HEROES ATLAS
CS

Heroes VI · 211 PŘEDMĚTŮ

Heroes VI: artefakty, 32 rodových zbraní a 11 sad

211 doložených záznamů s původními ilustracemi, číselnými účinky, podmínkami, českými i anglickými pravidly a taktikou. Všech 32 rodových zbraní má rozepsaných pět stupňů. Jedenáct sad ukazuje 66 přesných dílů a prahy pro dva, čtyři a šest kusů.

Základní hra, Pirates of the Savage Sea, Danse Macabre a Shades of Darkness podle historického soupisu. Čtyři úlomky mají samostatné ilustrace s orientačními čísly; tři velikosti manového lektvaru sdílejí kartu a svitky zatím obecný záznam. Jde o 211 referenčních záznamů, ne tvrzení o každé variantě předmětu všech map.

Předměty katalogu

211

Spider Helm · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Spider Helm

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Snižuje nepřátelským tvorům Morale a Luck po 1 bodu.

Kdy se hodí: Levná příprava proti způsobilým živým oddílům, pokud využijete oba postihy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale / Luck
−1 / −1
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Příjemcem postihů je protivník. Nejde o prokletí vlastní armády ani o dva odečtené body Might Power. Morálka a štěstí mají v Heroes VI vlastní vyhodnocení a typové podmínky; nepoužíváme procenta jiného dílu.

Jak jej využít

Levná příprava proti způsobilým živým oddílům, pokud využijete oba postihy. Proti tvorům bez běžné morálky oceňujte odděleně případný vliv na Luck a srovnejte jinou helmu místo představy univerzální kontroly.

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Mask of the Madman · Helmet of the Naga Lord

Názvy v dalších podkladech: Pajęczy Hełm

Acid Cave · Heroes VI ↗

Assassin Mask · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Assassin Mask

Shades of Darkness · Minor · menší

Snižuje morálku nepřátelských tvorů o 3 a tvoří část Assassin’s Set.

Kdy se hodí: Vhodná část kontrolního plánu proti armádě spoléhající na morálku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale
−3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Postih není automatické uspání ani jisté vynechání každé akce. Maska sama neuděluje všechny otravy a iniciativní bonusy úplné sady. Rozhoduje způsobilost tvorů pro morálku a skutečný stav soupeřovy armády.

Jak jej využít

Vhodná část kontrolního plánu proti armádě spoléhající na morálku. Při srovnání s Mask of the Madman porovnejte samostatný postih s hodnotou dokončení konkrétního počtu dílů Assassin’s Set.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Porovnat výbavu: Moonblade · Cloak of Darkness · Assassin Gloves · Spider Helm · Mask of the Madman · Helmet of the Naga Lord

Názvy v dalších podkladech: Maska Zabójcy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Mask of the Madman · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Mask of the Madman

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Snižuje nepřátelskou Morale o 6 bodů a patří do Trickster’s Set.

Kdy se hodí: Silnější úzká specializace než Spider Helm, který zasahuje dvě jiné položky menší hodnotou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Morale
−6
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o samotnou morálku protivníka, nikoli současně o Luck, Might Defense nebo přímé zranění. Předmět je součástí sady; další prahy se neposkytují pouhým nasazením jediné masky.

Jak jej využít

Silnější úzká specializace než Spider Helm, který zasahuje dvě jiné položky menší hodnotou. Vyberte podle skutečného protivníka a nenechte morálkový plán nahradit potřebnou ochranu proti jeho zaručeným útokům.

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Ring of Misfortune · Motley Cloak of the Fool · Mesmering Spaulders · Spider Helm · Assassin Mask · Helmet of the Naga Lord

Názvy v dalších podkladech: Maska Szaleńca

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Thunderblade Helmet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Thunderblade Helmet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 2 Leadership a zpřístupňuje Lightning Bolt.

Kdy se hodí: Porovnejte hodnotu nového jednocílového zásahu se schopnostmi a skutečnou manou nositele.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Leadership
+2
Zpřístupněné kouzlo
Lightning Bolt
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership a přístup ke kouzlu jsou různé účinky. Lightning Bolt zasahuje jeden cíl; z helmy nevzniká Chain Lightning. Zápis nedokládá automaticky bezplatné sesílání ani nejvyšší reputační sílu kouzla.

Jak jej využít

Porovnejte hodnotu nového jednocílového zásahu se schopnostmi a skutečnou manou nositele. Na kartě kouzla sledujte historické referenční hodnoty jako příklady; skutečnou škodu dále určí hrdina a ochrany cíle.

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Supreme Crown of the Magister · Shadow Comb

Názvy v dalších podkladech: Hełm Thunderblade'a (Hełm Bystroostrzego)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Helmet of the Naga Lord · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Helmet of the Naga Lord

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 7 Leadership při námořním boji a 2 body poloměru dohledu.

Kdy se hodí: Na ostrovní mapě porovnejte bonus námořní bitvy a včasné nalezení pobřežních cílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Námořní boj · Leadership
+7
Hrdina · poloměr dohledu
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Námořní podmínka patří bojové Leadership. Samostatný dohled je uvedený jako druhý příspěvek a není totéž co rychlejší plavba. Předmět sám neodstraňuje cenu nalodění a neuděluje tvorům Water Walking.

Jak jej využít

Na ostrovní mapě porovnejte bonus námořní bitvy a včasné nalezení pobřežních cílů. Při přechodu na rozhodující boj na souši nepovažujte námořní sedmičku za jistý obecný příspěvek.

Porovnat výbavu: Spider Helm · Assassin Mask · Mask of the Madman

Názvy v dalších podkladech: Hełm Władcy Nag

Acid Cave · Heroes VI ↗

Myranda's Helmet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Myranda's Helmet

Shades of Darkness · Relic · relikvie

Přidává 4 Might Defense, 2 Leadership a schopnost Enlightenment.

Kdy se hodí: Posuzujte spolehlivé obranné a morálkové údaje spolu s ověřeným stavem schopnosti ve své instalaci.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Might Defense
+4
Hrdina · Leadership
+2
Přidaná schopnost
Enlightenment
Inventář nositele
Hlava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Might Defense není plošná Magic Defense. Artefaktový podklad jmenuje Enlightenment, ale neuvádí její přesnou dodatečnou hodnotu ani skládání s už naučenou verzí. Tyto neověřené příspěvky se nepřičítají jako další jistý násobek XP.

Jak jej využít

Posuzujte spolehlivé obranné a morálkové údaje spolu s ověřeným stavem schopnosti ve své instalaci. Při sestavování Windswords Set sledujte zvlášť jednotlivé díly a prahy jejich společného bonusu.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Sayuri's Journal · Vein's Spaulders · Ga'arend's Boots · Crag Hack's Helmet

Názvy v dalších podkladech: Hełm Myrandy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Guardian Helmet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Guardian Helmet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává hrdinovi 10 Leadership a tvoří díl Guardian’s Set.

Kdy se hodí: Porovnejte přínos pro způsobilou armádu s alternativní magickou či fyzickou obranou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Leadership
+10
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership podporuje morálku vedených tvorů; nejde o deset Might Power, přímý HP bonus ani ochranu prvních tří útoků. Ta je vlastní položkou Guardian Breastplate, nikoli samotné helmy.

Jak jej využít

Porovnejte přínos pro způsobilou armádu s alternativní magickou či fyzickou obranou. V sadě Guardian sledujte počty 2, 4 a 6 dílů; jeden kus s vysokou Leadership není kompletní šestidílný bonus.

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Lion Shield · Lion Mane Cape · Guardian Spaulders · Spider Helm · Assassin Mask · Mask of the Madman

Názvy v dalších podkladech: Hełm Strażnika

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Crag Hack's Helmet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Crag Hack's Helmet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 7 Might Power a 5 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.

Kdy se hodí: Pro fyzickou armádu porovnejte současně sílu zásahu a pořadí důležitých oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Might Power
+7
Vedení tvorové · Initiative
+5 bodů
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Iniciativa je zde plochých +5 bodů, nikoli +5 % ani bojový dosah. Might Power podporuje příslušné fyzické útoky. Helma patří do Warlord’s Set; její název sám neomezuje bonus pouze na hrdinu Crag Hacka.

Jak jej využít

Pro fyzickou armádu porovnejte současně sílu zásahu a pořadí důležitých oddílů. Pokud +5 změní, kdo zasáhne první, může mít jinou hodnotu než stejné číslo v delším boji; nepoužívejte výpočet ATB z Heroes V.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Porovnat výbavu: Centaur Bow · Bone Spaulders · Gauntlets of the Khan · Myranda's Helmet

Názvy v dalších podkladech: Hełm Craga Hacka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

All-Seeing Crown · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Získávání zkušeností

All-Seeing Crown

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Zvyšuje dohled hrdiny o 1 a nově získávané zkušenosti o 2 %.

Kdy se hodí: Při přírůstku 1000 XP je samotná dvouprocentní větev 20 XP před dalšími modifikátory.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · dohled
+1
Hrdina · nové zkušenosti
+2 %
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Nejde o čtyřbodový dohled stejnojmenného předmětu Heroes V. Změnový seznam 1.7 uvádí opravu nefungujícího účinku koruny; starý výsledek proto nelze obecně přenést na všechny pozdější instalace. Tvoří díl Vagrant’s Set.

Jak jej využít

Při přírůstku 1000 XP je samotná dvouprocentní větev 20 XP před dalšími modifikátory. Vyhodnoťte průzkum a odměny celé trasy; pro rozhodující bitvu může být silnější čistě bojová helma.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Porovnat výbavu: Owlfeather Cloak · Snatching Gloves · Saddle of Pathfinding

Názvy v dalších podkladech: Wszystkowidząca Korona

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Winterwind Peace Circlet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Připojení neutrálů

Winterwind Peace Circlet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Zvyšuje účinnost diplomacie podle popisu o 10 % a tvoří díl Regent’s Set.

Kdy se hodí: Hodnotu odvozujte od skutečně nabízeného jednání s neutrály a vlastních diplomatických schopností.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Diplomacie · popsaná účinnost
+10 %; přesná větev neověřena
Inventář nositele
Hlava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Krátký artefaktový popis nevyjasňuje, zda jde v každé větvi o násobek účinnosti nebo procentní body výsledné šance. Oprava nefungujícího artefaktu je uvedená v seznamu 1.5.2; nejde o příslib připojení každého neutrálního oddílu.

Jak jej využít

Hodnotu odvozujte od skutečně nabízeného jednání s neutrály a vlastních diplomatických schopností. Korunu porovnejte s výbavou pro boj a s tím, zda dosáhnete požadovaného počtu regentských dílů.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Stonefist Libram · Heartguard Regal Mantle · War Drums of the Legion

Názvy v dalších podkladech: Obręcz Przymierza Winterwindów (Diadem Pokoju Zimowego Wichru)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Captain's Hat · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Captain's Hat

Pirates of the Savage Sea · Minor · menší

Přidává 2 Destiny a tvoří díl Pirate Set.

Kdy se hodí: Levnější část pirátské výbavy pro zvýšení příslušných bojových šancí.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Destiny
+2
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Tento konkrétní číselný popis není námořní pohyb ani přivolání lodi z klobouku jiného dílu. Destiny podporuje Luck tvorů; sadu piráta a její vícečetné prahy je třeba posoudit samostatně.

Jak jej využít

Levnější část pirátské výbavy pro zvýšení příslušných bojových šancí. Před nasazením kvůli cestě po vodě se podívejte po skutečném námořním předmětu místo spoléhání na pirátský název.

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Hook · Skull Ring · Pirate Flag

Názvy v dalších podkladech: Czapka Kapitana

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Humble Coif of the Prophet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Humble Coif of the Prophet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 3 Magic Defense, 30 kapacity many a 3 Mana Regeneration.

Kdy se hodí: Pro sesilatele na delší cestě porovnejte skutečnou spotřebu, doplňování i typ nepřátelské škody.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Defense
+3
Hrdina · kapacita many
+30
Hrdina · Mana Regeneration
+3
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Obrana proti magii, manový strop a obnova jsou tři odlišné účinky. Vyšší strop není sám o sobě naplnění prázdné zásoby ani naučení nového kouzla. Pokrývka je částí Prophet’s Set.

Jak jej využít

Pro sesilatele na delší cestě porovnejte skutečnou spotřebu, doplňování i typ nepřátelské škody. Když rozhoduje čistě fyzický tlak, Magic Defense nenahrazuje Might Defense jiné helmy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada proroka

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (17)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Magie a kontrola

Pro osobní manovou kapacitu, denní obnovu a magicky nebezpečnou výpravu.

Denní obnova nenahradí chybějící manu uprostřed dne a nepřidává novou zásobu každému kouzlícímu tvorovi.

Porovnat výbavu: Libram of the Prophet · Iridescent Pearl · Spaulders of the Prophet · Thunderblade Helmet · Supreme Crown of the Magister · Shadow Comb

Názvy v dalších podkladech: Zgrzebny Kaptur Proroka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Supreme Crown of the Magister · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Supreme Crown of the Magister

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 5 Magic Power, 50 kapacity many a 5 Mana Regeneration.

Kdy se hodí: Vhodná kombinace pro hrdinu využívajícího magické vzorce a dlouhodobý rozpočet many.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Power
+5
Hrdina · kapacita many
+50
Hrdina · Mana Regeneration
+5
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Číselné příspěvky šestého dílu jsou samostatné: obecná Magic Power, kapacita a obnova. Nejde o Knowledge z Heroes V nebo automaticky stejnou obnovu jako u stejnojmenné koruny Heroes IV. Tvoří část Magister’s Set.

Jak jej využít

Vhodná kombinace pro hrdinu využívajícího magické vzorce a dlouhodobý rozpočet many. Výhodnost vůči čisté Magic Power z Shadow Comb posuzujte podle potřebné výdrže a práhu celé magisterské sady.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Magister Codex · Magister Cloak · Magister Spaulders · Thunderblade Helmet · Humble Coif of the Prophet · Shadow Comb

Názvy v dalších podkladech: Korona Arcybakałarza (Najwspanialsza Korona Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Shadow Comb · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Shadow Comb

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 8 Magic Power a zpřístupňuje Puppet Master.

Kdy se hodí: Osm Magic Power zvyšuje příslušné magické účinky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · Magic Power
+8
Zpřístupněné kouzlo
Puppet Master
Inventář nositele
Hlava
Pravidla, podmínky a omezení

Polský název Zawładnięcie odpovídá Puppet Master v přehledu temné magie. Dočasné převzetí nepřátelského oddílu končí při jeho zranění; neznamená trvalé získání tvorů do armády. Cenu, trvání a způsobilost cíle sledujte na propojené kartě kouzla.

Jak jej využít

Osm Magic Power zvyšuje příslušné magické účinky. Před převzetím cíle naplánujte útoky ostatních oddílů tak, aby vlastní plošná škoda ovládnutí předčasně nezrušila.

Porovnat výbavu: Thunderblade Helmet · Humble Coif of the Prophet · Supreme Crown of the Magister

Názvy v dalších podkladech: Grzebień Cienia

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Dwarven Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Dwarven Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidává 2 Might Defense a vyžaduje hrdinu zaměření Might.

Kdy se hodí: Základní fyzická obrana pro hlavního bojovníka.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.

Jak jej využít

Základní fyzická obrana pro hlavního bojovníka. Při hledání dalšího kusu má Steadfast Shield o 4 body více, zatímco Flamegold Shield ponechává stejnou dvojku a přidává specializaci proti ohni.

Porovnat výbavu: Steadfast Shield · Sentinel Shield

Názvy v dalších podkladech: Krasnoludzka Tarcza

Acid Cave · Heroes VI ↗

Flamegold Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Flamegold Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 2 Might Defense a 10 Magic Defense proti ohnivé magii.

Kdy se hodí: Nasazujte proti doložené ohnivé hrozbě; proti fyzické armádě porovnejte vyšší obranu jiných štítů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Magic Defense pouze proti Fire
+10
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Ohnivá desítka je obranný atribut pro konkrétní školu, nikoli 10% odolnost nebo úplná imunita. Seznam oprav 1.5.2 výslovně opravuje nefungující ohnivou obranu tohoto štítu.

Jak jej využít

Nasazujte proti doložené ohnivé hrozbě; proti fyzické armádě porovnejte vyšší obranu jiných štítů. Starší hlášení nefunkčnosti vždy vztahujte k příslušné opravě hry.

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (79)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Rychlý rozjezd

Pro fyzické krytí a navíc pro očekávanou ohnivou magii.

Magic Defense proti ohni není obecné procento imunity. Při změně elementu tuto část obrany znovu vyhodnoťte.

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Libram of the Prophet

Názvy v dalších podkladech: Ogniozłota Tarcza (Tarcza Płomiennego Złota)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Lion Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Lion Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 3 Leadership a 3 Might Defense; vyžaduje zaměření Might.

Kdy se hodí: Porovnejte +3 obrany s vyšší samostatnou obranou Steadfast Shield.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+3
Leadership
+3
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Jedna část Guardian’s Set podporuje morálku i fyzickou obranu. Sadový bonus zdraví se vyhodnocuje podle počtu vybavených dílů, nikoli podle samotného lvího názvu nebo vlastnictví kusů v batohu.

Jak jej využít

Porovnejte +3 obrany s vyšší samostatnou obranou Steadfast Shield. Lion Shield získává další hodnotu, pokud uzavírá práh Guardian’s Set a vedené jednotky využívají Leadership.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Guardian Helmet · Lion Mane Cape · Guardian Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Lwia Tarcza

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Steadfast Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Steadfast Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 6 Might Defense a vyžaduje hrdinu zaměření Might.

Kdy se hodí: Střední obranná varianta mezi Dwarven Shield (+2) a Sentinel Shield (+10).

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.

Jak jej využít

Střední obranná varianta mezi Dwarven Shield (+2) a Sentinel Shield (+10). Proti armádě s převahou magického zranění porovnejte také jiné typy ochrany, ne pouze větší číslo fyzické obrany.

Porovnat výbavu: Dwarven Shield · Sentinel Shield

Názvy v dalších podkladech: Wzmocniona Tarcza

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sentinel Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Sentinel Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 10 Might Defense a vyžaduje hrdinu zaměření Might.

Kdy se hodí: Vhodný pro přežití fyzického soustředěného útoku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+10
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Chrání prostřednictvím fyzického obranného atributu hrdiny. Obsazuje levou ruku, kde by jinak byl luk nebo kniha; nepřidává současně stejnou Magic Defense a nejde o pevné procento snížení každého zásahu.

Jak jej využít

Vhodný pro přežití fyzického soustředěného útoku. Pro střeleckou sestavu spočítejte i cenu ztraceného luku: zrušení dálkového postihu může vyřadit nebezpečný oddíl dříve, než obranu vůbec potřebujete.

Porovnat výbavu: Dwarven Shield · Steadfast Shield

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Gwardzisty

Acid Cave · Heroes VI ↗

Celestial Shield · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Celestial Shield

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Hrdinovi Haven zvyšuje zisk bodů Guardian Angel o 10 %.

Kdy se hodí: Vyhodnoťte, zda rychlejší dosažení potřebného stupně ochrání klíčový oddíl včas.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Guardian Angel · zisk bodů
+10 %
Podmínka nasazení
Haven
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Mění nabíjení frakční schopnosti, nikoli přímo její úroveň, délku ochrany nebo Might Defense. Podmínkou je Haven. Deset procent není příslib dalšího anděla po každém útoku.

Jak jej využít

Vyhodnoťte, zda rychlejší dosažení potřebného stupně ochrání klíčový oddíl včas. V krátké bitvě, kde další práh nevznikne, může přímá obrana štítu přinést více.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Handbook of the Apprentice · Grimoire of the Master · Codex of the Archmage

Názvy v dalších podkladech: Tarcza Niebios

Acid Cave · Heroes VI ↗

Marksman Crossbow · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Marksman Crossbow

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Zvyšuje poškození vedených střeleckých jednotek o 1.

Kdy se hodí: Pevný bod má největší poměrný vliv u početného oddílu s nízkým základním poškozením.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · poškození
+1
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o plochý příspěvek k poškození střelců, nikoli +1 Might Power hrdiny. Samotná kuše neuvádí zrušení dálkového postihu, překážek ani postihu za boj zblízka.

Jak jej využít

Pevný bod má největší poměrný vliv u početného oddílu s nízkým základním poškozením. Před vzdáleným výstřelem porovnejte luk, který kromě bonusu odstraní dálkový postih.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Střelba a krytí

Když početní střelci využijí plochý příspěvek k poškození v několika výstřelech.

Není to Might Power hrdiny a samotná kuše neodstraňuje dálkové, překážkové ani kontaktní omezení.

Porovnat výbavu: Centaur Bow · Unicorn Horn Bow · Emerald Yumi Bow

Názvy v dalších podkladech: Kusza Strzelca Wyborowego

Acid Cave · Heroes VI ↗

Centaur Bow · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Centaur Bow

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Střelci při protiútoku zblízka netrpí postihem za boj zblízka; vyžaduje Might.

Kdy se hodí: Zvažte jej, když soupeř pravidelně blokuje vaše střelce rychlými kontaktními jednotkami.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Odveta střelců zblízka
Bez postihu za boj zblízka
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Popis se týká odvetného útoku střelce v kontaktu. Neuděluje beztrestnou střelbu přes celé bojiště ani automaticky neomezené odvety. Jde o část Warlord’s Set.

Jak jej využít

Zvažte jej, když soupeř pravidelně blokuje vaše střelce rychlými kontaktními jednotkami. Pro čistý dálkový souboj porovnejte Unicorn Horn Bow a Emerald Yumi Bow.

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Porovnat výbavu: Crag Hack's Helmet · Bone Spaulders · Gauntlets of the Khan · Marksman Crossbow · Unicorn Horn Bow · Emerald Yumi Bow

Názvy v dalších podkladech: Łuk Centaura

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Unicorn Horn Bow · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Unicorn Horn Bow

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.

Kdy se hodí: Dobrá příprava na zahajovací palbu přes velkou vzdálenost.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Unicorn Horn Bow
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIHlavní rukaPřidává střelcům 1 základního poškození a odstraňuje jejich dálkový postih střelby.
Heroes VITato kartaLevá ruka · štít, luk nebo knihaPřidává střelcům 2 Might Damage a ruší jejich dálkový postih.
Heroes VPravá ruka · zbraňOdstraňuje střelecký postih vzdálenosti vedeným střelcům.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · Might Damage
+2
Dálkový postih
Odstraněn
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Plochá fyzická škoda je jiná veličina než hrdinova Might Power. Zrušení postihu vzdálenosti samo neodstraňuje všechny překážky ani kontakt s nepřítelem. Tyto podmínky sledujte odděleně.

Jak jej využít

Dobrá příprava na zahajovací palbu přes velkou vzdálenost. Pokud střeleckou linii kryjí překážky, Emerald Yumi Bow přidává také jejich výslovné zrušení a další bod škody.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Střelba a krytí

Pro skutečně využitý dálkový postih a fyzickou složku střelecké škody.

Might Damage není Magic Power. Zrušení dálkového postihu samo neřeší překážky ani kontakt s nepřítelem.

