Co se mění
Dovednosti jsou v pořadí Basic / Advanced / Expert. Logistics: bonus pohybu; Intelligence: bonus maximální many; Necromancy: podíl oživovaných nepřátel; Sorcery: bonus poškození kouzel; Estates: zlato za den; Scouting: dohled. Předměty uvádějí body pohybu.
| Dovednost / předmět | Complete | HotA |
|---|---|---|
| Logistics | 10 / 20 / 30 % | 5 / 10 / 20 % |
| Intelligence | 25 / 50 / 100 % | 20 / 35 / 50 % |
| Necromancy | 10 / 20 / 30 % | 5 / 10 / 15 % |
| Sorcery | 5 / 10 / 15 % | 10 / 20 / 30 % |
| Estates | 125 / 250 / 500 | 250 / 500 / 1000 |
| Scouting | +1 / +2 / +3 | +1 / +3 / +5 |
| Boots of Speed | +600 | +400 |
| Equestrian’s Gloves | +300 | +200 |
Tři konkrétní hrdinové: od specializace k plánu
Nejde o zaručené pořadí levelů. Nabídky dovedností, nalezené předměty a soupeř rozhodují o tom, kterou větev uskutečníte. Uvedená výbava je kandidát k posouzení, nikoli zaručená součást startu.
Henrietta · Factory
- Specializace
- Halflings
- Počáteční dovednosti
- Basic Leadership · Basic Luck
Rozvoj a první rozhodnutí
Začněte armádou kolem Halflings. Při nabídce Archery ji porovnejte s tím, kolik příštích bojů skutečně vyhrajete střelbou. Ochranný oddíl má vytvořit čas pro střelce, ne bez rozmyslu obětovat většinu posil. Než rozdělíte střelce do více oddílů, zvažte, zda každý z nich dokážete udržet mimo kontakt.
Výbava k porovnání
Golden Bow zvažujte, když vás omezuje střelba na vzdálenost nebo přes hradbu. Ring of Vitality porovnejte, když je problém přežití početných oddílů. Ani jedna volba sama neopraví špatné rozmístění.
Karty předmětů: Complete / anglicky: Golden Bow · Ring of Vitality
Kdy plán změnit
Pokud protivník rychle uzavírá vzdálenost nebo vaše hlavní síla už není ve střelcích, přehodnoťte další investici do střelecké větve. Specializace není důvod vést ztrátový boj.
Eovacius · Cove
- Specializace
- Clone
- Počáteční dovednosti
- Basic Wisdom · Basic Intelligence
První Clone v každé bitvě vytvoří dvě kopie cíle, pokud je lze umístit; jinak vznikne dostupný počet.
Rozvoj a první rozhodnutí
Plán postavte na konkrétním cíli Clone a jeho příští užitečné akci. Při rozvoji Water Magic ověřte, které cíle aktuální stupeň dovoluje. Před sesláním zkontrolujte prostor pro kopie, manu a hrozby, které by je odstranily dříve, než pomohou. Nezaměňujte větší zásobu many s ochranou klonů.
Výbava k porovnání
Mystic Orb of Mana porovnávejte pro delší trasu s více boji; není to náhrada za manu chybějící právě teď. Ring of the Wayfarer zvažujte pro bojové tempo armády. Rozhodující je, zda kopírovaný oddíl stihne přispět.
Karty předmětů: Complete / anglicky: Mystic Orb of Mana · Ring of the Wayfarer
Kdy plán změnit
Když nemáte platný a hodnotný cíl nebo kopie ihned zanikají, vyberte pro tento tah jiný účel magie. První Clone je vlastnost specializace; není to slib stejného přínosu každého dalšího seslání.
Dury · Factory
- Specializace
- Armorer
- Počáteční dovednosti
- Basic Offense · Basic Armorer
Rozvoj a první rozhodnutí
Začněte otázkou, který oddíl musí přežít kontakt. Zvažujte další Armorer pro omezení fyzických ztrát; Offense pro situace, kdy vaše armáda opravdu útočí zblízka. Smíšená armáda potřebuje rozhodnout, kdo kryje střelce a kdo využije otevřenou cestu, ne jen rovnoměrně rozdělit bonusy.
Výbava k porovnání
Vial of Lifeblood zvažujte pro výdrž; Cape of Velocity pro dosažení potřebné pozice. Nejprve porovnejte jeden předmět při stejné armádě. Vyšší odolnost a rychlejší přístup k cíli řeší rozdílné problémy.
Karty předmětů: Complete / anglicky: Vial of Lifeblood · Cape of Velocity
Kdy plán změnit
Pokud hlavní ztráty způsobují kouzla, nepovažujte Armorer za univerzální řešení. Pokud se ke kontaktu vůbec nedostanete, přehodnoťte trasu a tempo místo dalšího bonusu pro útok zblízka.
1. Průzkumník a doručování posil
Nejdřív určete konkrétní cíl a den, kdy tam potřebujete dorazit. Pak vybírejte mezi rychlejší cestou a větším dohledem. Nevybírejte Scouting jen proto, že v tabulce vypadá lépe; na již odkryté zásobovací trase může řešit jiný problém, než máte.
Boots of Speed a Equestrian’s Gloves posuzujte podle dosažitelného cíle. Jejich prostý součet je v Complete 900 a v HotA 600 bodů. To není výpočet celé denní trasy: záleží i na armádě, terénu a dalších účincích.
2. Mág pro několik bojů za sebou
Před rozvojem Intelligence napište seznam kouzel, která opravdu znáte, jejich cenu a počet plánovaných střetů před doplněním many. Sorcery zvažujte pro poškození, ne jako univerzální vylepšení každého podpůrného kouzla. Máte-li málo many, změna pořadí bojů může být důležitější než další poškození.
Modelový základ 100 maximální many bez dalších bonusů: Expert Intelligence znamená 200 v Complete, ale 150 v HotA. Není to okamžité doplnění aktuální many. Rozpočet kouzel sestavte podle toho, co hrdina skutečně má.
3. Vedlejší hrdina a příjem
Spočítejte, kolik dnů zbývá do nákupu, který chcete financovat. Oddělte cenu hrdiny, příjem schopnosti a práci na mapě. Ekonomický hrdina, který současně sbírá zdroje nebo vozí posily, má jinou úlohu než hlavní bojovník; nepřidělujte jim automaticky stejné dovednosti.
Za sedm dnů dává samotné Expert Estates 3 500 zlata v Complete a 7 000 v HotA. Jde o hrubý příjem bez nákladů, specializací a dalších zdrojů. Není to automatická návratnost najmutí.
U nekromantské armády neplánujte příští nábor podle starého procenta Complete. Samotná procenta nejsou kompletní kalkulačka výsledného počtu kostlivců; pro konkrétní boj ověřte i způsobilé ztráty a další omezení.
Podklady a navazující obsah
Katalogy níže popisují původní Complete a slouží k dohledání předmětů či hrdinů. HotA hodnoty berte z této tabulky a dokumentace modu.
Boots of Speed · Complete / EN · Equestrian’s Gloves · Complete / EN
Hrdinové Complete · anglicky · Artefakty Complete · anglicky