosti ponechte do okamžiku, kdy zachrání důležitou akci.
Co si pohlídat
Název schopnosti nenahrazuje informaci o její trvalosti, síle a dostupných cílech.
06Hrdinova akce
Might schopnosti a kouzla v jednom akčním plánu
#Hrdina může řešit podporu přes různé typy schopností. Při rozhodování jde o to, která jeho dostupná akce přinese armádě největší účinek právě teď.
Jak to využít
Porovnejte přímý útok, podporu a kontrolu podle následujícího soupeřova tahu. Nechte si další způsob odpovědi pro dobu cooldownu.
Co si pohlídat
Pouhá dostupnost magické větve neznamená, že do ní musíte investovat více než do hlavního plánu armády.