Porovnat výbavu: Marksman Crossbow · Centaur Bow · Emerald Yumi Bow

Názvy v dalších podkladech: Łuk z Rogu Jednorożca

Acid Cave · Heroes VI ↗

Emerald Yumi Bow · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Střelecká podpora

Emerald Yumi Bow

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává střelcům 3 Might Damage a ruší postihy za vzdálenost i překážky.

Kdy se hodí: Zbraň pro početné fyzické střelce a bojiště se vzdálenými krytými cíli.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Střelci · Might Damage
+3
Střelecké postihy
Vzdálenost a překážky odstraněny
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Tři body jsou ploché fyzické poškození, ne tři Might Power nebo tři procenta. Uvedené zrušení dvou střeleckých postihů není samo o sobě získáním neomezené odvety nebo odstraněním každé ochranné schopnosti cíle.

Jak jej využít

Zbraň pro početné fyzické střelce a bojiště se vzdálenými krytými cíli. Před výměnou za štít srovnejte skutečně odstraněné postihy a počet vlastních jednotek, které vystřelí.

Porovnat výbavu: Marksman Crossbow · Centaur Bow · Unicorn Horn Bow

Názvy v dalších podkladech: Szmaragdowy Łuk Yumi

Acid Cave · Heroes VI ↗

Handbook of the Apprentice · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Handbook of the Apprentice

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidává 20 ke kapacitě many a obnovuje dalších 2 bodů za den. Vyžaduje Magic.

Kdy se hodí: Menší zásoba pro časný postup kouzelníka.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+20
Obnova many za den
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.

Jak jej využít

Menší zásoba pro časný postup kouzelníka. Při spotřebě 10 many denně samotná obnova 2 nestačí: zbytek musí pokrýt zásoba, město nebo jiný ověřený zdroj obnovy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Celestial Shield · Grimoire of the Master · Codex of the Archmage

Názvy v dalších podkladech: Podręcznik Ucznia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Grimoire of the Master · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Grimoire of the Master

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 60 ke kapacitě many a obnovuje dalších 6 bodů za den. Vyžaduje Magic.

Kdy se hodí: Oproti Handbook získáte dalších 40 kapacity a 4 many denně.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+60
Obnova many za den
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.

Jak jej využít

Oproti Handbook získáte dalších 40 kapacity a 4 many denně. Posuzujte obě hodnoty podle délky cesty mezi doplněními, ne pouze podle nejsilnějšího jednotlivého kouzla.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Celestial Shield · Handbook of the Apprentice · Codex of the Archmage

Názvy v dalších podkladech: Grymuar Mistrza

Acid Cave · Heroes VI ↗

Codex of the Archmage · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Codex of the Archmage

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 100 ke kapacitě many a obnovuje dalších 10 bodů za den. Vyžaduje Magic.

Kdy se hodí: Největší z této trojice zásobníků: proti Grimoire +40 kapacity a +4 denní obnovy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many
+100
Obnova many za den
+10
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Kniha patří do levé ruky. Zásoba a denní obnova jsou oddělené údaje: nezískáváte tím všechna kouzla školy ani regeneraci této hodnoty po každém bojovém kole. Vyšší maximum nelze zaměnit za okamžité úplné doplnění.

Jak jej využít

Největší z této trojice zásobníků: proti Grimoire +40 kapacity a +4 denní obnovy. Levá ruka však stále může sloužit jiné knize s přímou Magic Power nebo frakčním nabíjením.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Celestial Shield · Handbook of the Apprentice · Grimoire of the Master

Názvy v dalších podkladech: Kompendium Arcymaga

Acid Cave · Heroes VI ↗

Magister Codex · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Magister Codex

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 3 Magic Power a 3 Destiny; vyžaduje zaměření Magic.

Kdy se hodí: Porovnejte sílu každého seslání a podporu štěstí se zásobou Codex of the Archmage.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Destiny
+3 / +3
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Nejde o knihu přidávající automaticky kapacitu many nebo všechna kouzla. Je jedním ze šesti dílů Magister’s Set. Destiny a síla kouzel jsou různé části bojového plánu.

Jak jej využít

Porovnejte sílu každého seslání a podporu štěstí se zásobou Codex of the Archmage. Před dlouhou cestou může menší zásoba omezit počet bitev, i když jednotlivý zásah zesílí.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Supreme Crown of the Magister · Magister Cloak · Magister Spaulders · Celestial Shield · Handbook of the Apprentice · Grimoire of the Master

Názvy v dalších podkladech: Kompendium Bakałarza (Kompendium Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Libram of Last Rites · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Libram of Last Rites

Danse Macabre · Relic · relikvie

Přidává 5 Magic Defense a snižuje léčení nepřátelských tvorů o 5 %.

Kdy se hodí: Hodnota roste proti armádě, která skutečně obnovuje zdraví, a při dokončení lichovy sady.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Libram of Last Rites
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIVedlejší rukaSnižuje přijatou magickou škodu vlastním tvorům o 5 % a veškeré léčení na polovinu.
Heroes VITato kartaLevá ruka · štít, luk nebo knihaPřidává 5 Magic Defense a snižuje léčení nepřátelských tvorů o 5 %.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+5
Léčení nepřítele
−5 %
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Pětiprocentní snížení léčení není úplný zákaz obnovy ani okamžité zranění. Číselně odlišná pětka Magic Defense je obranný atribut. Kniha patří do Greater Lich’s Set.

Jak jej využít

Hodnota roste proti armádě, která skutečně obnovuje zdraví, a při dokončení lichovy sady. Pokud protivník neléčí, porovnávejte samotných 5 Magic Defense s alternativou v levé ruce.

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Ring of the Unrepentant · Cloak of the Lich · Boots of the Walking Dead · Flamegold Shield · Libram of the Prophet

Názvy v dalších podkladech: Księga Ostatniej Posługi

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Libram of the Prophet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Libram of the Prophet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 5 Magic Defense, 50 kapacity many a 5 many za den.

Kdy se hodí: V Prophet’s Set porovnejte nejen velikost zásoby, ale i schopnost přežít magické zásahy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+5
Kapacita many
+50
Obnova many za den
+5
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Kombinuje magickou obranu se zásobou a denní obnovou; nejde o znalost všech kouzel. Anglický soupis uvádí požadavek Magic, který stručný polský řádek neobsahuje. Při nasazení jej ověřte v instalované verzi.

Jak jej využít

V Prophet’s Set porovnejte nejen velikost zásoby, ale i schopnost přežít magické zásahy. Grimoire má o 10 kapacity a 1 denní obnovu více, tato kniha přidává obranu a sadový díl.

Díl vybavené sady: Sada proroka

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Iridescent Pearl · Spaulders of the Prophet · Flamegold Shield · Libram of Last Rites

Názvy v dalších podkladech: Księga Proroka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Sayuri's Journal · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Sayuri's Journal

Shades of Darkness · Relic · relikvie

Přidává 12 many za den a zpřístupňuje Meditation.

Kdy se hodí: Pro delší sled bitev je důležitá denní obnova, pro rozhodující boj aktuální zásoba na použití Meditation.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Mana za den
+12
Schopnost
Meditation
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Denní obnova patří mapě dobrodružství. Meditation je samostatná aktivní schopnost s vlastní cenou a omezením použití; +12 neznamená obnovu po každém kole. Jeden díl Windswords’ Set.

Jak jej využít

Pro delší sled bitev je důležitá denní obnova, pro rozhodující boj aktuální zásoba na použití Meditation. Otevřete propojenou schopnost a srovnejte náklady s následným přínosem.

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Myranda's Helmet · Vein's Spaulders · Ga'arend's Boots · Celestial Shield · Handbook of the Apprentice · Grimoire of the Master

Názvy v dalších podkladech: Dziennik Sayuri

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Gorada Rael · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Gorada Rael

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Hrdinovi Inferno zvyšuje zisk bodů Gating o 10 %.

Kdy se hodí: Sledujte, zda rychlejší nabití otevře Gating včas pro důležitý okamžik.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Gating · zisk bodů
+10 %
Podmínka nasazení
Inferno
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o nabíjení frakčního ukazatele, nikoli automaticky o deset procent dalších přivolaných tvorů nebo bezplatné použití při každém tahu. Předmět patří do levé ruky a vyžaduje Inferno.

Jak jej využít

Sledujte, zda rychlejší nabití otevře Gating včas pro důležitý okamžik. Přímý bonus střelcům nebo obranný předmět může být výhodnější, pokud práh stejně dosáhnete ve stejném kole.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Celestial Shield · Handbook of the Apprentice · Grimoire of the Master

Názvy v dalších podkladech: Gorada Rael

Acid Cave · Heroes VI ↗

Stonefist Libram · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Stonefist Libram

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přináší 250 zlata denně a podle artefaktového popisu přidává Architect.

Kdy se hodí: Samotná peněžní větev dává za sedm dní 1750 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
250
Přidaná schopnost
Architect · stupeň neuveden
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zdroj neupřesňuje stupeň Architect. I zvyšuje růst okolních obydlí, II zlevňuje přestavbu při přítomnosti hrdiny a III umožňuje další stavbu za podmínek schopnosti. Všechny tři účinky nelze knize automaticky přičíst.

Jak jej využít

Samotná peněžní větev dává za sedm dní 1750 zlata. Pro stavitele nejprve ověřte skutečně přidaný stupeň, potom plánujte růst či stavební úsporu a Regent’s Set.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Winterwind Peace Circlet · Heartguard Regal Mantle · War Drums of the Legion

Názvy v dalších podkladech: Pamiętnik Klanu Stonefist (Libram Kamiennej Pięści)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Logbook of the Master Sailor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Logbook of the Master Sailor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 8 bodů denního pohybu po moři a ruší pohybovou cenu vírů.

Kdy se hodí: Při vodní trase porovnejte +8 se Sextant of the Sea Elves (+6) a s cenou levé ruky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Hrdina · pohyb po moři
+8
Víry · cena pohybu
Bez ztráty pohybu
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Pohyb na mapě po vodě není dosah tvorů v námořním boji. Popis výslovně mluví o bodech pohybu při průjezdu vírem; sám nedokládá obecnou imunitu proti všem ztrátám tvorů nebo zrušení ceny nalodění.

Jak jej využít

Při vodní trase porovnejte +8 se Sextant of the Sea Elves (+6) a s cenou levé ruky. Pro čistě pevninský den tato námořní osmička trasu neprodlužuje.

Názvy v dalších podkladech: Dziennik Wilka Morskiego

Acid Cave · Heroes VI ↗

Tome of Sieges · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obléhání

Tome of Sieges

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává katapultě 1 bod poškození opevnění.

Kdy se hodí: Použijte, pokud další bod zkrátí dobu do prolomení potřebné části hradeb.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Katapulta · strukturální poškození
+1
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o body strukturálního poškození, nikoli o Might Damage každého tvora nebo automatické zničení celé hradby. Kniha obsazuje levou ruku; efekt se uplatní ve skutečném obléhání.

Jak jej využít

Použijte, pokud další bod zkrátí dobu do prolomení potřebné části hradeb. V polní bitvě srovnejte výměnu za štít, luk nebo knihu s manou, protože zde katapulta opevnění neřeší.

Názvy v dalších podkladech: Księga Oblężeń

Acid Cave · Heroes VI ↗

Hook · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Hook

Pirates of the Savage Sea · Major · větší

Při útoku hrdiny přidává vlastním tvorům 4 Morale do konce bitvy, nejvýše +12.

Kdy se hodí: Hodnota roste s počtem využitelných útoků hrdiny a s armádou způsobilou k morálce.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Morale za útok hrdiny
+4
Maximum příspěvku
+12
Trvání
Do konce bitvy
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Tři způsobilé útoky dosahují uvedeného maxima. Spouštěčem je útok hrdiny, nikoli libovolné kouzlo nebo každý zásah každého tvora. Jeden díl Pirate’s Set obsazuje levou ruku.

Jak jej využít

Hodnota roste s počtem využitelných útoků hrdiny a s armádou způsobilou k morálce. Neodkládejte důležité kouzlo jen kvůli čtvrtému útoku, který už nad +12 nepřidá.

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Captain's Hat · Skull Ring · Pirate Flag

Názvy v dalších podkladech: Hak

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Moonblade · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Moonblade

Shades of Darkness · Minor · menší

Přidává 3 Might Power z levé ruky a patří do Assassin’s Set.

Kdy se hodí: Použijte v útočné sestavě nebo pro dosažení Assassin prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Power
+3
Inventář nositele
Levá ruka · štít, luk nebo kniha
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o fyzickou sílu poskytovanou vedlejší zbraní. Nekoliduje s pozicí hlavní rodové zbraně, ale zabírá místo štítu, luku nebo knihy. Samotný kus nezaručuje úplné sadové otravy.

Jak jej využít

Použijte v útočné sestavě nebo pro dosažení Assassin prahu. Proti nebezpečnému fyzickému náporu porovnejte tři útočné body s obranou nahrazeného štítu.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Cloak of Darkness · Assassin Gloves

Názvy v dalších podkladech: Księżycowy Miecz

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of Conjuring · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Ring of Conjuring

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.

Kdy se hodí: V časném postupu porovnejte silnější kouzlo i prostor pro další seslání.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Ring of Conjuring
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 1 Magic a 20 maximální many; tvoří Bloodforged.
Heroes VITato kartaPrstenPřidává 1 Magic Power a 20 kapacity many.
Heroes IIIPrsten · jedno ze dvou místAktivně vybavený předmět poskytuje: Rozpočet trvání očarování: +2 kol.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+1
Kapacita many
+20
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Magic Power mění příslušné magické vzorce; kapacita určuje maximální zásobu. Prsten sám neuvádí denní obnovu ani přístup ke všem přivolávacím kouzlům navzdory názvu Conjuring.

Jak jej využít

V časném postupu porovnejte silnější kouzlo i prostor pro další seslání. Elemental Ring má odlišný účel: specializuje skutečné přivolávání elementálů místo této obecnější kombinace.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Komu jej zvážit

Podmíněná doporučení podle plánu hry (17)

Tito hrdinové mají předmět uvedený jako redakční doporučení. Nejde o doložené vlastníky ani počáteční inventář. Každý odkaz otevře konkrétní profil a důvod použití.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Magie a kontrola

Pro známý účinek využívající Magic Power a větší skutečně naplněnou rezervu many.

Vyšší kapacita není okamžité doplnění ani automatická změna reputačního stupně kouzla.

Porovnat výbavu: Elemental Ring · Skull Ring · Ring of the Unrepentant

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Przywoływania

Acid Cave · Heroes VI ↗

Elemental Ring · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Elemental Ring

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje účinnost přivolávacích kouzel podle popisu o 20 %.

Kdy se hodí: Vyberte podle skutečně naučeného přivolání a počtu tvorů v zobrazeném výsledku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přivolání · referenční účinnost
+20 %
Inventář nositele
Prsten

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Anglický soupis upřesňuje více tvorů pro Summon Elemental, polský používá obecné označení přivolávacích kouzel. Bez dalšího ověření nepočítáme stejný bonus pro každý artefaktový přivolávač, Phoenix nebo Gating. Zaokrouhlení malých počtů není doložené.

Jak jej využít

Vyberte podle skutečně naučeného přivolání a počtu tvorů v zobrazeném výsledku. Dvacet procent znamená nominálně 12 místo 10, ale neprokazuje konkrétní zaokrouhlení například z 3,6 tvora.

Porovnat výbavu: Ring of Conjuring · Skull Ring · Ring of the Unrepentant

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Żywiołów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of Misfortune · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Ring of Misfortune

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Snižuje Luck nepřátelských tvorů o 4 body a patří do Trickster’s Set.

Kdy se hodí: Porovnejte omezení nepřátelského štěstí s jistým iniciativním příspěvkem jiného prstenu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−4
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Postih dopadá na nepřítele, nikoli na nositelovu Destiny. Nemění přímo pořadí tahů a není jistým prokletím každého útoku; vyhodnocuje se podle pravidel Luck šestého dílu.

Jak jej využít

Porovnejte omezení nepřátelského štěstí s jistým iniciativním příspěvkem jiného prstenu. Při skládání Trickster’s Set zkontrolujte, zda prsten přidá také potřebný další sadový práh.

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Mask of the Madman · Motley Cloak of the Fool · Mesmering Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Nieszczęścia

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of Swiftness · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Ring of Swiftness

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidává 2 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.

Kdy se hodí: Dva body stačí, pokud překonají konkrétní rozdíl proti nepřátelskému střelci nebo kontrolní jednotce.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Ring of Swiftness
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 5 Initiative všem vlastním tvorům.
Heroes VITato kartaPrstenPřidává 2 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+2 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.

Jak jej využít

Dva body stačí, pokud překonají konkrétní rozdíl proti nepřátelskému střelci nebo kontrolní jednotce. Porovnejte je s dalšími prsteny podle pořadí skutečných oddílů, ne jen podle rarity.

Porovnat výbavu: Ring of Celerity · Ring of Haste

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Prędkości

Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of Celerity · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Ring of Celerity

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 5 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.

Kdy se hodí: Proti Ring of Swiftness přidává další 3 body.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Ring of Celerity
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIRuce · rukavice, náramek či prstenPřidává 10 Initiative všem vlastním tvorům.
Heroes VITato kartaPrstenPřidává 5 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.
Heroes VPrsten · jedno ze dvou místZvyšuje iniciativu všech vedených tvorů o 10 %.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+5 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.

Jak jej využít

Proti Ring of Swiftness přidává další 3 body. Přínos spočívá zejména v předběhnutí soupeře; nevydává automaticky další celou akci každému tvorovi.

Porovnat výbavu: Ring of Swiftness · Ring of Haste

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Szybkości

Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of Haste · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Ring of Haste

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 10 bodů iniciativy spojeneckých tvorů.

Kdy se hodí: Největší samostatný iniciativní příspěvek z této trojice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Vedení tvorové · Initiative
+10 bodů
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body určující pořadí akcí v Heroes VI. Nejde o procenta ATB z Heroes V, další denní pohyb ani prodloužení dosahu útoku. Prsten musí být nasazený v odpovídající aktivní pozici.

Jak jej využít

Největší samostatný iniciativní příspěvek z této trojice. Pro první rozhodující zásah porovnejte pořadí i další bonusy výbavy; pro dlouhý boj posuzujte také škodu a přežití.

Porovnat výbavu: Ring of Swiftness · Ring of Celerity

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Przyspieszenia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Skull Ring · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Skull Ring

Pirates of the Savage Sea · Relic · relikvie

Zpřístupňuje Terror a tvoří díl Pirate’s Set.

Kdy se hodí: Použijte k dočasnému vyřazení vhodného nebezpečného oddílu a připravte plán pro případ imunity.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zpřístupněné kouzlo
Terror
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Terror je cílený kontrolní efekt s podmínkami a imunitami uvedenými u kouzla. Samotné vlastnictví prstenu neznamená trvalý strach celé nepřátelské armády ani neomezené sesílání bez many.

Jak jej využít

Použijte k dočasnému vyřazení vhodného nebezpečného oddílu a připravte plán pro případ imunity. V pirátské sadě porovnejte novou možnost kontroly s příspěvky ostatních dílů.

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Captain's Hat · Hook · Pirate Flag · Ring of Conjuring · Elemental Ring · Ring of the Unrepentant

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Czaszki

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Ring of the Unrepentant · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Ring of the Unrepentant

Danse Macabre · Relic · relikvie

Přidává 5 Magic Power a zpřístupňuje Teleport.

Kdy se hodí: Pět Magic Power podporuje další magické akce a Teleport otevírá přístup k cíli za překážkou nebo ústup ohroženého oddílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+5
Zpřístupněné kouzlo
Teleport
Inventář nositele
Prsten
Pravidla, podmínky a omezení

Teleport přesouvá způsobilý vlastní oddíl po bojišti; není to přesun hrdiny po mapě dobrodružství ani Town Portal. Prsten je částí Greater Lich’s Set a nemá účinek stejnojmenného prstenu Heroes V.

Jak jej využít

Pět Magic Power podporuje další magické akce a Teleport otevírá přístup k cíli za překážkou nebo ústup ohroženého oddílu. Sledujte cenu kouzla a nepovažujte přesun za samostatný útok.

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Cloak of the Lich · Boots of the Walking Dead · Ring of Conjuring · Elemental Ring · Skull Ring

Názvy v dalších podkladech: Pierścień Nieskruszonego

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Motley Cloak of the Fool · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Motley Cloak of the Fool

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidává 1 Destiny a snižuje nepřátelskou Luck o 1.

Kdy se hodí: Pro souboj podobně silných armád posuďte podporu vlastní Luck i potlačení soupeře.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny / nepřátelská Luck
+1 / −1
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Vlastní atribut a nepřátelský postih jsou oddělené příspěvky, nikoli dva body stejného vlastního atributu. Jde o díl Trickster’s Set; plášť sám nemění iniciativu.

Jak jej využít

Pro souboj podobně silných armád posuďte podporu vlastní Luck i potlačení soupeře. Při skládání sady zvažte přínos prahu vedle přímého obranného pláště.

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Mask of the Madman · Ring of Misfortune · Mesmering Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Wielobarwny Płaszcz Błazna

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Magister Cloak · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Magister Cloak

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Magická síla · Magic Power +2.

Kdy se hodí: Použijte pro silnější jednotlivé kouzlo nebo dosažení sadového prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+2
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Samostatný díl Magister’s Set přidává sílu příslušným magickým vzorcům. Neposkytuje sám větší zásobu many ani denní obnovu.

Jak jej využít

Použijte pro silnější jednotlivé kouzlo nebo dosažení sadového prahu. Proti nebezpečnému magickému útočníkovi porovnejte, zda obranný plášť nezachrání důležitější počet tvorů.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Supreme Crown of the Magister · Magister Codex · Magister Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Bakałarza (Płaszcz Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Iridescent Pearl · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Iridescent Pearl

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 2 HP vedeným tvorům; u obranného bonusu +2 se soupisy rozcházejí.

Kdy se hodí: Pevné HP oceňte podle počtu tvorů, zejména u nízkého základního zdraví.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Každý vedený tvor · HP
+2
Rozpor obranného atributu
PL: Might Defense +2; EN: Magic Defense +2
Inventář nositele
Plášť a záda

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Polská karta uvádí +2 Obrona, tedy Might Defense. Anglický soupis uvádí +2 Magic Defense. Obě verze se shodují na +2 HP; neověřenou obranu nesčítáme do obou atributů. Jeden díl Prophet’s Set.

Jak jej využít

Pevné HP oceňte podle počtu tvorů, zejména u nízkého základního zdraví. Pro výpočet přežití konkrétního fyzického či magického zásahu nejprve ověřte obranný atribut v instalované verzi.

Díl vybavené sady: Sada proroka

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Libram of the Prophet · Spaulders of the Prophet

Názvy v dalších podkladech: Połyskująca Perła

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Cloak of the Lich · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Cloak of the Lich

Danse Macabre · Major · větší

Přidává 3 Destiny a snižuje morálku nepřátelských tvorů o 3.

Kdy se hodí: Kontrolní kombinace pro protivníky způsobilé k morálce a vlastní útoky využívající Luck.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny / nepřátelská Morale
+3 / −3
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Nesnižuje automaticky také nepřátelskou Luck jako podobně pojmenovaný předmět jiného dílu. Vlastní Destiny a cizí Morale mají různé příjemce. Patří do Greater Lich’s Set.

