HEROES ATLAS
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Builds HotA : compétences et équipement face à Complete

Vérifiez les règles avant de reprendre un build de Complete dans HotA. Une compétence ou un artefact portant le même nom peut avoir une autre valeur.

Chiffres tirés de la documentation des auteurs de HotA, consultée le 3 novembre 2026. Les anciennes versions du mod et les réglages propres aux cartes peuvent différer. Les plans ci-dessous sont des conseils rédactionnels, pas des taux de victoire mesurés.

Ce qui change

Ordre : Basic / Advanced / Expert. Logistics : bonus de déplacement ; Intelligence : bonus de mana maximal ; Necromancy : proportion d’ennemis relevés ; Sorcery : bonus aux dégâts des sorts ; Estates : or par jour ; Scouting : portée de vision. Les artefacts indiquent des points de déplacement.

Compétence / artefactCompleteHotA
Logistics10 / 20 / 30 %5 / 10 / 20 %
Intelligence25 / 50 / 100 %20 / 35 / 50 %
Necromancy10 / 20 / 30 %5 / 10 / 15 %
Sorcery5 / 10 / 15 %10 / 20 / 30 %
Estates125 / 250 / 500250 / 500 / 1000
Scouting+1 / +2 / +3+1 / +3 / +5
Boots of Speed+600+400
Equestrian’s Gloves+300+200

Documentation des auteurs de HotA

Trois héros : de la spécialité au plan de jeu

Ce ne sont pas des suites de niveaux garanties. Les compétences proposées, les artefacts trouvés et l’adversaire déterminent la voie possible. L’équipement ci-dessous est à envisager, pas garanti au départ.

Henrietta · Factory

Spécialité
Halflings
Compétences initiales
Basic Leadership · Basic Luck

Développement et première décision

Commencez autour des Halflings. Si Archery est proposée, estimez combien de prochains combats dépendront réellement du tir. Un écran doit donner du temps aux tireurs, pas sacrifier sans réflexion la plupart des renforts. Avant de diviser les tireurs, demandez-vous si vous pourrez garder chaque groupe hors du contact.

Équipement à comparer

Envisagez Golden Bow si la distance ou les murailles limitent les tirs. Comparez Ring of Vitality si la survie de nombreux combattants pose problème. Aucun choix ne corrige à lui seul un mauvais placement.

Fiches d’artefacts : Complete / anglais: Golden Bow · Ring of Vitality

Quand changer de plan

Si l’ennemi arrive vite au contact ou si les tireurs ne sont plus votre force principale, revoyez les investissements dans le tir. Une spécialité ne justifie pas un combat perdant.

Eovacius · Cove

Spécialité
Clone
Compétences initiales
Basic Wisdom · Basic Intelligence

Le premier Clone de chaque combat crée deux copies si leur placement est possible, sinon le nombre possible.

Développement et première décision

Choisissez une cible précise pour Clone et sa prochaine action utile. En développant Water Magic, vérifiez les cibles permises au niveau actuel. Avant de lancer le sort, contrôlez l’espace pour les copies, le mana et les menaces susceptibles de les éliminer trop tôt. Plus de mana ne protège pas les clones.

Équipement à comparer

Comparez Mystic Orb of Mana pour une longue route avec plusieurs combats ; il ne remplace pas le mana qui manque maintenant. Envisagez Ring of the Wayfarer pour le rythme de l’armée au combat. L’essentiel est que le groupe copié puisse agir utilement.

Fiches d’artefacts : Complete / anglais: Mystic Orb of Mana · Ring of the Wayfarer

Quand changer de plan

Sans cible valide et intéressante, ou si les copies disparaissent aussitôt, donnez un autre rôle à la magie ce tour-ci. Le premier Clone est au cœur de la spécialité ; les suivants ne promettent pas le même bénéfice.

Dury · Factory

Spécialité
Armorer
Compétences initiales
Basic Offense · Basic Armorer

Développement et première décision

Décidez d’abord quel groupe doit survivre au contact. Envisagez davantage d’Armorer pour limiter les pertes physiques, et Offense si l’armée attaque réellement au corps à corps. Une armée mixte a besoin de rôles clairs pour protéger les tireurs et exploiter une ouverture, pas seulement de bonus répartis.

Équipement à comparer

Envisagez Vial of Lifeblood pour l’endurance et Cape of Velocity pour atteindre la position voulue. Comparez d’abord un artefact à la fois avec la même armée. Résister davantage et atteindre plus vite la cible répondent à des besoins différents.

Fiches d’artefacts : Complete / anglais: Vial of Lifeblood · Cape of Velocity

Quand changer de plan

Si les sorts causent l’essentiel des pertes, Armorer n’est pas une réponse universelle. Si vous n’atteignez pas le contact, revoyez le trajet et le rythme plutôt que d’ajouter un bonus de mêlée.

Sources des spécialités : auteurs de HotA

1. Éclaireur et transport de renforts

Choisissez d’abord une destination et le jour où vous devez l’atteindre. Comparez ensuite déplacement et vision. Ne choisissez pas Scouting seulement parce que ses chiffres semblent meilleurs : sur une route déjà explorée, cette compétence peut répondre à un autre besoin.

Évaluez Boots of Speed et Equestrian’s Gloves selon la destination qu’ils rendent accessible. Leur somme simple atteint 900 points dans Complete et 600 dans HotA. Ce n’est pas le calcul d’un trajet quotidien complet : armée, terrain et autres effets comptent aussi.

2. Mage pour plusieurs combats successifs

Avant de développer Intelligence, notez les sorts réellement connus, leur coût et les combats prévus avant de récupérer du mana. Envisagez Sorcery pour les dégâts, pas comme une amélioration universelle des sorts de soutien. Avec peu de mana, changer l’ordre des combats peut compter davantage que les dégâts supplémentaires.

Pour une base théorique de 100 points de mana maximal sans autre bonus, Expert Intelligence donne 200 dans Complete, mais 150 dans HotA. Cela ne remplit pas instantanément le mana actuel. Planifiez vos sorts avec la réserve réelle du héros.

3. Héros secondaire et revenus

Comptez les jours avant l’achat à financer. Distinguez le coût du héros, les revenus de la compétence et les tâches sur la carte. Un héros économique qui collecte des ressources ou transporte des renforts n’a pas le même rôle que le combattant principal ; ne leur donnez pas automatiquement les mêmes compétences.

Sur sept jours, Expert Estates seul rapporte 3 500 pièces d’or dans Complete et 7 000 dans HotA. Ce revenu brut exclut coûts, spécialités et autres sources. Il ne calcule pas automatiquement la rentabilité du recrutement.

Pour une armée de nécromancien, ne prévoyez pas les renforts avec l’ancien pourcentage de Complete. Le pourcentage seul ne calcule pas tous les squelettes obtenus ; vérifiez aussi les pertes admissibles et les autres limites du combat.

Sources et contenus associés

Les catalogues suivants décrivent Complete d’origine et servent à retrouver héros et artefacts. Pour les valeurs HotA, utilisez ce tableau et la documentation du mod.

Boots of Speed · Complete / EN · Equestrian’s Gloves · Complete / EN

Héros de Complete · anglais · Artefacts de Complete · anglais

Installation et compatibilité de HotA · tchèque · Codes par édition