Jak jej využít

Kontrolní kombinace pro protivníky způsobilé k morálce a vlastní útoky využívající Luck. Proti tvorům bez morálky přehodnoťte hodnotu nepřátelské poloviny bonusu.

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Ring of the Unrepentant · Boots of the Walking Dead · Lion Mane Cape

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Lisza

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Lion Mane Cape · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Lion Mane Cape

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Leadership · morálka +6.

Kdy se hodí: Vhodný pro armádu, která z morálky skutečně těží.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+6
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership podporuje morálku způsobilých tvorů. Jde o samostatnou část Guardian’s Set; samotný plášť nepřidává HP z jeho společných prahů.

Jak jej využít

Vhodný pro armádu, která z morálky skutečně těží. Posuďte také dokončení sadového prahu a cenu opuštění pláště s přímou magickou obranou.

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Guardian Helmet · Lion Shield · Guardian Spaulders · Cloak of the Lich

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz z Lwiej Grzywy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Cloak of Darkness · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Darkness

Shades of Darkness · Major · větší

Snižuje účinnost střeleckých útoků proti vlastním oddílům o 20 %.

Kdy se hodí: Nasazujte proti nepříteli, který bude mít prostor střílet.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Příchozí střelecké útoky
−20 %
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Ochrana je zaměřená na střelbu; neuvádí stejnou slevu každého kontaktního nebo hrdinova kouzelného zásahu. Patří do Assassin’s Set, nikoli do obdobně nazvané sady Heroes IV.

Jak jej využít

Nasazujte proti nepříteli, který bude mít prostor střílet. Pokud střelce rychle zablokujete, porovnejte zbývající střeleckou hrozbu s jinou výbavou.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Obrana a výdrž

Proti palbě, která by zranitelným oddílům zabrala další důležitou akci.

Není obecná obrana proti každému kouzlu či kontaktnímu útoku. Při jiné hrozbě porovnejte jiný plášť.

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Moonblade · Assassin Gloves · Cape of Protection · Mantle of Resistance · Cloak of Warding

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Ciemności

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Heartguard Regal Mantle · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Heartguard Regal Mantle

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 6 Leadership a zvyšuje zlaté příjmy všech vlastních měst o 10 %.

Kdy se hodí: Při součtu způsobilých městských příjmů 5000 zlata denně činí desetiprocentní větev 500. Porovnejte dlouhodobý příjem s bojovou hodnotou Leadership a dostupným obranným pláštěm.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+6
Zlaté příjmy vlastních měst
+10 %
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Zlatá větev se vztahuje k městským příjmům, nikoli automaticky k nálezům zlata nebo ke každému jinému generátoru. Plášť je součástí Regent’s Set. Kombinování více kopií není doložené.

Jak jej využít

Při součtu způsobilých městských příjmů 5000 zlata denně činí desetiprocentní větev 500. Porovnejte dlouhodobý příjem s bojovou hodnotou Leadership a dostupným obranným pláštěm.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Winterwind Peace Circlet · Stonefist Libram · War Drums of the Legion

Názvy v dalších podkladech: Królewski Płaszcz Klanu Heartguard (Królewski Płaszcz Otuchy)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Owlfeather Cloak · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Owlfeather Cloak

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 5 bodů bojového pohybu vedeným létajícím tvorům; vyžaduje Might.

Kdy se hodí: Před bitvou zkontrolujte nově dosažitelné cíle létajícího oddílu a možné blokování střelců.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Létající vedení tvorové · pohyb
+5
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Bonus patří létajícím tvorům v boji, nikoli denní cestě hrdiny, iniciativě nebo všem pěším oddílům. Jeden díl Vagrant’s Set. Neuděluje létání tvorům, kteří jej nemají.

Jak jej využít

Před bitvou zkontrolujte nově dosažitelné cíle létajícího oddílu a možné blokování střelců. U armády bez letců posuzujte především cenu dokončení sadového prahu.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Porovnat výbavu: All-Seeing Crown · Snatching Gloves · Saddle of Pathfinding

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz z Sowich Piór

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Cape of Protection · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cape of Protection

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Magická obrana · Magic Defense +2.

Kdy se hodí: Základní obecná magická obrana.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+2
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.

Jak jej využít

Základní obecná magická obrana. Pro další zlepšení má Mantle of Resistance +6 a Cloak of Warding +10; proti čistě fyzickému tlaku hledejte fyzickou obranu v jiné výbavě.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Mantle of Resistance · Cloak of Warding

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Obrony

Acid Cave · Heroes VI ↗

Mantle of Resistance · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Mantle of Resistance

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Magická obrana · Magic Defense +6.

Kdy se hodí: Střední ochrana vhodná při více nepřátelských školách.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+6
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.

Jak jej využít

Střední ochrana vhodná při více nepřátelských školách. Pro známou jedinou školu porovnejte deset bodů specializovaného pláště s touto obecnou šestkou.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Cloak of Warding

Názvy v dalších podkladech: Opończa Odporności

Acid Cave · Heroes VI ↗

Cloak of Warding · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Warding

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Magická obrana · Magic Defense +10.

Kdy se hodí: Obecná desítka pokrývá více škol než jednotlivé božské pláště.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Zvyšuje obecný magický obranný atribut vedené armády. Číslo není pevné procento odolnosti a neposkytuje automaticky imunitu proti libovolnému kontrolnímu kouzlu. Obsazuje místo pláště.

Jak jej využít

Obecná desítka pokrývá více škol než jednotlivé božské pláště. Pro vlastní kouzelníkovu výdrž zvažte, zda více pomůže obrana, mana nebo odstranění nebezpečného cíle útokem.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Peleryna Ochrony

Acid Cave · Heroes VI ↗

Cloak of Ylath · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Ylath

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Air o 10 bodů.

Kdy se hodí: Připravte proti bleskovým zásahům.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
vzduchu: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole vzduchu, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Připravte proti bleskovým zásahům. Lepší obrana proti jejich škodě neznamená automatické zrušení každé doprovodné změny iniciativy nebo pohybu.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Ylatha

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Cloak of Arkath · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Arkath

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Fire o 10 bodů.

Kdy se hodí: Proti plošné ohnivé škodě kombinujte obranu s rozestupy oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
ohně: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole ohně, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Proti plošné ohnivé škodě kombinujte obranu s rozestupy oddílů. Plášť sám neopravuje nevýhodné seskupení armády v oblasti zásahu.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Arkatha

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Cloak of Sylanna · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Sylanna

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Earth o 10 bodů.

Kdy se hodí: Volte proti doloženému zemnímu poškození.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
země: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole země, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Volte proti doloženému zemnímu poškození. Samotný obranný atribut neslibuje volný průchod všemi překážkami nebo imunitu proti každé zemní kontrole.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Sylanny

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Cloak of Shalassa · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Shalassa

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Water o 10 bodů.

Kdy se hodí: Vhodný proti ledovým zásahům.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
vody: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole vody, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Vhodný proti ledovým zásahům. Proti cílenému zmrazení nebo plošné zóně navíc sledujte vlastní postavení a podmínky jednotlivých stavů.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Shalassa

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Cloak of Elrath · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Elrath

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Light o 10 bodů.

Kdy se hodí: Porovnejte proti skutečnému světelnému útočníkovi.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
světla: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole světla, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Porovnejte proti skutečnému světelnému útočníkovi. Pokud soupeř školu používá jen pro své léčení, tato specializace sama jeho obnovu nesnižuje.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Elratha

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Cloak of Malassa · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Cloak of Malassa

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje Magic Defense proti škole Dark o 10 bodů.

Kdy se hodí: Sledujte temné poškození v čase i aktuální stav oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Školní Magic Defense
temnoty: +10
Inventář nositele
Plášť a záda
Pravidla, podmínky a omezení

Platí pro příslušnou magickou obranu proti škole temnoty, ne pro všechny školy zároveň. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění těchto školních plášťů. Deset bodů není 10% odolnost ani automatická imunita proti celé škole.

Jak jej využít

Sledujte temné poškození v čase i aktuální stav oddílů. Obrannou desítku nevykládejte jako úplnou ochranu před Puppet Master nebo Terror.

Porovnat výbavu: Cloak of Darkness · Cape of Protection · Mantle of Resistance

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Malassy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Sword of the Griffin · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of the Griffin

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: morálková ochrana a neomezené odvety vybraného oddílu.

Kdy se hodí: Odvety dejte oddílu, který přežije opakovaný kontakt a může skutečně odpovídat.

Historický kontext: Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Leadership +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím morálku.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Destiny +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Morale nepřátelských tvorů −5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vybraný vlastní oddíl získá neomezené odvety do konce bitvy. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Odvety dejte oddílu, který přežije opakovaný kontakt a může skutečně odpovídat. Ochrana morálky a Destiny mají odlišné příjemce i spouštění; neomezená odveta sama nezaručuje první vlastní útok.

Historická cesta získání

Prolog, mise 1: porážka Toghrula.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Kde jej porovnat v praxi

Rodová zbraň vyžaduje odpovídající Might/Magic zaměření a skutečně odemčený stupeň. Následující styly nedokládají dostupnost zbraně ani použitelnost u každého hrdiny této frakce.

Podmínka nasazení: Zaměření Might

Kontaktní útok
Obrana a výdrž

Porovnat výbavu: Sword of the Wolf · Iron Feather · Angelic Alliance

Názvy v dalších podkladech: Miecz Gryfów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sword of the Wolf · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of the Wolf

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: ochrana mysli, uzamčení souboje a růst síly během bitvy.

Kdy se hodí: Zbraň podporuje dlouhý boj, ale uzamčení platí pro obě strany.

Historický kontext: Stronghold, mise 1: porážka Markuse.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni před nepříznivými účinky ovládání mysli.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Might Power +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Po aktivaci nemůže žádný hrdina utéct ani kapitulovat do konce bitvy. Jedno použití.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +10 bodů.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Na začátku každého kola se Might Power zvýší o 1; zdroj neuvádí horní limit.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Zbraň podporuje dlouhý boj, ale uzamčení platí pro obě strany. Před jeho použitím zvažte ztráty a soupeřovu léčbu; růst po kolech nesmí zakrýt riziko porážky dříve, než se rozvine.

Historická cesta získání

Stronghold, mise 1: porážka Markuse.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Iron Feather · Angelic Alliance

Názvy v dalších podkladech: Miecz Wilków

Acid Cave · Heroes VI ↗

Iron Feather · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Iron Feather

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: obrana letců, ochrana pozitivních stavů a odraz části škody.

Kdy se hodí: Oceňte obranu podle skutečného počtu letců a ochranu stavů podle vlastního podpůrného plánu.

Historický kontext: Haven, mise 1: úkol s kradenými vejci.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Defense +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni proti rozptýlení pozitivních efektů.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Might Power +3.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Obrana vlastních létajících tvorů +20 %.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vybranému nepříteli se vrací 30 % škody, kterou způsobí, po dobu 3 kol. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Oceňte obranu podle skutečného počtu letců a ochranu stavů podle vlastního podpůrného plánu. Odraz zaměřte na nebezpečného aktivního útočníka, ne na oddíl, který se v dané době k útoku nedostane.

Historická cesta získání

Haven, mise 1: úkol s kradenými vejci.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Angelic Alliance

Názvy v dalších podkladech: Żelaznopióry (Żelazne Pióro)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Angelic Alliance · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Angelic Alliance

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: počáteční Celestial Armor a jednorázové vzkříšení poraženého oddílu.

Kdy se hodí: Vzkříšení nerozepisujte jako libovolné doplnění ještě živého oddílu.

Historický kontext: Haven, mise 4: porážka Jezebeth.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Magic Power +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Na začátku bitvy dostanou vlastní tvorové Celestial Armor.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Vzkřísí již zcela poražený oddíl, referenčně do 1600 HP. Jedno použití.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vzkříšený oddíl získá +20 % poškození na 2 kola.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Vzkříšení nerozepisujte jako libovolné doplnění ještě živého oddílu. Vyberte cíl podle dostupné obnovy, následného pořadí a možnosti využít dvě kola vyšší škody.

Historická cesta získání

Haven, mise 4: porážka Jezebeth.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Anielskie Przymierze (Anielski Sojusz)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Souldrinker · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Souldrinker

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: jednorázové temné poškození, společné léčení a pozdější obnova many.

Kdy se hodí: Zvažte současně zranění vlastních oddílů, vhodný nepřátelský cíl a volné místo v manové zásobě.

Historický kontext: Inferno, mise 1: první vítězství nad Tor-Berithem.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Maximální HP vlastních tvorů +3 %.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Zasáhne zvolený nepřátelský oddíl a obnoví vlastní oddíly. Historický příklad: 400 Dark poškození a odpovídající léčení. Jedno použití.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Destiny +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšená aktivace přidá hrdinovi 40 many a nahrazuje předchozí aktivní verzi. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Zvažte současně zranění vlastních oddílů, vhodný nepřátelský cíl a volné místo v manové zásobě. Plýtvání léčením či manou nad maximum snižuje přínos jediné aktivace.

Historická cesta získání

Inferno, mise 1: první vítězství nad Tor-Berithem.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Wysysacz Dusz

Acid Cave · Heroes VI ↗

Blade of Binding · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Blade of Binding

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: podpora magických útoků tvorů a přivolání Juggernauts.

Kdy se hodí: Výhodu první úrovně získají příslušné magické útoky tvorů, ne automaticky všechny fyzické oddíly.

Historický kontext: Inferno, mise 4: porážka Sary.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magické poškození vlastních tvorů +6 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Destiny +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Jednou přivolá Juggernauts; starý referenční popis ukazuje 22, oprava 1.7 řeší škálování podle úrovně hrdiny.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Účinnost přivolávání +20 % podle popisu zbraně.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Výhodu první úrovně získají příslušné magické útoky tvorů, ne automaticky všechny fyzické oddíly. Přivolání oceňte podle skutečného počtu v instalované verzi místo pevného násobení starého příkladu.

Historická cesta získání

Inferno, mise 4: porážka Sary.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Ostrze Spętania (Ostrze Zniewolenia)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Edge of Chaos · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Edge of Chaos

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: ochrana štěstí, světelná odolnost a dočasný rozdíl Luck obou armád.

Kdy se hodí: Aktivaci načasujte na kola, v nichž skutečně proběhnou důležité způsobilé útoky.

Historický kontext: Historický bonus digitální či Complete edice.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni před účinky snižujícími Luck.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Might Power +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Příchozí Light poškození vlastních tvorů −40 %.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Destiny +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vlastní Luck +10 a nepřátelská Luck −10 na 3 kola. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Aktivaci načasujte na kola, v nichž skutečně proběhnou důležité způsobilé útoky. Školní ochranu oceňte podle soupeřova Light poškození, nikoli jako stejnou odolnost ke všem školám.

Historická cesta získání

Historický bonus digitální či Complete edice.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Ostrze Chaosu

Acid Cave · Heroes VI ↗

Arachne · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Arachne

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: odsávání života a kontrola nepřátelské iniciativy i pohybu.

Kdy se hodí: Odsávání vyžaduje způsobilý živý cíl; neplánujte stejnou obnovu proti každému nemrtvému nebo konstruktu.

Historický kontext: Necropolis, mise 1: úkol Arachne s Pit Lords v závěrečné podzemní oblasti.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Nepřátelská Initiative −8 v Acid Cave; druhý soupis uvádí −5. Rozpor neuzavřen.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Morale nepřátelských tvorů −5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Způsobilé útoky vlastních tvorů léčí za 15 % škody způsobené živým cílům.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Oblast 3 × 3: nepřátelský bojový pohyb −2 na 3 kola. Jedno použití.

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Odsávání vyžaduje způsobilý živý cíl; neplánujte stejnou obnovu proti každému nemrtvému nebo konstruktu. Síť položte podle trasy soupeře a odlišujte její pohybový postih od sporné iniciativy druhého stupně.

Historická cesta získání

Necropolis, mise 1: úkol Arachne s Pit Lords v závěrečné podzemní oblasti.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Arachne

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Sword of Whistlebone · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of Whistlebone

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: plošný vzdušný zásah a zpomalení nepřátelských oddílů.

Kdy se hodí: Pro první aktivaci sledujte sousední cíle a magickou obranu.

Historický kontext: Stronghold, mise 2, cesta Slz: porážka Iry.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Jednou provede hrdinův běžný útok s dodatečnou Air škodou na cíl a sousedy; historický příklad je 600.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Magic Defense +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Nelétající nepřátelští tvorové mají bojový pohyb −1.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Might Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Iniciativa všech nepřátelských tvorů −10 bodů.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Pro první aktivaci sledujte sousední cíle a magickou obranu. Pro následné držení odstupu oddělte omezení nelétajících tvorů od iniciativního postihu celé nepřátelské armády.

Historická cesta získání

Stronghold, mise 2, cesta Slz: porážka Iry.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Wielki Żmij (Miecz Whistlebone'a)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Malathua’s Cleaver · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Malathua’s Cleaver

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: fyzická síla a dočasné přidání útoku s vylepšenými odvetami.

Kdy se hodí: Dvojí útok přidělte oddílu s hodnotným zásahem a dostupným cílem.

Historický kontext: Stronghold, mise 2: příslušný vedlejší úkol a porážka cílové armády.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Defense +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím fyzickou škodu či obranu.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Might Power +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Vybraný oddíl získá další útok na 2 kola. Jedno použití.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Oddíl pod tímto efektem získá také neomezené odvety.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Dvojí útok přidělte oddílu s hodnotným zásahem a dostupným cílem. Neomezené odvety oceňte jen při očekávaném kontaktu a přežití; nepřidávejte si automaticky další pohyb celé armády.

Historická cesta získání

Stronghold, mise 2: příslušný vedlejší úkol a porážka cílové armády.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Tasak Malathui

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sword of the Pirate King · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of the Pirate King

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: silný úvod bitvy a dočasná morálková podpora.

Kdy se hodí: Připravte úvodní rozmístění tak, aby krátký pohybový příspěvek otevřel potřebný cíl.

Historický kontext: Pirates of the Savage Sea, mise 2: úkol Pirate King.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Vlastní tvorové jsou chráněni proti účinkům snižujícím iniciativu.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Leadership +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    V prvním kole: vlastní Morale +10, Initiative +5 a bojový pohyb +2.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vlastní tvorové získají Morale +15 na 3 kola.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Připravte úvodní rozmístění tak, aby krátký pohybový příspěvek otevřel potřebný cíl. Po prvním kole nepokračujte ve výpočtu dosahu s již skončenými dvěma body.

Historická cesta získání

Pirates of the Savage Sea, mise 2: úkol Pirate King.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Miecz Króla Piratów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Silksword of the Kirin · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Silksword of the Kirin

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: chlad po hrdinově útoku, bojový pohyb a jednorázový přesun.

Kdy se hodí: Využijte pohyb a přesun pro dosažení důležitého cíle; chlad se váže na útok hrdiny.

Historický kontext: Sanctuary, mise 2: splnění Kirinova úkolu.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Hrdinovy útoky aplikují Chilled.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Destiny +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Bojový pohyb vlastních tvorů +1.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Jednou přemístí vlastní oddíl na zvolené místo bojiště.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Využijte pohyb a přesun pro dosažení důležitého cíle; chlad se váže na útok hrdiny. Nejde o denní mapovou teleportaci ani o zajištění dalšího útoku po každém přesunu.

Historická cesta získání

Sanctuary, mise 2: splnění Kirinova úkolu.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Katana Kirina (Jedwabny Miecz Kirina)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Perfect Silksword · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Perfect Silksword

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: podpora kritických zásahů a aktivní posílení opravené v 1.7.

Kdy se hodí: Používejte hodnoty odpovídající své opravě hry.

Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete; stará odměna z Heroes Kingdoms již není současný obecný postup.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Destiny +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Zdroj uvádí snížení odolnosti nepřátel proti poškození o 6 %.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Kritické zásahy vlastních tvorů mají o 20 % vyšší poškození podle popisu.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Might Defense +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Oprava 1.7: vybraný vlastní oddíl získá +30 % poškození a +40 Luck na 3 kola, jedno použití. Starší karta: +15 % a +5.

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Používejte hodnoty odpovídající své opravě hry. Bonus kritické škody není automaticky jistý kritický zásah a z krátkého textu neodvozujeme neověřený součet více kritických násobků.

Historická cesta získání

Historický bonus Shades of Darkness či Complete; stará odměna z Heroes Kingdoms již není současný obecný postup.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Mistrzowska Katana (Doskonały Jedwabny Miecz)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Assassin’s Blade · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Assassin’s Blade

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: otrávené zásahy a duchovní forma s ochranou proti fyzické škodě.

Kdy se hodí: Naplánujte dosažitelný cíl prvního duchovního útoku a respektujte výjimky tvorů.

Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, zlatý stupeň.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Hrdinův útok přidává jed proti léčení na 2 kola; starý příklad je 16 Earth škody za kolo.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Nelétající cíl získá na 2 kola duchovní průchod oddíly a překážkami a −30 % příchozí fyzické škody. Ghosts a Spectres jsou vyloučené. Jedno použití.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Destiny +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    První útok oddílu v duchovní formě přidá jed na 2 kola; historický příklad je 16 Earth škody.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Naplánujte dosažitelný cíl prvního duchovního útoku a respektujte výjimky tvorů. Vlastní fyzickou ochranu nezaměňujte za obecnou nezranitelnost vůči kouzlům.

Historická cesta získání

Historicky Altar of Wishes, zlatý stupeň.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Miecz Zabójcy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Edge of Balance · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Edge of Balance

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: práce s oběma reputačními cestami v úvodu bitvy.

Kdy se hodí: Klíčová je krátká dostupnost: potřebné schopnosti zařaďte do prvních čtyř kol a připravte pokračování po skončení přístupu.

Historický kontext: Shades of Darkness, Raelagova mise 1: úkol ztracené legie.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Power +4.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Bonus použitých Blood či Tears schopností se řídí vyšším dosaženým stupněm reputace.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    První 4 kola umožňuje schopnosti prvního stupně obou cest.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Might Defense +4.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    První 4 kola rozšiřuje přístup na všechny Blood i Tears schopnosti podle zbraňového popisu.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Klíčová je krátká dostupnost: potřebné schopnosti zařaďte do prvních čtyř kol a připravte pokračování po skončení přístupu. Vyšší reputační stupeň není automatické trvalé naučení druhé cesty.

Historická cesta získání

Shades of Darkness, Raelagova mise 1: úkol ztracené legie.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Ostrze Równowagi

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sword of Nemesis · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Sword of Nemesis

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: nepřátelská zuřivost a rostoucí síla po zničených oddílech.

Kdy se hodí: Vyberte cíl se škodlivými sousedy a vlastní útoky načasujte tak, aby ovládání předčasně neskončilo.

Historický kontext: Shades of Darkness, Veinova mise 3: úkol s pirátským zlatem.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Might Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Destiny +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Nepřátelský cíl napadá sousedy, dokud neutrpí škodu; trvání 1 kolo, obnova 4 kola.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Za každý zničený nepřátelský oddíl získává hrdina +2 Power; přesný typ atributu stručný zdroj neupřesňuje.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšená zuřivost trvá 2 kola, nelze ji rozptýlit a chrání před Blindness, mind control a ztrátou akčních bodů; poškození cíl osvobodí. Obnova 4 kola.

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Vyberte cíl se škodlivými sousedy a vlastní útoky načasujte tak, aby ovládání předčasně neskončilo. Přírůstek Power po zabití nepočítejte do určitého atributu bez ověření herního popisu.

Historická cesta získání

Shades of Darkness, Veinova mise 3: úkol s pirátským zlatem.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Miecz Przeznaczenia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Flame Tongue · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Dragon Flame Tongue

Heroes VI · Might · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Might: procentní skupinová obnova a ohnivá škoda podle počátečních HP.

Kdy se hodí: Jde o zbraň zaměření Might.

Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Might
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Leadership +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Luck nepřátelských tvorů −3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Might Power +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Jednou obnoví vlastním tvorům 5 % počátečních HP a nepřátelům způsobí Fire škodu podle 5 % jejich počátečních HP.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšená aktivace zachovává pětiprocentní větve a nutí nepřítele čekat v aktuálním kole.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Jde o zbraň zaměření Might. Při procentním efektu sledujte počáteční zdraví a ochrany proti Fire; vylepšení nepočítejte automaticky jako dvě nezávislé aktivace.

Historická cesta získání

Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Sword of the Griffin · Sword of the Wolf · Iron Feather

Názvy v dalších podkladech: Ognisty Język Smoka

Acid Cave · Heroes VI ↗

Heartrending Song · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Heartrending Song

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: světelná specializace a léčení oblasti s kontrolním vylepšením.

Kdy se hodí: Oblast léčení a následného očarování plánujte podle přesných příjemců; kontrolní větev nepovažujte automaticky za čistý bonus všem vlastním oddílům.

Historický kontext: Haven, mise 2: úkol se světelnou písní a Celestials.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy světla: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Leadership +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Jednou léčí vlastní tvory v oblasti 3 × 3; starý příklad uvádí 10 HP. Velikost 3 × 3 potvrzuje oprava 1.7.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Might Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšení navíc očaruje tvory v oblasti tak, že příští kolo nejednají, ale mohou kontrovat. Poškození efekt ruší. Nahrazuje předchozí aktivaci.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Oblast léčení a následného očarování plánujte podle přesných příjemců; kontrolní větev nepovažujte automaticky za čistý bonus všem vlastním oddílům. Oprava 1.7 zmenšovala starou oblast 5 × 5 na 3 × 3 a opravovala léčení.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Haven, mise 2: úkol se světelnou písní a Celestials.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Staff of Crystal Roses · Will of Urgash · Soulreaver Staff

Názvy v dalších podkladech: Niebiańska Pieśń

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Staff of Crystal Roses · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of Crystal Roses

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: obrana proti kontaktu a trest pro nepřítele podle již způsobené škody.

Kdy se hodí: Zaměřte hlavního původce škody, dokud ještě stojí za soustředěný útok.

Historický kontext: Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Příchozí kontaktní škoda vlastních tvorů −10 %.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Pokud vlastnímu oddílu zbývá méně než 20 % původního počtu tvorů, získá Pain Resistance, v popisu +2 Defense.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Cíl utrpí 25 % škody, kterou už způsobil, v referenci nejvýše 1000. Následně proti němu vlastní tvorové působí +25 % škody do konce bitvy. Obnova 4 kola.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Zaměřte hlavního původce škody, dokud ještě stojí za soustředěný útok. Podmíněná obrana téměř zničeného vlastního oddílu nenahrazuje plán jeho přežití v předchozích kolech.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Shades of Darkness, Veinova mise 1: úkol se zlatem.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Kde jej porovnat v praxi

Rodová zbraň vyžaduje odpovídající Might/Magic zaměření a skutečně odemčený stupeň. Následující styly nedokládají dostupnost zbraně ani použitelnost u každého hrdiny této frakce.

Podmínka nasazení: Zaměření Magic

Magie a kontrola
Obrana a výdrž

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Will of Urgash · Soulreaver Staff

Názvy v dalších podkladech: Kostur Kryształowych Róż

Acid Cave · Heroes VI ↗

Will of Urgash · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Will of Urgash

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: ohnivá specializace, neléčitelná Fire škoda a plošná aktivace.

Kdy se hodí: Před aktivací zvažte vlastní oddíly v oblasti a způsobilost nepřátel k ohni i omráčení.

Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, stříbrný stupeň.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy ohně: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Destiny +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Fire škoda způsobená hrdinou nemůže být léčená.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Jednou zasáhne oblast 5 × 5 Fire škodou a omráčením; historický příklad 290, nikoli univerzální pevná škoda.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Před aktivací zvažte vlastní oddíly v oblasti a způsobilost nepřátel k ohni i omráčení. Oprava 1.7 řeší neléčitelnost i škálování Firestorm podle úrovně a magické síly hrdiny.

Historická cesta získání

Historicky Altar of Wishes, stříbrný stupeň.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Soulreaver Staff

Názvy v dalších podkladech: Wola Urgasha

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Soulreaver Staff · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Soulreaver Staff

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: temná specializace, přenos many a past nezrušená zraněním.

Kdy se hodí: Past dejte do očekávané trasy, kde protivník nemusí mít bezpečnou alternativu.

Historický kontext: Necropolis, mise 1: Cyclopes poblíž vstupu do prvního podzemí.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy temnoty: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Do vlastní zásoby se převádí 20 % many použité nepřátelským hrdinou.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Jednou vytvoří past: první vstoupivší nepřátelský oddíl vyřadí na 2 kola. Zranění zde zadržení neruší.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Past dejte do očekávané trasy, kde protivník nemusí mít bezpečnou alternativu. Specifické pravidlo nezrušení zraněním nepřenášejte na Puppet Master nebo jiné běžné kontroly.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Necropolis, mise 1: Cyclopes poblíž vstupu do prvního podzemí.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Pożeracz Dusz

Acid Cave · Heroes VI ↗

Staff of Sandro · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of Sandro

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: snížení nepřátelské morálky a přenos zdraví při hrdinových zásazích.

Kdy se hodí: Vyberte vlastní oddíl, který obnovu využije, a plánujte opakované hrdinovy zásahy do způsobilých živých cílů.

Historický kontext: Necropolis, mise 3: Pit Lords v severní podzemní odbočce.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Zdroj uvádí snížení maximálních HP jako „3#“; jednotka není jednoznačná a není dopočítaná.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Morale nepřátelských tvorů −5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Odolnost nepřátelských tvorů proti magickému poškození −10 % podle popisu.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Jednou aktivovaná Life Transfusion do konce bitvy převádí vybranému vlastnímu oddílu HP podle 50 % škody hrdinových zásahů způsobilým živým nepřátelům.

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Vyberte vlastní oddíl, který obnovu využije, a plánujte opakované hrdinovy zásahy do způsobilých živých cílů. Nejasnou druhou úroveň nepoužívejte v přesném výpočtu zabití.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Necropolis, mise 3: Pit Lords v severní podzemní odbočce.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Sandra

Acid Cave · Heroes VI ↗

Staff of the Netherworld · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of the Netherworld

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: krádež many, potlačení iniciativy a šířící se Prime jed.

Kdy se hodí: Plánujte rozestupy vlastních oddílů kolem nakaženého cíle.

Historický kontext: Danse Macabre, mise 1: úkol Staff of the Netherworld.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

V Danse Macabre je varianta z Heroes VI cílem první Sandrovy mise. Jde o dějové zasazení této šestkové zbraně; její schopnosti závisejí na vlastních stupních. Sandro v Heroes VI → Podklad zasazení ↗

Staff of the Netherworld
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VITato kartaHlavní ruka · rodová zbraňRodová zbraň · pouze stupeň 1: Magic Power +3.Podmínka: Zaměření Magic
Heroes VPravá ruka · zbraňSnižuje iniciativu nepřátelských tvorů o 20 %.

U rodové zbraně šestky ukazuje tabulka pouze první stupeň, ne všechny odemknuté schopnosti. Její vlastní karta rozepisuje všech pět stupňů, získání a omezení.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Každé kolo krade nepřátelskému hrdinovi 2 many.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Prime jed působí 3 kola; referenční škoda 260 za kolo. Ohrožuje také blízké vlastní tvory.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Iniciativa všech nepřátelských tvorů −10 bodů.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšený jed se na začátku každého ze tří kol může šířit z nakaženého oddílu na sousedy.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Plánujte rozestupy vlastních oddílů kolem nakaženého cíle. Zbraň pochází z Danse Macabre a její pětistupňové účinky se liší od stejnojmenné hole Heroes V.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Danse Macabre, mise 1: úkol Staff of the Netherworld.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Zaświatów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragonbone Staff · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Dragonbone Staff

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: magická obrana a dvě úrovně přivolání Spectral Dragons.

Kdy se hodí: Srovnejte skutečné přivolání před aktivací a možné cíle draků.

Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Defense +5.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Magic Power +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Jednou přivolá Spectral Dragons; referenční počet je 5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Morale nepřátelského oddílu −5 podle popisu.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšené přivolání ukazuje referenční počet 8 Spectral Dragons. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Srovnejte skutečné přivolání před aktivací a možné cíle draků. Z dvojice referenčních počtů nevyvozujte automaticky dvě souběžné aktivace se součtem třinácti tvorů.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur ze Smoczej Kości

Acid Cave · Heroes VI ↗

Thunder Staff · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Thunder Staff

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: vzdušná specializace, počáteční uzemnění a opakovaný bleskový zásah.

Kdy se hodí: Využijte ztrátu letu pro postavení ochranné linie, ale ověřte její skutečné trvání.

Historický kontext: Stronghold, mise 2, cesta Krve: porážka Airini.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy vzduchu: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Might Power +3.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Na začátku bitvy uzemňuje nepřátelské letce.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Jednou aktivovaná schopnost zasahuje nejsilnější nepřátelský oddíl a omračuje po 3 kola; historický příklad je 945 Air škody za kolo.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Využijte ztrátu letu pro postavení ochranné linie, ale ověřte její skutečné trvání. Aktivní škodu počítejte podle aktuálního popisu hrdiny a nepřátelských odolností.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Stronghold, mise 2, cesta Krve: porážka Airini.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Piorunów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Batu’s Totem · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Batu’s Totem

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: zemní specializace, pohyb pěších a trest za nepřátelské sesílání.

Kdy se hodí: Zemní školní bonus a vzdušný odvetný efekt jsou odlišné větve.

Historický kontext: Historicky Altar of Wishes, platinový stupeň.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy země: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Kapacita many +30.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Bojový pohyb vlastních nelétajících tvorů +1.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Na 3 kola: nepřátelské seslání vyvolá Air škodu náhodnému nepřátelskému oddílu podle desetinásobku spotřebované many. Jedno použití.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Zemní školní bonus a vzdušný odvetný efekt jsou odlišné větve. Aktivaci načasujte na očekávaná drahá kouzla; proti hrdinovi bez sesílání tato podmíněná škoda nevzniká.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historicky Altar of Wishes, platinový stupeň.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Totem Batu

Acid Cave · Heroes VI ↗

Staff of the Tides · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of the Tides

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: vodní specializace, vlna s odsunutím a úvodní ledová bariéra.

Kdy se hodí: Odsunutí malých jednotek využijte k oddálení kontaktu.

Historický kontext: Sanctuary, mise 1: úkol rovnováhy vody a ohně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy vody: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Kapacita many +30.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Jednou zasáhne nepřátelské tvory Water škodou a malé oddíly odsune o 2 pole; historický příklad škody je 230.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Defense +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vlastní tvorové začínají s bariérou pohlcující škodu, trvání nejvýše 4 kola. Konkrétní kapacitu ověřte v instalaci.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Odsunutí malých jednotek využijte k oddálení kontaktu. Oprava 1.7 řešila odvety přes bariéru i její rozbití po překročení historicky uvedených 393 škody; tuto hodnotu nepřenášejte bez kontroly na každého hrdinu.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Sanctuary, mise 1: úkol rovnováhy vody a ohně.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Przypływów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Nameless Staff · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Nameless Staff

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: temná podpora, odstraňování pozitivních stavů a dvě temná kouzla v tahu.

Kdy se hodí: Dvojici schopností připravte s dostatečnou manou a různými potřebami boje.

Historický kontext: Shades of Darkness, Raelagova mise 3: úkol záhady Shadowsteel.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Bojový pohyb všech nepřátelských tvorů −1.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Účinnost schopností Dark Magic +10 %.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Vlastní útoky mohou rozptýlit jeden náhodný pozitivní efekt cíle.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Po aktivaci může hrdina v jednom tahu použít dvě Dark kouzla; další trvání a obnovu stručná karta neupřesňuje.

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Dvojici schopností připravte s dostatečnou manou a různými potřebami boje. Náhodný dispel nepovažujte za jisté odstranění právě nejnebezpečnější ochrany, pokud má cíl více stavů.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Shades of Darkness, Raelagova mise 3: úkol záhady Shadowsteel.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Bezimienny Kostur

Acid Cave · Heroes VI ↗

The Oblivion · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

The Oblivion

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: zákaz aktivních schopností cíle a kratší nepřátelské efekty.

Kdy se hodí: Zákaz mířte na oddíl s podstatnou aktivní schopností; nevykládejte jej jako zákaz veškerých běžných útoků.

Historický kontext: Historická odměna za 30 bodů Uplay; původní online postup dnes nelze slibovat.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Iniciativa vlastních tvorů +5 bodů.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Vybraný nepřátelský oddíl nesmí používat aktivní schopnosti po 3 kola. Jedno použití.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Magic Power +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Poškozující hrdinova kouzla přidávají omráčení; délka není v krátkém popisu určená.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Snižuje trvání schopností nepřátelského hrdiny o 1 kolo, nejméně však na 1.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Zákaz mířte na oddíl s podstatnou aktivní schopností; nevykládejte jej jako zákaz veškerých běžných útoků. Zkracování má minimum jedno kolo, proto nezruší krátký efekt úplně.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historická odměna za 30 bodů Uplay; původní online postup dnes nelze slibovat.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Zapominajka

Acid Cave · Heroes VI ↗

Staff of Sar-Aggerth · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of Sar-Aggerth

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: Prime specializace a dočasné plošné zesílení magie a útoků.

Kdy se hodí: Načasujte posílení před sledem důležitých akcí hrdiny i tvorů.

Historický kontext: Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Kouzla školy Prime: Magic Power +5 a cena many −10 %.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Denní obnova many +5.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Účinnost hrdinových kouzel +30 % na 3 kola. Jedno použití.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Magic Power +5.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Vylepšení na 3 kola rozšiřuje +30 % také na schopnosti a útoky vlastních tvorů.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Načasujte posílení před sledem důležitých akcí hrdiny i tvorů. Denní regenerace se neuplatňuje jako +5 každé kolo a vylepšenou aktivaci nesčítejte s původní na automatických +60 %.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historický bonus Shades of Darkness či Complete edice.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Sar-Aggretha

Acid Cave · Heroes VI ↗

Staff of Asha’s Eightfold · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of Asha’s Eightfold

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: zásoba many, denní obnova a dvojnásobně účinné první kouzlo.

Kdy se hodí: První kouzlo vybírejte podle hodnoty skutečně využitého účinku.

Historický kontext: Historický bonus sběratelské či Complete edice; Steam uvádí také obsah Deluxe.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Magic Power +3.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Kapacita many +30.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Magic Defense +5.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Denní obnova many +10. Oprava 1.7 ruší chybné úplné denní doplnění.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    První hrdinovo kouzlo každé bitvy má podle popisu +100 % účinnosti; jednou za bitvu.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

První kouzlo vybírejte podle hodnoty skutečně využitého účinku. Nepromarněte tuto jednorázovou větev levnou akcí, pokud zásadní schopnost může následovat rovnou, ale kontrolujte cílové podmínky.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historický bonus sběratelské či Complete edice; Steam uvádí také obsah Deluxe.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Ośmiu Głów Ashy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Staff of Cleansing · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Staff of Cleansing

Heroes VI · Magic · Rodová zbraň · pět stupňů

Rodová zbraň Magic: jednorázové očištění, magická obrana a omezení střelecké škody.

Kdy se hodí: Jedinou aktivaci uchovejte pro důležitou kontrolu nebo silnou nepřátelskou ochranu.

Historický kontext: Historický bonus sběratelské či Complete edice; Steam uvádí také obsah Deluxe.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadované zaměření
Magic
Rodové stupně
1–5
Inventář nositele
Hlavní ruka · rodová zbraň
Všech pět rodových stupňů a jejich účinky
  1. Stupeň 1 · 0 XP

    Jednou odstraní negativní efekty vlastního oddílu nebo pozitivní efekty nepřátelského cíle.

  2. Stupeň 2 · 100 000 XP

    Magic Defense +4.

  3. Stupeň 3 · 1 000 000 XP

    Střelecké poškození nepřátelských tvorů −10 %.

  4. Stupeň 4 · 3 500 000 XP

    Další Magic Defense +4.

  5. Stupeň 5 · 7 000 000 XP

    Použití Cleansing navíc obnoví hrdinovi 20 many.

Pravidla, podmínky a omezení

Zabírá hlavní ruku a používá pět rodových stupňů, nikoli úroveň hrdiny. Tabulka odděluje postupně odemykané účinky; výslovně vylepšená schopnost mění předchozí verzi. Historické hodnoty poškození, léčení a přivolání nejsou zárukou stejného výsledku každého hrdiny. Dostupnost rodové výbavy po vypnutí Confluxu závisí na instalaci a profilu; viz přehled pravidel.

Jak jej využít

Jedinou aktivaci uchovejte pro důležitou kontrolu nebo silnou nepřátelskou ochranu. Zvažte, zda se zároveň využije obnova many; volné místo v zásobě může změnit hodnotu použití.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Historická cesta získání

Historický bonus sběratelské či Complete edice; Steam uvádí také obsah Deluxe.

Po vypnutí online funkcí v roce 2024 ověřte skutečnou dostupnost své instalace. Rodová výbava a online změny

Porovnat výbavu: Heartrending Song · Staff of Crystal Roses · Will of Urgash

Názvy v dalších podkladech: Kostur Oczyszczenia

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Pauldrons of the Protector · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Reputace Krve a Slz

Pauldrons of the Protector

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Vyžaduje 250 reputace Slz a zvyšuje další zisky této cesty o 10 %.

Kdy se hodí: Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Slz, pokud ji skutečně rozvíjíte.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Slz: 250
Další zisk reputace
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Slz
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Podmínka se ověřuje před nasazením. Bonus zvyšuje získávání reputace, nikoli automaticky účinnost všech schopností, úroveň hrdiny nebo připsání chybějících 250 bodů. Jde o nárameníky.

Jak jej využít

Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Slz, pokud ji skutečně rozvíjíte. Pro výměnu před bitvou porovnejte reputační přínos s přímými bojovými nárameníky.

Porovnat výbavu: Spaulders of the Avenger

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Obrońcy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Spaulders of the Avenger · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Reputace Krve a Slz

Spaulders of the Avenger

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Vyžaduje 250 reputace Krve a zvyšuje další zisky této cesty o 10 %.

Kdy se hodí: Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Krve, pokud ji skutečně rozvíjíte.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Krve: 250
Další zisk reputace
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Krve
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Podmínka se ověřuje před nasazením. Bonus zvyšuje získávání reputace, nikoli automaticky účinnost všech schopností, úroveň hrdiny nebo připsání chybějících 250 bodů. Jde o nárameníky.

Jak jej využít

Nasazujte před rozhodnutím odměňujícím cestu Krve, pokud ji skutečně rozvíjíte. Pro výměnu před bitvou porovnejte reputační přínos s přímými bojovými nárameníky.

Porovnat výbavu: Pauldrons of the Protector

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Mściciela

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bone Spaulders · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Bone Spaulders

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidávají 2 Might Defense a tvoří díl Warlord’s Set.

Kdy se hodí: Doplněk fyzické sestavy, který neobsadí levou ruku určenou pro luk.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Fyzická obrana se poskytuje z pozice ramen; není totožná s Magic Defense nebo dvěma HP pro každého tvora. Část sady si ponechává vlastní účinek i po dosažení společného prahu.

Jak jej využít

Doplněk fyzické sestavy, který neobsadí levou ruku určenou pro luk. Zkontrolujte, zda vedle dvou bodů obrany dokončuje potřebný počet dílů Warlord’s Set.

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Obrana a výdrž

Pro skutečné fyzické ztráty, které má kryjící skupina přežít.

Might Defense není magická imunita ani obnovení padlých. Vedle parametrů zkontrolujte rozmístění.

Porovnat výbavu: Crag Hack's Helmet · Centaur Bow · Gauntlets of the Khan

Názvy v dalších podkladech: Kościste Naramienniki

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Guardian Spaulders · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Guardian Spaulders

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidávají 2 Leadership a tvoří díl Guardian’s Set.

Kdy se hodí: Vhodné při hledání další části Guardian’s Set bez výměny štítu nebo zbroje.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership ovlivňuje morálku způsobilých vedených tvorů. Název Guardian sám neuděluje ochranu prvních tří zásahů, která patří jiné části sady, Guardian Breastplate.

Jak jej využít

Vhodné při hledání další části Guardian’s Set bez výměny štítu nebo zbroje. Pro armádu, která morálku nevyužívá, posuzujte hlavně cenu dosažení sadového prahu.

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Guardian Helmet · Lion Shield · Lion Mane Cape

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Strażnika

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Mesmering Spaulders · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Mesmering Spaulders

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Snižují iniciativu nepřátelských tvorů o 10 bodů.

Kdy se hodí: Srovnejte pořadí klíčových jednotek před a po nasazení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Initiative
−10 bodů
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Deset bodů mění pořadí akcí, nikoli bojový dosah nebo denní pohyb. Jde o část Trickster’s Set. Postih neznamená, že nepřítel automaticky ztratí každou druhou akci jako při nesprávném převodu ATB.

Jak jej využít

Srovnejte pořadí klíčových jednotek před a po nasazení. Kombinaci s vlastní iniciativou plánujte podle konkrétních rozdílů a nevyvozujte z čísel automatické nekonečné řetězení tahů.

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Mask of the Madman · Ring of Misfortune · Motley Cloak of the Fool

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Uroku

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Spaulders of the Prophet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Spaulders of the Prophet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidávají 20 kapacity many a obnovu 2 many za den.

Kdy se hodí: Pomáhají udržet sesilatele na cestě a mohou doplnit práh Prophet’s Set.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kapacita many / mana za den
+20 / +2
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o denní obnovu mapy dobrodružství, nikoli dvě many v každém kole. Tento díl Prophet’s Set sám nepřidává Magic Defense, kterou mohou poskytovat jiné části.

Jak jej využít

Pomáhají udržet sesilatele na cestě a mohou doplnit práh Prophet’s Set. Před náročnou jednorázovou bitvou porovnejte denní udržitelnost s okamžitou Magic Power alternativních nárameníků.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada proroka

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Libram of the Prophet · Iridescent Pearl

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Proroka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Vein's Spaulders · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Vein's Spaulders

Shades of Darkness · Major · větší

Přidávají 3 Magic Power a 3 Might Defense.

Kdy se hodí: Volba pro kouzelníka čelícího fyzickému tlaku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Might Defense
+3 / +3
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Kombinují sílu magických vzorců s fyzickou obranou vedené armády. Obranná trojka není Magic Defense. Patří do Windswords’ Set; neudělují automaticky jeho ostatní schopnosti.

Jak jej využít

Volba pro kouzelníka čelícího fyzickému tlaku. Proti Magister Spaulders obětujete dva body Magic Power a tři Destiny výměnou za fyzickou obranu a jinou sadu.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Myranda's Helmet · Sayuri's Journal · Ga'arend's Boots · Magister Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Veina

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Magister Spaulders · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Magister Spaulders

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidávají 5 Magic Power a 3 Destiny.

Kdy se hodí: Porovnejte větší jednotlivý účinek kouzla s výdrží Prophet Spaulders.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power / Destiny
+5 / +3
Inventář nositele
Ramena
Pravidla, podmínky a omezení

Síla kouzel a Destiny jsou různé atributy; neznamenají automaticky osm bodů magické síly. Nárameníky patří do Magister’s Set a přímo neuvádějí denní obnovu ani větší kapacitu many.

Jak jej využít

Porovnejte větší jednotlivý účinek kouzla s výdrží Prophet Spaulders. Pokud chybí mana na rozhodující seslání, další Magic Power ji sama nedoplní.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Supreme Crown of the Magister · Magister Codex · Magister Cloak · Vein's Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Naramienniki Bakałarza (Naramienniki Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Snatching Gloves · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Snatching Gloves

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Podle artefaktového soupisu přidávají schopnost Zbieranie a patří do Vagrant’s Set.

Kdy se hodí: Pro průzkumnou sadu sledujte zejména ověřený počet dílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Přidaná schopnost · zdrojový název
Zbieranie · přesné přiřazení neověřeno
Inventář nositele
Rukavice a náramky

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Název není v použitém soupisu jednoznačně spárovaný s anglickou schopností. Nelze proto automaticky přidat Logistics, celou Pathfinding nebo všechny výhody Snatch. Přesné označení a účinek ověřte v popisu vybaveného předmětu.

Jak jej využít

Pro průzkumnou sadu sledujte zejména ověřený počet dílů. Úsporu konkrétní trasy nepočítejte z neověřeného bonusu; srovnejte spotřebu pohybu před a po nasazení.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Porovnat výbavu: All-Seeing Crown · Owlfeather Cloak · Saddle of Pathfinding

Názvy v dalších podkladech: Chwytające Rękawice

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Gauntlets of the Brawler · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Gauntlets of the Brawler

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidávají hrdinovi 2 Might Power.

Kdy se hodí: Základ pro fyzicky orientovanou armádu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+2
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.

Jak jej využít

Základ pro fyzicky orientovanou armádu. Při přechodu na Gauntlets of the Minotaur získáte další dva body stejného atributu; nevzniká tím automaticky nový typ útoku.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Kontaktní útok

Pro fyzické útoky sestavy podporované vyšší Might Power.

Nejde o stejný pevný přírůstek škody každému tvorovi ani automatické posílení magických útoků.

Porovnat výbavu: Assassin Gloves · Gauntlets of the Minotaur · Gauntlets of the Giant Slayer

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Hałaburdy (Rękawice Awanturnika) · Guantlets of the Brawler

Acid Cave · Heroes VI ↗

Assassin Gloves · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Assassin Gloves

Shades of Darkness · Major · větší

Přidávají 3 Might Power a 3 Destiny; patří do Assassin’s Set.

Kdy se hodí: Porovnejte kombinaci dvou atributů s čistou čtyřkou Minotaur.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+3
Destiny
+3
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Podporují fyzickou sílu a štěstí, nikoli trvalou otravu při každém zásahu. Případný další sadový efekt závisí na počtu skutečně vybavených součástí Assassin’s Set.

Jak jej využít

Porovnejte kombinaci dvou atributů s čistou čtyřkou Minotaur. Při rozvíjení assassinské sady započítejte, zda rukavice dosáhnou dalšího prahu.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Moonblade · Cloak of Darkness · Gauntlets of the Brawler · Gauntlets of the Minotaur · Gauntlets of the Giant Slayer

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Zabójcy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Gauntlets of the Minotaur · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Gauntlets of the Minotaur

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidávají hrdinovi 4 Might Power.

Kdy se hodí: Střední varianta mezi Brawler (+2) a Cyclops (+8).

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+4
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.

Jak jej využít

Střední varianta mezi Brawler (+2) a Cyclops (+8). Pokud plán zahrnuje sadu, porovnejte čistou čtyřku s menší Might Power Assassin Gloves a jejich Destiny.

Porovnat výbavu: Gauntlets of the Brawler · Assassin Gloves · Gauntlets of the Giant Slayer

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Minotaura · Guantlets of the Minotaur

Acid Cave · Heroes VI ↗

Gauntlets of the Giant Slayer · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Gauntlets of the Giant Slayer

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidávají 6 Might Power a schopnost Giant Slayer.

Kdy se hodí: Volte podle skutečné velikosti nebezpečných cílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+6
Přidaná schopnost
Giant Slayer
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Giant Slayer zvyšuje příslušné poškození proti velkým a obřím tvorům; samotný název neznamená každého elitního či legendárního tvora. Schopnost má reputační hodnoty, proto nevnucujeme jedinou univerzální procentní hodnotu artefaktu.

Jak jej využít

Volte podle skutečné velikosti nebezpečných cílů. Proti malým jednotkám posuzujte hlavně šest Might Power a porovnejte čistých osm Cyclops.

Porovnat výbavu: Gauntlets of the Brawler · Assassin Gloves · Gauntlets of the Minotaur

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Pogromcy Olbrzymów · Guantlets of the Giant Slayer

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Gauntlets of the Khan · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Gauntlets of the Khan

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidávají 6 Might Power a 1 poškození vedených tvorů.

Kdy se hodí: Plochý příspěvek oceňte podle počtu tvorů a jejich základního fyzického poškození.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+6
Vedení tvorové · Might Damage
+1
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Šest atributových bodů a jeden plochý bod škody se nesčítají na sedm Might Power. Seznam oprav 1.5.2 uvádí zprovoznění bonusu +1 Might Damage. Jde o část Warlord’s Set.

Jak jej využít

Plochý příspěvek oceňte podle počtu tvorů a jejich základního fyzického poškození. Porovnejte s čistými osmi Might Power Cyclops a s dosažením sadového prahu.

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Porovnat výbavu: Crag Hack's Helmet · Centaur Bow · Bone Spaulders · Gauntlets of the Brawler · Assassin Gloves · Gauntlets of the Minotaur

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Kagana (Rękawice Chana) · Guantlets of the Khan

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Gauntlets of the Cyclops · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Gauntlets of the Cyclops

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidávají hrdinovi 8 Might Power.

Kdy se hodí: Největší čistá Might Power této skupiny.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+8
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Fyzická síla podporuje příslušné fyzické útoky; nejde o stejný počet plochého poškození každého tvora. Rukavice neudělují další schopnost pouze podle jména nestvůry a neovlivňují automaticky všechny magické zásahy.

Jak jej využít

Největší čistá Might Power této skupiny. Proti velkým cílům porovnejte také Giant Slayer a u početných oddílů plochý příspěvek Khan, protože odlišné veličiny mohou změnit výsledek.

Porovnat výbavu: Gauntlets of the Brawler · Assassin Gloves · Gauntlets of the Minotaur

Názvy v dalších podkladech: Rękawice Cyklopa · Guantlets of the Cyclops

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bracers of the Druid · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Bracers of the Druid

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Přidávají 1 Magic Power a zpřístupňují Regeneration.

Kdy se hodí: Léčení v čase plánujte podle kol a způsobilého cíle, nikoli jako okamžité doplnění celé armády.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+1
Zpřístupněné kouzlo
Regeneration
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.

Jak jej využít

Léčení v čase plánujte podle kol a způsobilého cíle, nikoli jako okamžité doplnění celé armády. Oprava 1.5.2 upravovala popis těchto náramků; pro konkrétní čísla otevřete kartu kouzla.

Porovnat výbavu: Bracers of the Freemage · Bracers of the Archmage

Názvy v dalších podkladech: Karwasze Druida · Braces of the Druid

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bracers of the Freemage · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Bracers of the Freemage

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidávají 2 Magic Power a zpřístupňují Chain Lightning.

Kdy se hodí: Pro řetězený zásah vybírejte cíle podle pravidel odskoku a okolních oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+2
Zpřístupněné kouzlo
Chain Lightning
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.

Jak jej využít

Pro řetězený zásah vybírejte cíle podle pravidel odskoku a okolních oddílů. Bonus +2 Magic Power není zárukou stejného poškození každého následného cíle.

Porovnat výbavu: Bracers of the Druid · Bracers of the Archmage

Názvy v dalších podkladech: Karwasze Wędrownego Czarodzieja

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bracers of the Archmage · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Bracers of the Archmage

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidávají 6 Magic Power a zpřístupňují Implosion.

Kdy se hodí: Silná jednocílová možnost pro vyřazení hodnotného oddílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Power
+6
Zpřístupněné kouzlo
Implosion
Inventář nositele
Rukavice a náramky
Pravidla, podmínky a omezení

Bonus atributu platí pro příslušné magické vzorce, přístup ke kouzlu má vlastní cenu, obnovu a podmínky cíle. Získání schopnosti z předmětu samo neprokazuje bezplatné sesílání nebo automaticky nejvyšší reputační účinek.

Jak jej využít

Silná jednocílová možnost pro vyřazení hodnotného oddílu. Předem srovnejte dostupnou manu, magickou obranu cíle a cenu použití proti menšímu soupeři.

Porovnat výbavu: Bracers of the Druid · Bracers of the Freemage

Názvy v dalších podkladech: Karwasze Arcymaga · Braces of the Archmage

Acid Cave · Heroes VI ↗

Crest of Valor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Crest of Valor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Leadership · morálka +2.

Kdy se hodí: Menší přímá podpora morálky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.

Jak jej využít

Menší přímá podpora morálky. Proti silnému morálkovému postihu porovnejte nejen přidání dvou bodů, ale také jiné možnosti ochrany způsobilých oddílů.

Porovnat výbavu: Crest of Courage · Crest of Honor

Názvy v dalších podkladech: Herb Męstwa

Acid Cave · Heroes VI ↗

Crest of Courage · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Crest of Courage

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Leadership · morálka +4.

Kdy se hodí: Střední varianta mezi Valor (+2) a Honor (+8).

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+4
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.

Jak jej využít

Střední varianta mezi Valor (+2) a Honor (+8). Pokud vlastní armáda morálku nevyužívá, použijte aktivní místo pro jiný doložený účinek.

Porovnat výbavu: Crest of Valor · Crest of Honor

Názvy v dalších podkladech: Herb Odwagi

Acid Cave · Heroes VI ↗

Crest of Honor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Crest of Honor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Leadership · morálka +8.

Kdy se hodí: Největší samostatná Leadership této trojice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+8
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Leadership podporuje morálku způsobilých vedených tvorů. Jde o aktivní vedlejší předmět; neovlivňuje automaticky fyzickou obranu, denní pohyb nebo všechny nemrtvé.

Jak jej využít

Největší samostatná Leadership této trojice. Před bitvou posuďte morálkové příjemce a cenu ztraceného předmětu s iniciativou, pohybem nebo příjmem.

Porovnat výbavu: Crest of Valor · Crest of Courage

Názvy v dalších podkladech: Herb Honoru

Acid Cave · Heroes VI ↗

Tarot Deck · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Tarot Deck

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Destiny · štěstí +2.

Kdy se hodí: Základní podpora Luck pro útoky, které ji skutečně mohou vyhodnotit.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny · štěstí
+2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Destiny podporuje Luck vedených tvorů podle pravidel Heroes VI. Číslo je atribut, nikoli jistá procentní šance převzatá z jiného dílu.

Jak jej využít

Základní podpora Luck pro útoky, které ji skutečně mohou vyhodnotit. Častější příznivý výsledek není zárukou, že první důležitý útok bude kritický.

Porovnat výbavu: Four Leaf Clover · Golden Horseshoe · Pirate Flag

Názvy v dalších podkladech: Kary Tarota

Acid Cave · Heroes VI ↗

Four Leaf Clover · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Four Leaf Clover

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Destiny · štěstí +4.

Kdy se hodí: Použitý soupis uvádí +4 Destiny.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny · štěstí
+4
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Destiny podporuje Luck vedených tvorů podle pravidel Heroes VI. Číslo je atribut, nikoli jistá procentní šance převzatá z jiného dílu.

Jak jej využít

Použitý soupis uvádí +4 Destiny. Starší fanouškovská příručka 0.921 uvádí +2; tuto starší hodnotu nesčítáme se současnou kartou.

Porovnat výbavu: Tarot Deck · Golden Horseshoe · Pirate Flag

Názvy v dalších podkladech: Czterolistna Koniczynka

Acid Cave · Heroes VI ↗

Golden Horseshoe · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Golden Horseshoe

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Destiny · štěstí +8.

Kdy se hodí: Největší čistá Destiny této skupiny.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Destiny · štěstí
+8
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Destiny podporuje Luck vedených tvorů podle pravidel Heroes VI. Číslo je atribut, nikoli jistá procentní šance převzatá z jiného dílu.

Jak jej využít

Největší čistá Destiny této skupiny. Srovnejte očekávaný přínos s jistější změnou pořadí akcí či zdraví; na jediném náhodném zásahu nestavte plán bez zálohy.

Porovnat výbavu: Tarot Deck · Four Leaf Clover · Pirate Flag

Názvy v dalších podkladech: Złota Podkowa

Acid Cave · Heroes VI ↗

Purse of Endless Gold · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Purse of Endless Gold

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Vybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.

Kdy se hodí: Za týden plného účinku dává 1750 zlata.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Purse of Endless Gold
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIVedlejší rukaDenně vytváří 250 zlata.
Heroes VITato kartaAktivní vedlejší výbavaVybavenému hrdinovi přináší 250 zlata za den.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
250
Za 7 úplných dnů účinku
1750
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.

Jak jej využít

Za týden plného účinku dává 1750 zlata. Pro průzkumného pomocníka porovnejte opakovaný příjem s hodnotou volného aktivního místa při předávání výbavy.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Ekonomika a posily

Pro bezpečného vybaveného nositele a opakované denní zlaté příjmy.

Nejde o okamžitou odměnu při každém předání a samotné zlato nemusí vyřešit chybějící stavební surovinu.

Porovnat výbavu: Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold · Golden Goose

Názvy v dalších podkladech: Złotodajna Sakiewka

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bag of Endless Gold · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Bag of Endless Gold

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Vybavenému hrdinovi přináší 500 zlata za den.

Kdy se hodí: Za týden plného účinku dává 3500 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
500
Za 7 úplných dnů účinku
3500
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.

Jak jej využít

Za týden plného účinku dává 3500 zlata. Při stavbě s vysokými surovinovými náklady samotná hotovost chybějící dřevo, rudu či krystaly nenahradí bez směny.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Chest of Endless Gold · Golden Goose

Názvy v dalších podkladech: Złotodajna Sakwa

Acid Cave · Heroes VI ↗

Chest of Endless Gold · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Chest of Endless Gold

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Vybavenému hrdinovi přináší 1000 zlata za den.

Kdy se hodí: Za týden plného účinku dává 7000 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
1000
Za 7 úplných dnů účinku
7000
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.

Jak jej využít

Za týden plného účinku dává 7000 zlata. Srovnejte příjem během zbývajících dnů scénáře s okamžitou potřebou bojového předmětu ve stejné pozici.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Golden Goose

Názvy v dalších podkladech: Złotodajna Skrzynia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Golden Goose · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Golden Goose

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Vybavenému hrdinovi přináší 2000 zlata za den.

Kdy se hodí: Za týden plného účinku dává 14000 zlata.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlato za den
2000
Za 7 úplných dnů účinku
14000
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o průběžný denní příjem, nikoli jednorázový nález po sebrání. Nepřidává stejné číslo každou bitvu a samotný soupis nedokládá pravidla skládání více kopií.

Jak jej využít

Za týden plného účinku dává 14000 zlata. Pokud vzniká z Golden Egg, oddělte dobu čekání na proměnu od dnů, kdy už skutečně běží příjem husy.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Złota Gęś

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sacred Seed · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Sacred Seed

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Dodává jednu jednotku zdroje dřeva za den.

Kdy se hodí: Stálý přísun pomáhá rozvoji dřevem omezeného města.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 dřeva
Za 7 úplných dnů účinku
7 dřeva
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.

Jak jej využít

Stálý přísun pomáhá rozvoji dřevem omezeného města. Před nákladnou stavbou spočítejte počet celých dnů do potřebné zásoby a dostupné příjmy dolů.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Święte Ziarno

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dwarven Pickaxe · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Dwarven Pickaxe

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Dodává jednu jednotku zdroje rudy za den.

Kdy se hodí: Použijte pro pravidelné doplňování rudy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 rudy
Za 7 úplných dnů účinku
7 rudy
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.

Jak jej využít

Použijte pro pravidelné doplňování rudy. Pokud stavbu potřebujete dnes, zítřejší denní příjem není okamžitou náhradou chybějícího zdroje.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Krasnoludzki Oskard

Acid Cave · Heroes VI ↗

Crystal Eyeglass · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Crystal Eyeglass

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Dodává jednu jednotku zdroje krystalu za den.

Kdy se hodí: Krystaly jsou jedním ze čtyř zdrojů Heroes VI.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní příjem
1 krystalu
Za 7 úplných dnů účinku
7 krystalu
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Příjem je denní a pevně určeného typu. Není to libovolný zdroj podle výběru, automatická těžba několikrát za den ani převod na všechny vzácné suroviny předchozích dílů.

Jak jej využít

Krystaly jsou jedním ze čtyř zdrojů Heroes VI. Nezaměňujte tento předmět za průzkumný dalekohled: zdrojový účinek je výroba krystalu, nikoli větší dohled.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Kryształowy Monokl Crystal Eyeglass

Acid Cave · Heroes VI ↗

Horn of Plenty · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Horn of Plenty

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Denně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.

Kdy se hodí: Plánujte s rozsahem a rezervou místo konkrétního zítřejšího zdroje.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Horn of Plenty
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIVedlejší rukaDenně vytváří 1 náhodný kus vzácné suroviny; součást Shantiri Treasure.
Heroes VITato kartaAktivní vedlejší výbavaDenně produkuje náhodný typ a množství zdroje v uvedených mezích.
Heroes VVedlejší předmět · jedna poziceDenně poskytuje surovinu podle dne týdne, s uváděným rozsahem množství.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zlatá varianta
400–600
Varianta dřevo / ruda / krystal
1–2 příslušného zdroje
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Zlatá větev má 400–600, dřevo, ruda či krystaly 1–2. Nejde o jistý společný příjem všech čtyř větví v jeden den. Pravděpodobnost jednotlivých možností soupis neuvádí.

Jak jej využít

Plánujte s rozsahem a rezervou místo konkrétního zítřejšího zdroje. Pro stavbu s pevně chybějící jednotkou porovnejte pravidelný generátor příslušného typu.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Ekonomika a posily

Když plán může využít proměnlivý zdroj a zbývající denní výplaty.

Nenahrazuje jistý okamžitý příděl všech surovin ani nezaručuje maximum rozmezí.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Róg Obfitości

Acid Cave · Heroes VI ↗

War Drums of the Legion · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

War Drums of the Legion

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Zvyšuje referenční týdenní produkci kategorie Core o 2.

Kdy se hodí: Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Core při nasazení a po odložení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Core: +2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.

Jak jej využít

Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Core při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Winterwind Peace Circlet · Stonefist Libram · Heartguard Regal Mantle · War Horn of the Legion · War Banner of the Legion · Tear of Asha

Názvy v dalších podkladech: Werble Legionów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

War Horn of the Legion · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

War Horn of the Legion

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje referenční týdenní produkci kategorie Elite o 1; také +1 Leadership.

Kdy se hodí: Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Elite při nasazení a po odložení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Elite: +1
Leadership
+1
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.

Jak jej využít

Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Elite při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Winterwind Peace Circlet · Stonefist Libram · Heartguard Regal Mantle · War Drums of the Legion · War Banner of the Legion · Tear of Asha

Názvy v dalších podkladech: Wojenny Róg Legionów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

War Banner of the Legion · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

War Banner of the Legion

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Zvyšuje referenční týdenní produkci kategorie Champion o 2.

Kdy se hodí: Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Champion při nasazení a po odložení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Týdenní produkce · zdrojový údaj
Champion: +2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Součást Regent’s Set. Stručná karta neurčuje přesně rozsah měst, obydlí či oblastí a den, kdy se vyhodnocuje přítomnost nositele. Proto bonus neprezentujeme jako jistý přírůstek všech měst na celé mapě.

Jak jej využít

Před týdenním přepočtem ověřte skutečné číslo produkce kategorie Champion při nasazení a po odložení. Nové náborové možnosti dále vyžadují prostředky a příslušné obydlí.

Díl vybavené sady: Sada regenta

Porovnat výbavu: Winterwind Peace Circlet · Stonefist Libram · Heartguard Regal Mantle · War Drums of the Legion · War Horn of the Legion · Tear of Asha

Názvy v dalších podkladech: Sztandar Legionów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Pirate Flag · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Štěstí

Pirate Flag

Pirates of the Savage Sea · Minor · menší

Snižuje Luck nepřátelských tvorů o 2 a patří do Pirate’s Set.

Kdy se hodí: Porovnejte potlačení Luck s jiným vedlejším předmětem a s dosažením pirátského prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · Luck
−2
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Postih se týká nepřátelského štěstí, nikoli vlastní Destiny nebo automaticky i nepřátelské Morale. Vlajka obsazuje aktivní vedlejší pozici a společný bonus vyžaduje další díly.

Jak jej využít

Porovnejte potlačení Luck s jiným vedlejším předmětem a s dosažením pirátského prahu. Pro soupeře, jehož nebezpečné akce Luck nevyužívají, může být lepší přímá ochrana.

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Captain's Hat · Hook · Skull Ring · Tarot Deck · Four Leaf Clover · Golden Horseshoe

Názvy v dalších podkladech: Piracka Flaga

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Saddle of Pathfinding · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Saddle of Pathfinding

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Odstraňuje postihy denního pohybu hrdiny za obtížný terén.

Kdy se hodí: Trasu porovnejte podle skutečně projížděného terénu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Obtížný terén · pohybový postih
Odstraněn
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Neuděluje automaticky další bojový pohyb nebo průchod každou neprůchodnou překážkou. Patří do Vagrant’s Set. Ochrana před terénním postihem je jiný účinek než ploché body cestovních bot.

Jak jej využít

Trasu porovnejte podle skutečně projížděného terénu. Na hladké cestě bez postižených úseků je samotné zrušení postihu méně přínosné než na dlouhé trase náročným povrchem.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Když postup omezuje příslušný obtížný terén.

Odstranění terénního postihu není bezplatný každý krok ani vyšší pořadí v bitvě.

Porovnat výbavu: All-Seeing Crown · Owlfeather Cloak · Snatching Gloves · Sextant of the Sea Elves

Názvy v dalších podkladech: Siodło Bezpiecznej Podróży

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Sextant of the Sea Elves · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Sextant of the Sea Elves

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po moři +6.

Kdy se hodí: Porovnejte +6 s lodním deníkem (+8), který zabírá levou ruku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po moři
+6
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o denní námořní cestu hrdiny, nikoli dosah tvorů v námořní bitvě. Jeden díl Vagrant’s Set; popis neuvádí automatické odstranění ceny nalodění.

Jak jej využít

Porovnejte +6 s lodním deníkem (+8), který zabírá levou ruku. Sextant umožní ponechat ruku pro štít nebo knihu, pokud máte volné vedlejší místo.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Pro plán s užitečnou plavbou a skutečně dostupnou lodní trasou.

Není to pozemní bonus; nepřidává plošně každý den všechny další cestovní schopnosti.

Porovnat výbavu: All-Seeing Crown · Owlfeather Cloak · Snatching Gloves · Saddle of Pathfinding

Názvy v dalších podkladech: Sekstans Morskich Elfów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Shackles of the Last Man · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Kapitulace

Shackles of the Last Man

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Brání oběma hrdinům v útěku i kapitulaci během bitvy.

Kdy se hodí: Nasazujte při rozhodujícím honu na soupeře, když bezpečně zvládnete celou bitvu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Útěk a kapitulace
Zakázané oběma stranám
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Omezení platí oboustranně. Předmět sám nečiní souboj vyhratelným a nezachrání nositele, pokud jeho armáda prohraje. Nejde jen o zdražení kapitulace.

Jak jej využít

Nasazujte při rozhodujícím honu na soupeře, když bezpečně zvládnete celou bitvu. Před zahájením zkontrolujte sestavu, rezervu many a možnost, že se boj vyvine hůře.

Názvy v dalších podkladech: Kajdany wojny

Acid Cave · Heroes VI ↗

Shantiri Moon Disc · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Shantiri Moon Disc

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Zpřístupňuje přivolání Phoenix; zdroj uvádí referenční počet 3.

Kdy se hodí: Přivolání plánujte jako dočasnou bojovou pomoc a ověřte skutečný počet a dostupnost.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční přivolání
Phoenix ×3
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Počet tří je hodnota použitého historického popisu, nikoli nezávisle ověřený počet pro všechny hrdiny a verze. Zdroj uvádí přenos mezi kampaňovými misemi při ponechání ve výbavě; konkrétní scénář může mít vlastní pravidla.

Jak jej využít

Přivolání plánujte jako dočasnou bojovou pomoc a ověřte skutečný počet a dostupnost. Při přechodu mise se řiďte přenášeným hrdinou a seznamem zachované výbavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Minor Mana Potion, Mana Potion, Major Mana Potion · Scroll

Názvy v dalších podkladech: Księżycowy Dysk Shantiri

Acid Cave · Heroes VI ↗

Golden Egg · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Golden Egg

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Po dvou týdnech v aktivní vedlejší výbavě se podle zdroje mění v Golden Goose.

Kdy se hodí: Na krátké mapě porovnejte zbývající čas s čekáním.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční čekání
2 týdny
Výsledek
Golden Goose
Inventář nositele
Aktivní vedlejší výbava
Pravidla, podmínky a omezení

Vejce a následná husa jsou různé stavy. Čekání dvou týdnů není od prvního dne příjem 2000 zlata. Přesné načasování dne proměny a chování při přerušení nošení zdroj nerozepisuje.

Jak jej využít

Na krátké mapě porovnejte zbývající čas s čekáním. U dlouhé kampaně ponechte potřebné místo a po proměně zkontrolujte denní příjem skutečné Golden Goose.

Porovnat výbavu: Purse of Endless Gold · Bag of Endless Gold · Chest of Endless Gold

Názvy v dalších podkladech: Złote Jajko

Acid Cave · Heroes VI ↗

Minor Mana Potion, Mana Potion, Major Mana Potion · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Minor Mana Potion, Mana Potion, Major Mana Potion

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Spotřební lektvar

Tři varianty jednorázově doplňují 20, 50 nebo 100 many.

Kdy se hodí: Před použitím porovnejte skutečně chybějící manu s velikostí lahvičky.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Minor Mana Potion
20 many
Mana Potion
50 many
Major Mana Potion
100 many
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Jeden zdrojový řádek a společná ilustrace představují tři velikosti lektvaru. Po použití se spotřebuje příslušný lektvar; nejde o trvalou kapacitu ani denní příjem. Přebytek nad aktuální maximum nelze počítat jako další uloženou zásobu.

Jak jej využít

Před použitím porovnejte skutečně chybějící manu s velikostí lahvičky. Menší lektvar šetří velkou zásobu pro pozdější boj, pokud už dostačuje k potřebnému seslání.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Shantiri Moon Disc · Scroll

Názvy v dalších podkladech: Słaba Mikstura Many , Mikstura Many , Mocna Mikstura Many

Acid Cave · Heroes VI ↗

Scroll · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Scroll

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Obsahuje jednorázové použití konkrétního kouzla.

Kdy se hodí: Schovejte jednorázovou kontrolu, léčení nebo přesun pro situaci, kterou běžná sada schopností neřeší.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Spotřeba
Jedno použití
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Jde o společný záznam typu svitek, nikoli tvrzení, že existuje jen jedna kouzelná varianta. Účinek musí odpovídat skutečně uvedenému kouzlu. Svitek se spotřebuje; samotný záznam nezaručuje trvalé naučení.

Jak jej využít

Schovejte jednorázovou kontrolu, léčení nebo přesun pro situaci, kterou běžná sada schopností neřeší. Před použitím ověřte cílové podmínky a skutečný název svitku.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Shantiri Moon Disc · Minor Mana Potion, Mana Potion, Major Mana Potion

Názvy v dalších podkladech: Zwój z czarem

Acid Cave · Heroes VI ↗

Tear of Asha · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Přírůstek měst

Tear of Asha

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Umožňuje městskou stavbu Tear of Asha za dalších 20000 zlata a 20 od každého ze tří nezlatých zdrojů.

Kdy se hodí: Před doručením připravte cílové město a suroviny.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Předmět je podmínkou stavby. Výsledek a případné další výdaje najdete u konkrétního města.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Úroveň města
4
Dodatečné zlato
20000
Dodatečné dřevo / ruda / krystaly
20 / 20 / 20
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Podle zdroje vyžaduje město čtvrté úrovně. Náklady jsou 20 dřeva, 20 rudy a 20 krystalů vedle samotné slzy. Frakční stavby mají vlastní účinky; nepřenášejte názvy či bonusy z Heroes V.

Jak jej využít

Před doručením připravte cílové město a suroviny. Po nalezení slzy počítejte odděleně cenu stavby a následný příjem či jiný bonus konkrétní frakční budovy.

Porovnat výbavu: War Drums of the Legion · War Horn of the Legion · War Banner of the Legion

Názvy v dalších podkladech: Łza Ashy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Akasha's Scroll · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Akasha's Scroll

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: druhá mise Danse Macabre.

Kdy se hodí: Udržujte vazbu na příslušný úkol Sandrovy výpravy.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
druhá mise Danse Macabre
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Udržujte vazbu na příslušný úkol Sandrovy výpravy. Akasha’s Scroll není obecný spotřební Scroll a jeho název nedokládá možnost libovolného bojového seslání.

Porovnat výbavu: Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs · Inquisition List

Názvy v dalších podkladech: Zwój Akashy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Yume's Waterlily · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Yume's Waterlily

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Pirates of the Savage Sea · zdroj uvádí druhou misi.

Kdy se hodí: Zdroj zároveň uvádí název scénáře používaný u jiného DLC; přesné umístění není nezávisle potvrzené.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Pirates of the Savage Sea · zdroj uvádí druhou misi
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Zdroj zároveň uvádí název scénáře používaný u jiného DLC; přesné umístění není nezávisle potvrzené. Použijte skutečný deník mapy a nezaměňujte květinu za Yume’s Key.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Box of Griffin Eggs · Inquisition List

Názvy v dalších podkladech: Nenufar Yume

Acid Cave · Heroes VI ↗

Box of Griffin Eggs · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Box of Griffin Eggs

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Haven · první mise základní kampaně.

Kdy se hodí: Připravte doručení podle úkolu mise.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Haven · první mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Připravte doručení podle úkolu mise. Krabice není automatický denní generátor gryfů a nevkládá bez splnění skriptu oddíl do armády.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Inquisition List

Názvy v dalších podkladech: Skrzynia Jaj Gryfów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Inquisition List · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Inquisition List

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Necropolis · první mise základní kampaně.

Kdy se hodí: Sledujte příslušný úkol a stav jeho splnění.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Necropolis · první mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Sledujte příslušný úkol a stav jeho splnění. Dokument nepovažujte za knihu přidávající Magic Power nebo přístup ke kouzlům.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Lista Inkwizycji

Acid Cave · Heroes VI ↗

Pretty Comb · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Pretty Comb

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Necropolis · zdroj uvádí mise 1–4 základní kampaně.

Kdy se hodí: Pretty Comb a Shadow Comb jsou odlišné předměty.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Necropolis · zdroj uvádí mise 1–4 základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Pretty Comb a Shadow Comb jsou odlišné předměty. U tohoto úkolového hřebene nepřičítejte +8 Magic Power a Puppet Master z bojové relikvie.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Piękny Grzebień

Acid Cave · Heroes VI ↗

Piece of Moonsilk Crystal · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Piece of Moonsilk Crystal

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Inferno · druhá mise základní kampaně.

Kdy se hodí: Úkolový krystal odlišujte od běžného zdroje Crystal i od hotového Moonsilk Crystal Key.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Inferno · druhá mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Úkolový krystal odlišujte od běžného zdroje Crystal i od hotového Moonsilk Crystal Key. Při sběru sledujte konkrétní zadání, ne pouze celkovou zásobu surovin.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Kawałek Kryształu Księżycowej Przędzy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Moonsilk Crystal Key · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Moonsilk Crystal Key

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Inferno · druhá mise základní kampaně.

Kdy se hodí: Klíč používejte pro odpovídající zámek nebo skript.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Inferno · druhá mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Klíč používejte pro odpovídající zámek nebo skript. Jeho existence nepovoluje průchod všemi branami mapy a nepřidává bojový atribut.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Klucz z Kryształu Księżycowej Przędzy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Cup of Thunder · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Cup of Thunder

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Stronghold · třetí mise základní kampaně.

Kdy se hodí: Pohár má úkolovou funkci v této misi.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Stronghold · třetí mise základní kampaně
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Pohár má úkolovou funkci v této misi. Nezaměňujte jeho název s Amulet of Thunder, který má doložené zesílení vzdušných kouzel.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Kielich Gromu

Acid Cave · Heroes VI ↗

Mask of the False Face · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Mask of the False Face

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Danse Macabre · druhá mise.

Kdy se hodí: Masku sledujte jako cíl či prostředek příslušného skriptu.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Danse Macabre · druhá mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Masku sledujte jako cíl či prostředek příslušného skriptu. Je odlišná od Assassin Mask i Mask of the Madman a nepřebírá jejich morálkové postihy.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Maska Fałszywego Oblicza

Acid Cave · Heroes VI ↗

Tuidhana's Ashes · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Tuidhana's Ashes

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, první mise.

Kdy se hodí: Připravte cestu k příslušnému místu odevzdání.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, první mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Připravte cestu k příslušnému místu odevzdání. Popel není běžná surovina pro městské stavby a neprokazuje automatické oživení oddílu.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Prochy Tuidhany

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dark Whisper · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Dark Whisper

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, druhá mise.

Kdy se hodí: Vazbu na úkol ověřte v deníku Dungeon kampaně.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, druhá mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Vazbu na úkol ověřte v deníku Dungeon kampaně. Temný název sám nepřidává bonus školy Dark nebo nový stupeň reputace.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Mroczny Szept

Acid Cave · Heroes VI ↗

Shadowsteel Ore · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Shadowsteel Ore

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Dungeon, třetí mise.

Kdy se hodí: Cílovou rudu odlišujte od běžné Ore používané pro stavby.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Dungeon, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Cílovou rudu odlišujte od běžné Ore používané pro stavby. Úkol může sledovat vlastní sebrané předměty, nikoli aktuální zůstatek obecné suroviny.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Ruda Stali Cienia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Skulls · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Dragon Skulls

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.

Kdy se hodí: Sledujte požadovaný počet a stav úkolu.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Sledujte požadovaný počet a stav úkolu. Lebky nejsou samy o sobě Dragonbone Staff ani volný nábor Spectral Dragons do každé bitvy.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Smocze Czerepy · Drangon Skulls

Acid Cave · Heroes VI ↗

Akasha's Heart · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Akasha's Heart

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.

Kdy se hodí: Akasha’s Heart je jiná položka než Akasha’s Scroll z Danse Macabre.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Akasha’s Heart je jiná položka než Akasha’s Scroll z Danse Macabre. Při hledání návodu rozlišujte datadisk a skutečnou misi.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Serce Akashy

Acid Cave · Heroes VI ↗

Yume's Key · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Yume's Key

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise.

Kdy se hodí: Yume’s Key odlišujte od květiny Yume’s Waterlily.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, třetí mise
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Yume’s Key odlišujte od květiny Yume’s Waterlily. Klíč patří jinému úkolovému kontextu a neuděluje obecné námořní bonusy.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Klucz Yume

Acid Cave · Heroes VI ↗

Air Elemental Essence · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Air Elemental Essence

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · vzduch.

Kdy se hodí: Sledujte vzdušnou složku úkolu odděleně od země, ohně a vody.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · vzduch
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Sledujte vzdušnou složku úkolu odděleně od země, ohně a vody. Sebrání esence neznamená trvalé naučení Summon Air Elemental.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Esencje Żywiołaka Powietrza · Air Elemental Essense

Acid Cave · Heroes VI ↗

Earth Elemental Essence · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Earth Elemental Essence

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · země.

Kdy se hodí: Zemní složku vyhodnocujte podle deníku.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · země
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Zemní složku vyhodnocujte podle deníku. Nepoužívejte ilustraci jako důkaz zdrojové suroviny nebo volného přivolání Earth Elementals.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Esencje Żywiołaka Ziemi · Earth Elemental Essense

Acid Cave · Heroes VI ↗

Fire Elemental Essence · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Fire Elemental Essence

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · oheň.

Kdy se hodí: Ohnivou složku uchovejte pro její skutečný úkol.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · oheň
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Ohnivou složku uchovejte pro její skutečný úkol. Není totožná s Rune of Flame a nepřebírá její dvacetiprocentní bonus kouzel.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Esencje Żywiołaka Ognia · Fire Elemental Essense

Acid Cave · Heroes VI ↗

Water Elemental Essence · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Úkolové předměty

Water Elemental Essence

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Úkolový předmět: Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · voda.

Kdy se hodí: Vodní složku sledujte jako jednu část zadání čtvrté mise.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Kampaň nebo mise
Shades of Darkness · Necropolis, čtvrtá mise · voda
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Předmět slouží skriptu konkrétní mise. Zdroj mu nepřipisuje samostatný bojový atribut; cesta k získání, odevzdání a případný přenos se řídí deníkem a nastavením mapy. Nezaměňujte jej za běžně vybavenou relikvii.

Jak jej využít

Vodní složku sledujte jako jednu část zadání čtvrté mise. Samotná esence nezvyšuje denní pohyb lodě ani nezpřístupňuje libovolné vodní kouzlo.

Porovnat výbavu: Akasha's Scroll · Yume's Waterlily · Box of Griffin Eggs

Názvy v dalších podkladech: Esencje Żywiołaka Wody · Water Elemental Essense

Acid Cave · Heroes VI ↗

Fragment of the Moon Disc 1 · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Fragment of the Moon Disc 1

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 1.

Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
1
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.

Jak jej využít

Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.

Porovnat výbavu: Fragment of the Moon Disc 2 · Fragment of the Moon Disc 3 · Fragment of the Moon Disc 4

Názvy v dalších podkladech: Odłamek Księżycowego Dysku

Acid Cave · Heroes VI ↗

Fragment of the Moon Disc 2 · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Fragment of the Moon Disc 2

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 2.

Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
2
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.

Jak jej využít

Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.

Porovnat výbavu: Fragment of the Moon Disc 1 · Fragment of the Moon Disc 3 · Fragment of the Moon Disc 4

Názvy v dalších podkladech: Odłamek Księżycowego Dysku

Acid Cave · Heroes VI ↗

Fragment of the Moon Disc 3 · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Fragment of the Moon Disc 3

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 3.

Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
3
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.

Jak jej využít

Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.

Porovnat výbavu: Fragment of the Moon Disc 1 · Fragment of the Moon Disc 2 · Fragment of the Moon Disc 4

Názvy v dalších podkladech: Odłamek Księżycowego Dysku

Acid Cave · Heroes VI ↗

Fragment of the Moon Disc 4 · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Průzkum a informace

Fragment of the Moon Disc 4

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Zvláštní umístění / svitek

Jedna ze čtyř ilustrací úlomku měsíčního disku; zde orientační číslo 4.

Kdy se hodí: Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Díly společného cíle
4
Orientační číslo ilustrace
4
Inventář nositele
Přeprava v batohu · mimo aktivní bojové pozice
Pravidla, podmínky a omezení

Čtyři úlomky se podle nastavení mapy spojují v Shantiri Moon Disc nebo vytvářejí či odhalují Tear of Asha. Pořadová čísla zde označují zdrojové ilustrace, nikoli doložené oficiální názvy nebo pořadí sběru.

Jak jej využít

Sledujte celou čtveřici a zadání scénáře. Po získání posledního úlomku nejprve ověřte skutečný výsledek mapy; nelze předpokládat, že vždy vznikne stejný předmět nebo městská stavba.

Porovnat výbavu: Fragment of the Moon Disc 1 · Fragment of the Moon Disc 2 · Fragment of the Moon Disc 3

Názvy v dalších podkladech: Odłamek Księżycowego Dysku

Acid Cave · Heroes VI ↗

Guardian Boots · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Guardian Boots

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +1; Fyzická obrana · Might Defense +1.

Kdy se hodí: Proti samostatným cestovním botám mají menší pohyb, ale mohou doplnit důležitý Guardian práh.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Fyzická obrana · Might Defense
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají odděleně pohyb hrdiny na mapě a fyzickou obranu armády. Jeden díl Guardian’s Set; bojovým tvorům nepřidávají další pole dosahu.

Jak jej využít

Proti samostatným cestovním botám mají menší pohyb, ale mohou doplnit důležitý Guardian práh. Ocenění oddělte podle přesunu a nadcházející bitvy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Guardian Helmet · Lion Shield · Lion Mane Cape · Jester Slippers · Magister Sandals · Boots of the Walking Dead

Názvy v dalších podkladech: Buty Strażnika

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Jester Slippers · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Jester Slippers

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +1; Destiny · štěstí +1.

Kdy se hodí: V tricksterské sestavě sledujte dosažený práh i hodnotu vlastní Luck.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Destiny · štěstí
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Pohyb a Destiny jsou oddělené atributy. Jeden díl Trickster’s Set; boty samy nezpomalují nepřítele o deset iniciativních bodů.

Jak jej využít

V tricksterské sestavě sledujte dosažený práh i hodnotu vlastní Luck. Pro dlouhý čistě cestovní den porovnejte více pevninského pohybu jiných bot.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Mask of the Madman · Ring of Misfortune · Motley Cloak of the Fool · Guardian Boots · Magister Sandals · Boots of the Walking Dead

Názvy v dalších podkladech: Pantofle Trefnisia

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Magister Sandals · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Magister Sandals

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +1; Magická síla · Magic Power +1.

Kdy se hodí: Menší cestovní bonus doplňuje sílu kouzel a sadu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Magická síla · Magic Power
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Zdroj na stránce škrtá původní Destiny a opravuje je na Magic Power. Použitý výsledný údaj je tedy +1 Magic Power, nikoli souběžné přidání obou atributů. Jeden díl Magister’s Set.

Jak jej využít

Menší cestovní bonus doplňuje sílu kouzel a sadu. Při porovnání s botami pro čistý přesun zahrňte, zda právě tyto sandály uzavírají další Magister práh.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Supreme Crown of the Magister · Magister Codex · Magister Cloak · Guardian Boots · Jester Slippers · Boots of the Walking Dead

Názvy v dalších podkladech: Sandały Bakałarza (Sandały Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Sandals of the Prophet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Sandals of the Prophet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +1; HP každého vedeného tvora +1.

Kdy se hodí: Pevné HP vynikne u početnějšího slabšího oddílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
HP každého vedeného tvora
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Jeden bod denního pohybu patří hrdinovi; jeden HP patří jednotlivým vedeným tvorům. Nejde o zvýšení bojového dosahu všech oddílů. Jeden díl Prophet’s Set.

Jak jej využít

Pevné HP vynikne u početnějšího slabšího oddílu. Vedle pohodlí cesty oceňte i dokončení Prophet prahu; neporovnávejte jen samotnou jedničku pohybu.

Díl vybavené sady: Sada proroka

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Libram of the Prophet · Iridescent Pearl

Názvy v dalších podkladech: Sandały Proroka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Boots of the Walking Dead · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Boots of the Walking Dead

Danse Macabre · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +1; Iniciativa vedených tvorů +1.

Kdy se hodí: Sledujte, zda jediný iniciativní bod překoná rozdíl konkrétního oddílu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+1
Iniciativa vedených tvorů
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Přidávají dva různé druhy pohybové výhody: denní cestu hrdiny a pořadí vedených tvorů v boji. Iniciativa není další pole bojového pohybu. Jeden díl Greater Lich’s Set.

Jak jej využít

Sledujte, zda jediný iniciativní bod překoná rozdíl konkrétního oddílu. Hlavní hodnotu při malé změně pořadí může přinést další dosažený lichův práh.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Ring of the Unrepentant · Cloak of the Lich · Guardian Boots · Jester Slippers · Magister Sandals

Názvy v dalších podkladech: Buty Żywego Trupa

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Ga'arend's Boots · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Ga'arend's Boots

Shades of Darkness · Minor · menší

Při vybavení přidává: Iniciativa vedených tvorů +3.

Kdy se hodí: Použijte pro změnu pořadí důležitých akcí a pro sadu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Iniciativa vedených tvorů
+3
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Tři body patří iniciativě tvorů, nikoli dennímu pohybu hrdiny. Jde o část Windswords’ Set bez samostatně uvedeného prodloužení cestování.

Jak jej využít

Použijte pro změnu pořadí důležitých akcí a pro sadu. Před delší trasou po souši porovnejte výměnu za skutečné cestovní boty.

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Myranda's Helmet · Sayuri's Journal · Vein's Spaulders · Windstrider Sandals · Boots of the Waverider

Názvy v dalších podkladech: Buty Ga'arenda

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Sandals of the Swift Journey · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Sandals of the Swift Journey

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +2.

Kdy se hodí: Malé prodloužení trasy může rozhodnout o dosažení města před koncem dne.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 2

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Sandals of the Swift Journey
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIChodidlaPřidává 1 k maximálnímu pohybu hrdiny.
Heroes VITato kartaChodidlaPři vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +2.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+2
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.

Jak jej využít

Malé prodloužení trasy může rozhodnout o dosažení města před koncem dne. Porovnejte další cíl a cenu terénu; dva body nejsou automaticky dvě pole v každé situaci.

Porovnat výbavu: Boots of the Explorer · Boots of the Wayfarer

Názvy v dalších podkladech: Sandały Szybkiej Podróży

Acid Cave · Heroes VI ↗

Boots of the Explorer · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Boots of the Explorer

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.

Kdy se hodí: Proti Swift Journey získáte další dva body denní cesty.

Porovnat pravidla tohoto názvu v dalších dílech · 3

Stejný název nepotvrzuje stejnou pozici, čísla, příjemce účinku ani návaznost příběhu. Otevřete kartu konkrétní hry pro úplné podmínky a zdroje.

Boots of the Explorer
HraPoziceÚčinek v tomto dílu
Heroes VIIChodidlaPřidává 4 k maximálnímu pohybu hrdiny.
Heroes VITato kartaChodidlaPři vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +4.
Heroes IVChodidlaArmáda nositele ignoruje pohybové přirážky všech druhů terénu.
Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+4
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.

Jak jej využít

Proti Swift Journey získáte další dva body denní cesty. Pokud cestu omezuje těžký terén, porovnejte také odstranění jeho postihu pomocí Saddle of Pathfinding.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Pohyb a průzkum

Pro delší dosažitelnou pozemní trasu a užitečné předání či další objekt.

Nejde o bojový pohyb tvorů. Částku ani procento podobných bot z jiné hry sem nepřenášejte.

Porovnat výbavu: Sandals of the Swift Journey · Boots of the Wayfarer

Názvy v dalších podkladech: Buty Podróżnika

Acid Cave · Heroes VI ↗

Boots of the Wayfarer · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Pohyb na mapě

Boots of the Wayfarer

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Denní pohyb hrdiny po souši +8.

Kdy se hodí: Největší čistý pevninský příspěvek této trojice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Denní pohyb hrdiny po souši
+8
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché body denního pohybu hrdiny po souši. Nezvyšují iniciativu nebo dosah tvorů v bitvě a nejsou procentem z pohybové zásoby Heroes V.

Jak jej využít

Největší čistý pevninský příspěvek této trojice. Naplánujte doplnění armády, návštěvu města i další boj; rychlejší pohyb sám neřeší ztráty vzniklé příliš silným cílem.

Porovnat výbavu: Sandals of the Swift Journey · Boots of the Explorer

Názvy v dalších podkladech: Buty Wędrowca

Acid Cave · Heroes VI ↗

Windstrider Sandals · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Windstrider Sandals

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1.

Kdy se hodí: Zkontrolujte, zda další pole umožní dosáhnout střelce, obejít překážku nebo ustoupit z oblasti.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bojový pohyb vedených tvorů
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Bod zvyšuje dosah vedených tvorů na bojišti. Není to denní pevninský pohyb hrdiny ani iniciativa. Jeden díl Vagrant’s Set.

Jak jej využít

Zkontrolujte, zda další pole umožní dosáhnout střelce, obejít překážku nebo ustoupit z oblasti. Před čistě průzkumným dnem porovnejte jiné boty s pohybem hrdiny.

Díl vybavené sady: Sada poutníka

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Kontaktní útok

Když další pole bojového pohybu zpřístupní vhodný kontakt nebo bezpečnější pozici.

Nepřidávají stejným pravidlem denní pohyb hrdiny ani Initiative. Odvetu posuďte před výpadem.

Porovnat výbavu: All-Seeing Crown · Owlfeather Cloak · Snatching Gloves · Ga'arend's Boots · Boots of the Waverider

Názvy v dalších podkladech: Sandały Tancerza Wiatru

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Boots of the Waverider · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Boots of the Waverider

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidávají tvorům 1 bod pohybu při námořním boji a 5 bodů iniciativy.

Kdy se hodí: Připravte před bojem na moři a porovnejte, jak dodatečný dosah změní kontakt s cílem.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Námořní boj · pohyb tvorů
+1
Iniciativa tvorů
+5 bodů
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Námořní podmínka je výslovně uvedená u pohybu tvorů. Nejde o denní pohyb lodě. Oprava 1.5.2 uvádí zprovoznění námořní pohybové jedničky; krátký popis iniciativy je uvedený zvlášť.

Jak jej využít

Připravte před bojem na moři a porovnejte, jak dodatečný dosah změní kontakt s cílem. Pro plán delší plavby hledejte sextant či lodní deník, které mění denní cestu hrdiny.

Porovnat výbavu: Ga'arend's Boots · Windstrider Sandals

Názvy v dalších podkladech: Buty Faloskoczka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Sandals of the Blessed · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Sandals of the Blessed

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Fyzická síla · Might Power +1; Fyzická obrana · Might Defense +1; Magická síla · Magic Power +1; Magická obrana · Magic Defense +1; Leadership · morálka +1; Destiny · štěstí +1.

Kdy se hodí: Vyvážená volba pro armádu využívající fyzické i magické útoky.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+1
Fyzická obrana · Might Defense
+1
Magická síla · Magic Power
+1
Magická obrana · Magic Defense
+1
Leadership · morálka
+1
Destiny · štěstí
+1
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Heroes VI má šest základních atributů, proto jde o šest samostatných příspěvků. Není mezi nimi Knowledge z Heroes V a samotná věta nepřidává automaticky pohyb nebo kapacitu many.

Jak jej využít

Vyvážená volba pro armádu využívající fyzické i magické útoky. Při potřebě dosáhnout města tentýž den porovnejte univerzální bojovou hodnotu s čistě cestovními botami.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Guardian Boots · Jester Slippers · Magister Sandals

Názvy v dalších podkladech: Sandały Świętego (Sandały Błogosławionego)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Assassin Boots · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Assassin Boots

Shades of Darkness · Relic · relikvie

Přidávají 2 poškození vedených tvorů a schopnost Ambush.

Kdy se hodí: Plánujte silný začátek s plochým poškozením a časným pořadím akcí.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození vedených tvorů
+2
Ambush · iniciativa
+5, první 3 kola
Inventář nositele
Chodidla
Pravidla, podmínky a omezení

Ambush podle přehledu schopností zvyšuje iniciativu o 5 na první tři kola. Tato dočasná výhoda není trvalá iniciativa a neprokazuje další kopii bonusu, pokud hrdina už stejnou schopnost zná. Jeden díl Assassin’s Set.

Jak jej využít

Plánujte silný začátek s plochým poškozením a časným pořadím akcí. Před delší bitvou zvažte, jak se plán změní po skončení třetího kola.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Moonblade · Cloak of Darkness

Názvy v dalších podkladech: Buty Zabójcy

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Amulet of the Health · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Amulet of the Health

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +1.

Kdy se hodí: U početného základního oddílu může pevné HP změnit počet přeživších po úvodním zásahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+1
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.

Jak jej využít

U početného základního oddílu může pevné HP změnit počet přeživších po úvodním zásahu. Necklace of Vitality a Lifeblood Pendant poskytují stejnou veličinu ve vyšší hodnotě.

Kde jej porovnat v praxi

Podmíněné použití a více profilů k porovnání. Odkazy nejsou doložení vlastníci předmětu ani zaručený počáteční inventář.

Rychlý rozjezd

Pro početnější oddíl s nízkými základními HP, kde bod zdraví na tvora uchrání další kusy.

Vyšší maximum není léčení ani noví naverbovaní tvorové. Zkontrolujte skutečný očekávaný zásah.

Porovnat výbavu: Necklace of Vitality · Lifeblood Pendant · Vial of Poison

Názvy v dalších podkladech: Amulet Zdrowia

Acid Cave · Heroes VI ↗

Necklace of Vitality · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Necklace of Vitality

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +2.

Kdy se hodí: Dva HP poměrně více pomohou tvorovi s 10 než se 100 základními HP.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.

Jak jej využít

Dva HP poměrně více pomohou tvorovi s 10 než se 100 základními HP. Při výpočtu přežití navíc zahrňte správnou fyzickou či magickou obranu proti danému útoku.

Porovnat výbavu: Amulet of the Health · Lifeblood Pendant · Vial of Poison

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Żywotności

Acid Cave · Heroes VI ↗

Lifeblood Pendant · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Lifeblood Pendant

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: HP každého vedeného tvora +3.

Kdy se hodí: Nejvyšší čistý HP příspěvek této trojice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
HP každého vedeného tvora
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o ploché HP každého vedeného tvora, nikoli stejné procento zdraví nebo okamžité vyléčení libovolného zranění. Příspěvek posuzujte přes skutečnou velikost oddílu.

Jak jej využít

Nejvyšší čistý HP příspěvek této trojice. Pro útočný plán porovnejte zachráněný počet tvorů s novým pořadím akcí nebo vyšší škodou jiné výbavy.

Porovnat výbavu: Amulet of the Health · Necklace of Vitality · Vial of Poison

Názvy v dalších podkladech: Życiodajny Naszyjnik · Lifeblood Pedant

Acid Cave · Heroes VI ↗

Vial of Poison · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Vial of Poison

Shades of Darkness · Relic · relikvie

Snižuje maximální HP nepřátelských tvorů o 3; patří do Assassin’s Set.

Kdy se hodí: Největší poměrný význam má proti početným tvorům s nízkým základním HP.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · maximální HP
−3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o nepřátelské maximum zdraví, ne o +3 vlastní škody, časovanou otravu nebo ověřené okamžité zabití tvorů s méně HP. Minimální zdraví a přepočet již zraněného oddílu stručný zdroj neupřesňuje.

Jak jej využít

Největší poměrný význam má proti početným tvorům s nízkým základním HP. Pro přesný počet zabití po změně maxima použijte skutečný stav oddílu a neodvozujte jej jen odečtem tří.

Díl vybavené sady: Sada zabijáka

Porovnat výbavu: Assassin Mask · Moonblade · Cloak of Darkness · Amulet of the Health · Necklace of Vitality · Lifeblood Pendant

Názvy v dalších podkladech: Fiolka Trucizny · Vail Of Poison

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Claw Amulet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Dragon Claw Amulet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Minor · menší

Při vybavení přidává: Magická síla · Magic Power +2.

Kdy se hodí: Základní zvýšení magické síly bez dalšího přidaného kouzla.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+2
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává sílu příslušným magickým vzorcům hrdiny. Neuvádí další kapacitu many, denní obnovu ani automatický přístup k novým kouzlům.

Jak jej využít

Základní zvýšení magické síly bez dalšího přidaného kouzla. Pro dlouhou cestu sledujte i zásobu many; větší škoda sama neumožní další seslání při prázdné zásobě.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant · Pendant of Primal Rage

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik ze Smoczego Szponu

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Fang Necklace · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Dragon Fang Necklace

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Magická síla · Magic Power +4.

Kdy se hodí: Proti Dragon Claw získáte další dva Magic Power.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+4
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává sílu příslušným magickým vzorcům hrdiny. Neuvádí další kapacitu many, denní obnovu ani automatický přístup k novým kouzlům.

Jak jej využít

Proti Dragon Claw získáte další dva Magic Power. Pokud používáte převážně jednu školu k poškození, porovnejte školní násobek +20 % s účinkem čtyř atributových bodů.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Eye Pendant · Pendant of Primal Rage

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik ze Smoczych Zębów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Eye Pendant · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Dragon Eye Pendant

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Magická síla · Magic Power +8.

Kdy se hodí: Největší čistá Magic Power této trojice.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+8
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává sílu příslušným magickým vzorcům hrdiny. Neuvádí další kapacitu many, denní obnovu ani automatický přístup k novým kouzlům.

Jak jej využít

Největší čistá Magic Power této trojice. Obecný atribut může podpořit více příslušných vzorců než předmět určený pouze k poškození jediné školy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Pendant of Primal Rage

Názvy v dalších podkladech: Wisiorek ze Smoczym Okiem · Dragon Eye Pedant

Acid Cave · Heroes VI ↗

Blood Scarf · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Reputace Krve a Slz

Blood Scarf

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Vyžaduje 250 reputace Krve a zvyšuje účinnost schopností této cesty o 10 %.

Kdy se hodí: Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Krve: 250
Účinnost příslušných schopností
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Krve
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Účinnost schopností je jiná větev než rychlejší získávání reputace z nárameníků. Nevztahuje se automaticky na všechna kouzla všech cest; posuzujte zařazení konkrétní používané schopnosti.

Jak jej využít

Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty. Pro čistě průzkumný den bez takové akce může být cennější jiný předmět do stejné pozice.

Porovnat výbavu: Necklace of Tears

Názvy v dalších podkladech: Krwawa Szarfa

Acid Cave · Heroes VI ↗

Necklace of Tears · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Reputace Krve a Slz

Necklace of Tears

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Vyžaduje 250 reputace Slz a zvyšuje účinnost schopností této cesty o 10 %.

Kdy se hodí: Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Požadovaná reputace
Slz: 250
Účinnost příslušných schopností
+10 %
Podmínka nasazení
250 reputace Slz
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Účinnost schopností je jiná větev než rychlejší získávání reputace z nárameníků. Nevztahuje se automaticky na všechna kouzla všech cest; posuzujte zařazení konkrétní používané schopnosti.

Jak jej využít

Před rozhodující bitvou srovnejte skutečně používané schopnosti a jejich výsledné hodnoty. Pro čistě průzkumný den bez takové akce může být cennější jiný předmět do stejné pozice.

Porovnat výbavu: Blood Scarf

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Łez

Acid Cave · Heroes VI ↗

Amulet of Necromancy · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Nekromancie

Amulet of Necromancy

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Pro Necropolis zvyšuje zisk bodů Necromancy o 10 %.

Kdy se hodí: Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Necromancy: +10 %
Podmínka nasazení
Necropolis
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Necromancy, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.

Jak jej využít

Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.

Názvy v dalších podkladech: Amulet Nekromancji

Acid Cave · Heroes VI ↗

Pendant of Primal Rage · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Pendant of Primal Rage

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Pro Stronghold zvyšuje zisk bodů Blood Rage o 10 %.

Kdy se hodí: Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Blood Rage: +10 %
Podmínka nasazení
Stronghold
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Blood Rage, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.

Jak jej využít

Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Dzikiej Furii · Pedant of Primal Rage

Acid Cave · Heroes VI ↗

Frozen Chrysanthemum · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Frozen Chrysanthemum

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Pro Sanctuary zvyšuje zisk bodů Honor o 10 %.

Kdy se hodí: Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Zisk bodů frakční schopnosti
Honor: +10 %
Podmínka nasazení
Sanctuary
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje hrdinu příslušné frakce. Mění rychlost nabíjení Honor, nikoli automaticky počet tvorů, samotnou úroveň schopnosti nebo její neomezené použití.

Jak jej využít

Hodnotu posuzujte podle okamžiku dosažení dalšího frakčního prahu. Pokud by se schopnost aktivovala ve stejném kole i bez amuletu, porovnejte přímý bojový příspěvek jiné výbavy.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Lodowa Chryzantema

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Pendant of Mastery · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Pendant of Mastery

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Referenční soupis uvádí +1 stupeň frakční schopnosti a začátek bitvy s ukazatelem nabitým do prvního stupně.

Kdy se hodí: Pro úvod boje oceňte první dostupné nabití; pro další akce zvlášť porovnejte skutečný stupeň frakční schopnosti po nasazení.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Frakční schopnost · referenční bonus
+1 stupeň
Počáteční frakční ukazatel
První stupeň
Inventář nositele
Krk

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Úroveň schopnosti a nabití ukazatele jsou dva různé údaje: +1 stupeň neznamená dvě počáteční nabití ani další úroveň hrdiny. Oficiální oprava z 26. 7. 2012 zmiňuje nefunkční bonus ukazatele; neříká, že ruší bonus úrovně schopnosti. Podrobný limit bonusu na nejvyšším stupni z této poznámky nevyplývá.

Jak jej využít

Pro úvod boje oceňte první dostupné nabití; pro další akce zvlášť porovnejte skutečný stupeň frakční schopnosti po nasazení. Na starší instalaci zkontrolujte verzi, protože bonus ukazatele měl doloženou opravu.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Mistrzostwa · Pedant of Mastery

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Jaskinia Behemota ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Amulet of Thunder · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Amulet of Thunder

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy vzduchu o 20 %.

Kdy se hodí: Vhodný pro bleskový útočný plán.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
vzduchu: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Vhodný pro bleskový útočný plán. Před plošným nebo řetězeným zásahem zvažte rozložení cílů a srovnejte s obecnou Magic Power.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Amulet Piorunów

Acid Cave · Heroes VI ↗

Rune of Flame · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Rune of Flame

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy ohně o 20 %.

Kdy se hodí: Pro časté ohnivé zásahy porovnejte celkovou škodu více seslání.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
ohně: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Pro časté ohnivé zásahy porovnejte celkovou škodu více seslání. Pokud soupeř odolává ohni, další školní násobek sám imunitu neodstraní.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Symbol Ognia (Runa Płomienia)

Acid Cave · Heroes VI ↗

Brythigga Amber · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Brythigga Amber

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy země o 20 %.

Kdy se hodí: Vyberte pro skutečné zemní poškození.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
země: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Vyberte pro skutečné zemní poškození. Samotné zesílení škody neznamená stejných +20 % pro podpůrnou Regeneration nebo Stone Skin.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Jantar Brythiggi

Acid Cave · Heroes VI ↗

Evercold Icicle · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Evercold Icicle

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy vody o 20 %.

Kdy se hodí: Při kombinaci škody a chladu oddělte poškození od kontrolního stavu.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
vody: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Při kombinaci škody a chladu oddělte poškození od kontrolního stavu. Vyšší škoda není automaticky delší zmrazení každého cíle.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Wieczny Sopel Lodu

Acid Cave · Heroes VI ↗

Sun Cross · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Sun Cross

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy světla o 20 %.

Kdy se hodí: Pro světelný útok sledujte skutečnou způsobilost a odolnost cíle.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
světla: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Pro světelný útok sledujte skutečnou způsobilost a odolnost cíle. Při výhradně léčebném používání školy tento popis neslibuje větší Heal.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Krzyż Słoneczny

Acid Cave · Heroes VI ↗

Heart of Darkness · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Heart of Darkness

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Zvyšuje poškození hrdinových kouzel školy temnoty o 20 %.

Kdy se hodí: Pro Agony zvažte počet kol, po která cíl účinek skutečně ponese.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poškození kouzel příslušné školy
temnoty: +20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Jde o násobek příslušného kouzelného poškození, nikoli o +20 Magic Power. Samotný text nezesiluje všechna léčení, přivolávání ani běžné útoky každého tvora; ochrany cíle se dále uplatňují podle hry.

Jak jej využít

Pro Agony zvažte počet kol, po která cíl účinek skutečně ponese. Pokud je hned rozptýlený, plánovaná souhrnná škoda se neuskuteční.

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Serce Ciemności

Acid Cave · Heroes VI ↗

Bastian's Brooch · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Příjem

Bastian's Brooch

Shades of Darkness · Minor · menší

Přidává 1 Leadership a schopnost Economist I.

Kdy se hodí: Nasazujte před průzkumnou trasou s nálezy.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership
+1
Economist I · nálezy
+20 %
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Economist I podle přehledu království zvyšuje nálezy zlata a zdrojů o 20 %. Jde o sběr na mapě, nikoli automaticky +20 % příjmu všech měst. Jeden díl Windswords’ Set.

Jak jej využít

Nasazujte před průzkumnou trasou s nálezy. Stávající naučená kopie schopnosti neprokazuje další stejné navýšení; pro přesnou úsporu sledujte skutečně připsané zdroje.

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Myranda's Helmet · Sayuri's Journal · Vein's Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Brosza Żelaznych Wichrów

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Amulet of the Jaguar · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Útok

Amulet of the Jaguar

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Fyzická síla · Might Power +4.

Kdy se hodí: Použijte pro fyzicky orientovanou sestavu a sledujte další práh Warlord.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+4
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Přidává fyzickou sílu jako jeden z dílů Warlord’s Set. Neuděluje magickou sílu, vyšší kapacitu many ani samostatnou frakční schopnost podle zvířecího názvu.

Jak jej využít

Použijte pro fyzicky orientovanou sestavu a sledujte další práh Warlord. Proti úzké hrozbě porovnejte útočný přínos s HP nebo ochranou jiné výbavy.

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Porovnat výbavu: Crag Hack's Helmet · Centaur Bow · Bone Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Amulet Jaguara

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Hourglass of Order · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Morálka

Hourglass of Order

Danse Macabre · Major · větší

Současný soupis uvádí −3 Morale všech tvorů v každém kole.

Kdy se hodí: Před morálkovým plánem ověřte skutečné příjemce a hodnotu po dalším kole.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Referenční Morale za kolo
−3 všem tvorům
Inventář nositele
Krk

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Formulace zahrnuje obě strany, ne pouze nepřítele. Krátký řádek nevyjasňuje opakované kumulování ani minimální hodnotu; jiné historické návody obsahují rozdílné znaménko nebo příjemce. Jeden díl Greater Lich’s Set.

Jak jej využít

Před morálkovým plánem ověřte skutečné příjemce a hodnotu po dalším kole. Pro armádu bez běžné morálky posuzujte vlastní nevýhodu jinak než pro živou sestavu.

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Ring of the Unrepentant · Cloak of the Lich

Názvy v dalších podkladech: Klepsydra Ładu

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Sea Elf's Charm · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Sea Elf's Charm

Pirates of the Savage Sea · Major · větší

Při vybavení přidává: Leadership · morálka +3; Magická obrana · Magic Defense +3.

Kdy se hodí: Pro smíšenou bojovou sestavu porovnejte oba atributy a pirátský práh.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Leadership · morálka
+3
Magická obrana · Magic Defense
+3
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Podporuje morálku a magickou obranu jako část Pirate’s Set. Přes mořský název neuvádí samostatný bonus denní plavby nebo bojového pohybu.

Jak jej využít

Pro smíšenou bojovou sestavu porovnejte oba atributy a pirátský práh. Pro samotné cestování lodí vyberte podle skutečného denního pohybu jiných předmětů.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Captain's Hat · Hook · Skull Ring

Názvy v dalších podkladech: Amulet Morskiego Elfa

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Warping Pendant · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Warping Pendant

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Snižuje bojový pohyb nepřátelských tvorů o 1 bod.

Kdy se hodí: Vhodný pro udržení odstupu od pomalejších kontaktních oddílů.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Nepřátelští tvorové · bojový pohyb
−1
Požadavek po opravě 1.7
10 Might Power se nevyžaduje
Inventář nositele
Krk
Pravidla, podmínky a omezení

Patří do Trickster’s Set. Starší karta uvádí požadavek 10 Might Power, změny 1.7 jej však výslovně ruší. Bod snižuje dosah, nikoli přímo iniciativu nebo denní cestu cizího hrdiny.

Jak jej využít

Vhodný pro udržení odstupu od pomalejších kontaktních oddílů. Zkontrolujte, zda jediný bod skutečně zabrání zásahu; létání, teleportace a zvláštní schopnosti mohou plán změnit.

Díl vybavené sady: Sada šejdíře

Porovnat výbavu: Mask of the Madman · Ring of Misfortune · Motley Cloak of the Fool

Názvy v dalších podkladech: Fazujący Naszyjnik · Warping Pedant

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Pendant of the Conflux · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Pendant of the Conflux

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Obnovuje hrdinovi 1 manu za každé 2 many spotřebované nepřátelským hrdinou.

Kdy se hodí: Při soupeřově výdaji 40 many odpovídá poměr nominálně obnově 20 před omezením kapacitou.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Poměr obnovy
1 vlastní : 2 nepřátelské many
Inventář nositele
Krk

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Jde o podmíněnou obnovu v boji, ne zvýšení maximální kapacity. Přenos z lichých nákladů není v krátkém popisu doložený. Oprava 1.5.2 sjednocovala nesprávný popis a skutečný účinek.

Jak jej využít

Při soupeřově výdaji 40 many odpovídá poměr nominálně obnově 20 před omezením kapacitou. Proti hrdinovi, který kouzla nepoužije, tato větev žádnou manu nevytvoří.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Dragon Claw Amulet · Dragon Fang Necklace · Dragon Eye Pendant

Názvy v dalších podkladech: Naszyjnik Strumienia Magii · Pedant of the Conflux

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Kieran's Armor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Bojová rychlost

Kieran's Armor

Shades of Darkness · Major · větší

Při vybavení přidává: Bojový pohyb vedených tvorů +1; Fyzická obrana · Might Defense +2.

Kdy se hodí: Další pole může umožnit první kontakt nebo bezpečnější ústup.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Bojový pohyb vedených tvorů
+1
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Bojový pohyb patří tvorům a fyzická obrana hrdinovu podpůrnému atributu. Neprodlužuje denní cestu po mapě. Jeden díl Windswords’ Set.

Jak jej využít

Další pole může umožnit první kontakt nebo bezpečnější ústup. Před obětováním vyšší obrany jiné zbroje ověřte, které oddíly tento dosah skutečně využijí.

Díl vybavené sady: Sada Železných větrů

Porovnat výbavu: Myranda's Helmet · Sayuri's Journal · Vein's Spaulders

Názvy v dalších podkladech: Pancerz Kierana

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Shadowsteel Armor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Shadowsteel Armor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Fyzická obrana · Might Defense +3; Fyzická síla · Might Power +3.

Kdy se hodí: Pro fyzický plán oceňte útok i přežití.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+3
Fyzická síla · Might Power
+3
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje zaměření Might a kombinuje fyzickou obranu s fyzickou silou. Jde o část Warlord’s Set, nikoli obecnou imunitu proti magii.

Jak jej využít

Pro fyzický plán oceňte útok i přežití. U kompletace Warlord porovnejte společný práh se zbrojí poskytující větší samostatnou ochranu.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada válečníka

Porovnat výbavu: Crag Hack's Helmet · Centaur Bow · Bone Spaulders · Dragon Scale Armor · Armor of the Legendary Hero

Názvy v dalších podkladech: Zbroja z Cieniostali (Zbroja ze Stali Cienia)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Shantiri Armor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Shantiri Armor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 4 Might Defense a 6 Magic Defense proti Prime; vyžaduje Might.

Kdy se hodí: Připravte proti známému použití Implosion nebo jiného Prime poškození.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+4
Magic Defense proti Prime
+6
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Šest magických bodů patří škole Prime, ne všem sedmi školám. Oprava 1.5.2 výslovně řeší nefungující Prime obranu této zbroje. Čtyřka fyzické obrany je samostatný příspěvek.

Jak jej využít

Připravte proti známému použití Implosion nebo jiného Prime poškození. Proti jiným školám porovnejte obecnou Magic Defense Dragon Scale Armor.

Porovnat výbavu: Necromancer's Chasuble · Alchemist Robe

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Shantiri

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Gamepressure · seznam oprav ↗

Guardian Breastplate · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Guardian Breastplate

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Přidává 4 Might Defense a ochranu před poškozením prvních tří útoků každé bitvy.

Kdy se hodí: Při plánování úvodních zásahů ověřte skutečný čítač ve své verzi.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+4
Počet chráněných úvodních útoků
3 · rozsah čítače neověřen
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje Might a patří do Guardian’s Set. Stručný popis nedokládá, zda se tři útoky počítají pro každý oddíl zvlášť nebo společným ukazatelem armády. Neslibujeme tím neomezenou imunitu ani ochranu před každým kouzlem.

Jak jej využít

Při plánování úvodních zásahů ověřte skutečný čítač ve své verzi. Po vyčerpání ochrany zůstává fyzická obrana a případný sadový práh; další útoky plánujte s běžným přežitím.

Díl vybavené sady: Sada strážce

Porovnat výbavu: Guardian Helmet · Lion Shield · Lion Mane Cape · Pirate Armour

Názvy v dalších podkladech: Napierśnik Strażnika

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Pirate Armour · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Obrana

Pirate Armour

Pirates of the Savage Sea · Relic · relikvie

Přidává 6 Might Defense a schopnost Resilience.

Kdy se hodí: Pro obranný oddíl sledujte, zda přežije potřebné zásahy, aby podmíněná schopnost vůbec pomohla.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Might Defense
+6
Schopnost
Resilience
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Přehled schopností váže Resilience na opakované fyzické napadání a následnou obranu i zdraví do konce bitvy. Nejde o trvalé přičtení všech reputačních hodnot před prvním útokem. Jeden díl Pirate’s Set.

Jak jej využít

Pro obranný oddíl sledujte, zda přežije potřebné zásahy, aby podmíněná schopnost vůbec pomohla. Ověřte skutečnou hodnotu artefaktem přidané verze místo výběru nejvyšší hodnoty z obecné tabulky.

Díl vybavené sady: Sada piráta

Porovnat výbavu: Captain's Hat · Hook · Skull Ring · Guardian Breastplate

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Pirata

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Dragon Scale Armor · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Dragon Scale Armor

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Fyzická obrana · Might Defense +5; Magická obrana · Magic Defense +5.

Kdy se hodí: Vyvážená obrana proti smíšenému fyzickému a magickému tlaku.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická obrana · Might Defense
+5
Magická obrana · Magic Defense
+5
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje zaměření Might. Zvyšuje dva obranné atributy, nikoli pět procent ochrany nebo dračí imunitu. Samotný název neuděluje schopnosti dračích jednotek.

Jak jej využít

Vyvážená obrana proti smíšenému fyzickému a magickému tlaku. Proti jediné škole porovnejte specializovanou ochranu, proti čisté fyzické hrozbě větší Might Defense jiné zbroje.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Shadowsteel Armor · Armor of the Legendary Hero

Názvy v dalších podkladech: Zbroja ze Smoczych Łusek

Acid Cave · Heroes VI ↗

Armor of the Legendary Hero · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Více základních atributů

Armor of the Legendary Hero

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Fyzická síla · Might Power +2; Fyzická obrana · Might Defense +2; Magická síla · Magic Power +2; Magická obrana · Magic Defense +2; Leadership · morálka +2; Destiny · štěstí +2.

Kdy se hodí: Porovnejte univerzální přínos pro smíšenou armádu s úzkou ochranou proti známému nepříteli.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Fyzická síla · Might Power
+2
Fyzická obrana · Might Defense
+2
Magická síla · Magic Power
+2
Magická obrana · Magic Defense
+2
Leadership · morálka
+2
Destiny · štěstí
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Might
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje Might. Všech šest primárních atributů Heroes VI dostává po dvou bodech; nejde o Knowledge, pohyb nebo automatické přidání konkrétního kouzla.

Jak jej využít

Porovnejte univerzální přínos pro smíšenou armádu s úzkou ochranou proti známému nepříteli. Šest atributů nesčítejte do jediného poškození: každý má vlastní způsob uplatnění.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Shadowsteel Armor · Dragon Scale Armor

Názvy v dalších podkladech: Zbroja Legendarnego Bohatera

Acid Cave · Heroes VI ↗

Necromancer's Chasuble · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Necromancer's Chasuble

Danse Macabre · Minor · menší

Při vybavení přidává: Magická obrana · Magic Defense +1; Kapacita many +20.

Kdy se hodí: V časném postupu může další zásoba umožnit potřebné kouzlo.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+1
Kapacita many
+20
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Jeden bod obecné magické obrany a větší zásoba many jsou samostatné údaje. Jde o část Greater Lich’s Set; neuděluje frakční Necromancy cizímu hrdinovi.

Jak jej využít

V časném postupu může další zásoba umožnit potřebné kouzlo. Ve větší sestavě posuďte lichův práh proti zbroji s vyšší přímou obranou.

Díl vybavené sady: Sada velkého licha

Porovnat výbavu: Libram of Last Rites · Ring of the Unrepentant · Cloak of the Lich · Shantiri Armor · Alchemist Robe

Názvy v dalších podkladech: Ornat Nekromanty

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Alchemist Robe · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Ochranná magie

Alchemist Robe

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Přidává 4 Magic Defense a jednu jednotku náhodně vybraného zdroje za den.

Kdy se hodí: Oceňte obranu sesilatele i dlouhodobý příjem.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magic Defense
+4
Denní náhodný zdroj
1 jednotka
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje Magic. Denní příjem není výběrem libovolné suroviny a zdrojový popis neudává rozdělení pravděpodobností. Nejde o další příjem každé bojové kolo.

Jak jej využít

Oceňte obranu sesilatele i dlouhodobý příjem. Na stavbu s přesně chybějící surovinou nespoléhejte na konkrétní zítřejší náhodný výsledek.

Porovnat výbavu: Shantiri Armor · Necromancer's Chasuble

Názvy v dalších podkladech: Szata Alchemika

Acid Cave · Heroes VI ↗

Magister Robe · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Magister Robe

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Major · větší

Při vybavení přidává: Magická síla · Magic Power +4; Kapacita many +20; Mana za den +2.

Kdy se hodí: Pro delší kouzelnickou trasu porovnejte jednotlivou sílu i udržitelnost zásoby.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická síla · Magic Power
+4
Kapacita many
+20
Mana za den
+2
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje Magic a patří do Magister’s Set. Síla kouzel, kapacita many a obnova za den jsou oddělené příspěvky; dvojka obnovy se neposkytuje v každém kole.

Jak jej využít

Pro delší kouzelnickou trasu porovnejte jednotlivou sílu i udržitelnost zásoby. Ve velké bitvě může Robe of Sar-Issus ušetřit více many podle skutečných cen použitých kouzel.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Díl vybavené sady: Sada magistra

Porovnat výbavu: Supreme Crown of the Magister · Magister Codex · Magister Cloak · Robe of Sar-Issus

Názvy v dalších podkladech: Szata Bakałarza (Szata Magistra)

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Robe of the Prophet · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Zdraví a léčení

Robe of the Prophet

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Při vybavení přidává: Magická obrana · Magic Defense +4; HP každého vedeného tvora +3.

Kdy se hodí: Početným slabším tvorům může pevné zdraví přidat větší poměrný přínos než několika silným jednotkám.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Magická obrana · Magic Defense
+4
HP každého vedeného tvora
+3
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso
Pravidla, podmínky a omezení

Vyžaduje Magic a patří do Prophet’s Set. Magická obrana a plochá HP každého tvora chrání různými způsoby; nejde o tři procenta zdraví.

Jak jej využít

Početným slabším tvorům může pevné zdraví přidat větší poměrný přínos než několika silným jednotkám. Porovnejte s fyzickou obranou podle hlavní nepřátelské hrozby.

Díl vybavené sady: Sada proroka

Porovnat výbavu: Humble Coif of the Prophet · Libram of the Prophet · Iridescent Pearl

Názvy v dalších podkladech: Szaty Proroka

Acid Cave · Heroes VI ↗ · Acid Cave · Heroes VI ↗

Robe of Sar-Issus · Heroes VI · herní artefakt
Zdroj obrázku · Herní grafika

Magie a kouzlení

Robe of Sar-Issus

Heroes VI · podle obsahu scénáře · Relic · relikvie

Snižuje cenu kouzel nositele v maně o 50 %; vyžaduje Magic.

Kdy se hodí: Kouzlo se základní cenou 40 má při samotném polovičním modifikátoru nominálně cenu 20. Před sledem několika drahých kouzel srovnejte součet úspor s jinou zbrojí; u lichých cen použijte skutečný údaj hry.

Budovy a získání · přesný druh vazby

Odkaz slouží ke srovnání s aktuální nabídkou. Není dokladem, že obchod tento konkrétní kus prodává.

U tohoto předmětu jsou označené nejasnosti. Podrobnosti jsou v pravidlech níže.

Jak funguje · parametry, pravidla a další souvislosti
Cena kouzel v maně
−50 %
Podmínka nasazení
Zaměření Magic
Inventář nositele
Torso

Rozporné nebo neověřené pravidlo: Podrobnosti jsou v pravidlech této karty.

Pravidla, podmínky a omezení

Jde o úsporu při seslání, ne zdvojnásobení maximální zásoby nebo denní obnovy. Přesné zaokrouhlení lichých cen a kombinace s dalšími úsporami nejsou ve stručném artefaktovém popisu doložené.

Jak jej využít

Kouzlo se základní cenou 40 má při samotném polovičním modifikátoru nominálně cenu 20. Před sledem několika drahých kouzel srovnejte součet úspor s jinou zbrojí; u lichých cen použijte skutečný údaj hry.

Porovnat vzorce a ceny všech 104 kouzel →

Porovnat výbavu: Magister Robe

Názvy v dalších podkladech: Płaszcz Sar-Issusa

Acid Cave · Heroes VI ↗

Jedenáct sad: 66 dílů a všechny prahy

Vybavené díly zůstávají samostatnými předměty se svými účinky a pozicemi. Každý práh uvádíme samostatně; neověřené sčítání opakovaných hodnot není vydávané za hotový úplný součet.

Sada strážce

Zaměření úplné sestavy: Might

2 vybavené díly
+1 HP každému vlastnímu tvorovi.
4 vybavené díly
+2 Might Power a +2 Leadership.
6 vybavené díly
+4 Might Defense a +2 HP každému vlastnímu tvorovi.

Pro obrannou sestavu porovnejte jednotlivé zdroje Leadership a fyzické obrany se zdravím v prahové tabulce. Ochrana prvních tří útoků patří Breastplate a její čítač má vlastní označenou nejistotu.

Zdroj sestavy a prahů

Sada magistra

Zaměření úplné sestavy: Magic

2 vybavené díly
Kapacita many +40.
4 vybavené díly
Might Defense +4.
6 vybavené díly
Magic Power +5 a iniciativa tvorů +5 bodů.

Zvažte souběžnou potřebu síly kouzel, dostatečné zásoby a pořadí tvorů. Denní obnova konkrétních dílů není manová obnova každé kolo. Pro úplnou sadu potřebujete levostranný Codex i Magic robe.

Zdroj sestavy a prahů

Sada proroka

Zaměření úplné sestavy: Magic

2 vybavené díly
Mana za den +4.
4 vybavené díly
Magic Defense +4 a mana za den +4.
6 vybavené díly
Magic Defense +4 a mana za den +4.

Sada soustředí obnovu many, magickou obranu a pevná HP tvorů. Iridescent Pearl má sporný typ obrany a opakované hodnoty prahů bez ověření nesčítáme na jediný úplný součet.

Zdroj sestavy a prahů

Sada regenta

2 vybavené díly
Týdenní růst Core +1.
4 vybavené díly
Týdenní růst Elite +1.
6 vybavené díly
Týdenní růst Champion +1.

Tři legionové předměty, plášť, kniha a čelenka podporují rozvoj. Rozsah působnosti růstu a přesné načasování přítomnosti nositele nejsou krátkým soupisem vyřešené; ověřte skutečnou městskou produkci.

Zdroj sestavy a prahů

Sada poutníka

Zaměření úplné sestavy: Might

2 vybavené díly
Nové zkušenosti +4 %.
4 vybavené díly
Denní pohyb po souši +2 a iniciativa tvorů +2.
6 vybavené díly
Denní pohyb po souši +5 a iniciativa tvorů +5.

Rozdělte plán na zkušenosti, pevninskou trasu, plavbu a bojový dosah. Sextant patří moři, Owlfeather letcům a Windstrider tvorům v bitvě. Přesná identifikace schopnosti Snatching Gloves zůstává označená.

Zdroj sestavy a prahů

Sada válečníka

Zaměření úplné sestavy: Might

2 vybavené díly
Might Power +2.
4 vybavené díly
Destiny +4.
6 vybavené díly
Might Defense +5 a iniciativa tvorů +5.

Khan poskytuje vlastní ploché poškození vedle Might Power a Crag Hack’s Helmet vlastní iniciativu. Centaur Bow řeší kontakt střelců; sadu nepovažujte za automatické zrušení všech dálkových postihů.

Zdroj sestavy a prahů

Sada piráta

2 vybavené díly
Iniciativa vlastních tvorů +2 body.
4 vybavené díly
Leadership +4.
6 vybavené díly
Rozpor: Acid Cave uvádí Might Defense +6, anglický soupis +8.

Hook buduje morálku útoky hrdiny do +12, Skull Ring přidává Terror a zbroj Resilience. Poslední práh má rozdílná číselná znění, proto neuvádíme jeden ověřený plný obranný součet.

Zdroj sestavy a prahů

Sada velkého licha

2 vybavené díly
Nepřátelská iniciativa −2 body.
4 vybavené díly
Nepřátelská Morale −4.
6 vybavené díly
Rozpor: Acid Cave uvádí Magic Power +6, anglický soupis +8.

Teleport z prstenu a omezené léčení protivníka mohou podpořit kontrolní plán. Hourglass má vlastní nejasnost příjemců a opakování. Staff of the Netherworld je jiná, hlavní rodová zbraň a není sedmým dílem této sady.

Zdroj sestavy a prahů

Sada zabijáka

2 vybavené díly
Destiny +2; vlastní kontaktní útoky aplikují jed v prvních 3 kolech.
4 vybavené díly
Might Power +4; zničení otráveného oddílu šíří jed na sousední oddíly.
6 vybavené díly
Iniciativa tvorů +5; první tři vlastní kontaktní útoky se vyhnou odvetě.

Plánujte úvodní kontakt, otravu a možné rozšíření po zabití. Tři bezodvetné útoky nejsou trvalá imunita vůči všem odvetám; přesný rozsah společného čítače krátký popis neupřesňuje.

Zdroj sestavy a prahů

Sada Železných větrů

2 vybavené díly
Denní pohyb po souši +1 a denní zlato +250.
4 vybavené díly
Magic Power +3; omráčení ze vzdušné magie trvá o 1 kolo déle.
6 vybavené díly
Iniciativa tvorů +5; na začátku bitvy Storm Arrows vlastním a Storm Winds nepřátelům podle soupisu.

Výbava kombinuje hospodářství, manu i bojové pořadí. Počáteční vzdušné efekty odlišujte od trvalého bonusu iniciativy a při dalším sesílání zkontrolujte skutečně platný stav na cíli.

Storm Arrows · Storm Winds I

Zdroj sestavy a prahů

Rodové zkušenosti: všech pět stupňů

Stupeň 1
0 XP
Stupeň 2
100 000 XP
Stupeň 3
1 000 000 XP
Stupeň 4
3 500 000 XP
Stupeň 5
7 000 000 XP

Jde o historickou tabulku postupu zbraní. Každá karta výše obsahuje pět konkrétních účinků a vlastní cestu získání; dostupnost po vypnutí Confluxu je oddělená v pravidlech.

Jak fungují artefakty v této hře

Výbava má vyhrazené pozice pro hlavu, ramena, rukavice, záda, torso, chodidla, krk, prsteny, ruce a vedlejší předměty. Do levé ruky patří také luky a knihy. Lektvary, úlomky a úkolové položky odlišujeme jako přepravovaný obsah batohu. Počet opakovaných pozic nepřebíráme z Heroes V.

Šest primárních atributů: Might Power podporuje fyzickou sílu, Might Defense fyzickou obranu, Magic Power příslušné magické vzorce a Magic Defense magickou obranu; Leadership podporuje morálku a Destiny štěstí. Přímé +1 poškození nebo +1 HP každého tvora je jiná veličina než primární atribut hrdiny.

Iniciativa v této hře určuje pořadí akcí. Plochých +5 je pět bodů, nikoli pětiprocentní ATB z Heroes V. Bojový pohyb určuje dosah tvorů a denní pohyb cestu hrdiny na mapě; námořní a pevninské příspěvky mají různé podmínky.

Magic Defense není pevné procento odolnosti ani automatická imunita proti kontrole. U Fire štítu a školních plášťů se sleduje konkrétní škola. Schopnost přidaná předmětem má vlastní cíle, cenu a obnovu; bez doložení nepředpokládáme bezplatné seslání ani nejvyšší reputační hodnotu.

Každá ze 32 rodových zbraní má stupně 1–5. Historická tabulka zkušeností uvádí 0, 100000, 1000000, 3500000 a 7000000 XP. To je postup zbraně, nikoli pět úrovní hrdiny. Výslovné vylepšení aktivní schopnosti nepočítáme jako novou nezávislou kopii staré aktivace.

Ubisoft uvádí vypnutí online a multiplayerových funkcí od 25. ledna 2024. Staré návody na Conflux, Altar of Wishes, Uplay body a Heroes Kingdoms proto popisují historické cesty. Zdejší přehled neslibuje všem profilům všechny zbraně ani automaticky pátý stupeň; ověřte skutečnou nabídku instalované verze.

Číselné příklady historických tooltipů mohou záviset na úrovni hrdiny, Magic Power a reputaci. Oprava 1.7 výslovně měnila škálování přivolání Blade of Binding a Firestorm z Will of Urgash. Starý počet 22 Juggernauts nebo jedna hodnota škody není univerzální konstanta všech sestav.

Jedenáct sad tvoří vždy šest konkrétních vybavených součástí. V tabulkách uvádíme každý práh samostatně. Kumulování opakovaných hodnot mezi prahy není touto referencí zcela ověřené, proto z nich nevytváříme jeden jistý úplný součet. U Pirate a Greater Lich se poslední číselný práh rozchází.

Denní příjem závisí na skutečných dnech účinku; týdenní příklad počítá sedm úplných dnů. Horn of Plenty vybírá náhodný výsledek, nikoli garantovaně všechny zdroje každý den. Golden Egg má nejprve čekání a teprve potom příjem Golden Goose.

Vlastní popisy a taktika mají samostatný autorský původ. Původní herní ilustrace zůstávají herní grafikou s vlastními právy a zdrojovým odkazem u každé karty; licence našeho textu z nich nedělá obrázky Creative Commons.

Acid Cave: kategorie předmětů ↗

Acid Cave: rodové zbraně a zkušenosti ↗

Acid Cave: jedenáct sad ↗

Seznam změn 1.5.2 ↗

Seznam změn 1.7 ↗

Ubisoft na Steamu: vypnutí online funkcí a obsah edic ↗

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.