HEROES ATLAS
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HotA-Builds: Fähigkeiten und Ausrüstung gegenüber Complete

Prüfe die Regeln, bevor du einen Complete-Build in HotA übernimmst. Hinter demselben Namen einer Fähigkeit oder eines Artefakts kann ein anderer Wert stehen.

Zahlen nach der Dokumentation der HotA-Autoren, geprüft am 3. November 2026. Ältere Mod-Versionen und besondere Karteneinstellungen können abweichen. Die folgenden Pläne sind redaktionelle Empfehlungen, keine gemessenen Siegquoten.

Was sich ändert

Reihenfolge: Basic / Advanced / Expert. Logistics: Bewegungsbonus; Intelligence: Bonus auf maximales Mana; Necromancy: Anteil wiedererweckter Gegner; Sorcery: Zauberschadensbonus; Estates: Gold pro Tag; Scouting: Sichtweite. Artefakte zeigen Bewegungspunkte.

Fähigkeit / ArtefaktCompleteHotA
Logistics10 / 20 / 30 %5 / 10 / 20 %
Intelligence25 / 50 / 100 %20 / 35 / 50 %
Necromancy10 / 20 / 30 %5 / 10 / 15 %
Sorcery5 / 10 / 15 %10 / 20 / 30 %
Estates125 / 250 / 500250 / 500 / 1000
Scouting+1 / +2 / +3+1 / +3 / +5
Boots of Speed+600+400
Equestrian’s Gloves+300+200

Dokumentation der HotA-Autoren

Drei Helden: von der Spezialisierung zum Plan

Das sind keine garantierten Stufenfolgen. Fähigkeitsangebote, gefundene Artefakte und Gegner bestimmen den möglichen Weg. Die Ausrüstung ist eine Auswahl zum Abwägen, keine garantierte Startausstattung.

Henrietta · Factory

Spezialisierung
Halflings
Startfähigkeiten
Basic Leadership · Basic Luck

Entwicklung und erste Entscheidung

Baue zunächst um Halflings herum. Wird Archery angeboten, prüfe, wie viele der nächsten Kämpfe du tatsächlich durch Fernkampf gewinnst. Ein Schutztrupp soll Zeit gewinnen, nicht leichtfertig den Großteil der Verstärkung opfern. Überlege vor dem Aufteilen der Schützen, ob du jeden Trupp aus dem Nahkampf halten kannst.

Ausrüstung zum Vergleich

Erwäge Golden Bow bei Fernkampfproblemen durch Entfernung oder Mauern. Vergleiche Ring of Vitality, wenn zahlreiche Kreaturen besser überleben sollen. Keines der Artefakte behebt allein eine schlechte Aufstellung.

Artefaktkarten: Complete / Englisch: Golden Bow · Ring of Vitality

Wann du den Plan ändern solltest

Schließt der Gegner schnell auf oder sind Schützen nicht mehr deine Hauptstärke, überdenke weitere Fernkampfinvestitionen. Eine Spezialisierung rechtfertigt keinen verlustreichen Kampf.

Eovacius · Cove

Spezialisierung
Clone
Startfähigkeiten
Basic Wisdom · Basic Intelligence

Der erste Clone jeder Schlacht erzeugt bei genügend Platz zwei Kopien, andernfalls die mögliche Anzahl.

Entwicklung und erste Entscheidung

Plane mit einem konkreten Clone-Ziel und dessen nächster sinnvoller Aktion. Prüfe beim Ausbau von Water Magic, welche Ziele die aktuelle Stufe erlaubt. Kontrolliere vor dem Zaubern Platz für Kopien, Mana und Gefahren, die sie vor ihrem Einsatz beseitigen könnten. Mehr Mana schützt keine Klone.

Ausrüstung zum Vergleich

Vergleiche Mystic Orb of Mana für längere Wege mit mehreren Kämpfen; er ersetzt kein Mana, das gerade fehlt. Erwäge Ring of the Wayfarer für das Kampftempo der Armee. Entscheidend ist, ob der kopierte Trupp zum Einsatz kommt.

Artefaktkarten: Complete / Englisch: Mystic Orb of Mana · Ring of the Wayfarer

Wann du den Plan ändern solltest

Fehlt ein gültiges, lohnendes Ziel oder verschwinden Kopien sofort, nutze Magie in diesem Zug anders. Der erste Clone ist für die Spezialisierung entscheidend; spätere Anwendungen versprechen nicht denselben Nutzen.

Dury · Factory

Spezialisierung
Armorer
Startfähigkeiten
Basic Offense · Basic Armorer

Entwicklung und erste Entscheidung

Bestimme zuerst, welcher Trupp den Kontakt überleben muss. Erwäge mehr Armorer gegen physische Verluste und Offense, wenn deine Armee tatsächlich im Nahkampf angreift. Eine gemischte Armee braucht klare Aufgaben für Schützenschutz und das Nutzen einer Lücke, nicht bloß gleichmäßig verteilte Boni.

Ausrüstung zum Vergleich

Erwäge Vial of Lifeblood für Ausdauer und Cape of Velocity zum Erreichen einer nötigen Position. Vergleiche zunächst jeweils ein Artefakt mit derselben Armee. Höhere Widerstandskraft und schnelleres Erreichen des Ziels lösen unterschiedliche Probleme.

Artefaktkarten: Complete / Englisch: Vial of Lifeblood · Cape of Velocity

Wann du den Plan ändern solltest

Verursachen Zauber die meisten Verluste, ist Armorer keine universelle Antwort. Erreichst du den Nahkampf gar nicht, überdenke Weg und Tempo statt weiterer Nahkampfboni.

Quellen der Spezialisierungen: HotA-Autoren

1. Kundschafter und Verstärkungstransport

Bestimme zuerst ein Ziel und den Tag, an dem du es erreichen musst. Wäge danach Bewegung gegen Sichtweite ab. Wähle Scouting nicht allein wegen besser aussehender Zahlen: Auf einer bereits erkundeten Versorgungsroute löst es womöglich ein anderes Problem.

Bewerte Boots of Speed und Equestrian’s Gloves danach, welches Ziel erreichbar wird. Ihre einfache Summe beträgt in Complete 900, in HotA 600 Punkte. Das ist keine vollständige Tagesroute: Armee, Gelände und weitere Effekte spielen ebenfalls eine Rolle.

2. Magier für mehrere Kämpfe

Notiere vor dem Ausbau von Intelligence deine tatsächlich bekannten Zauber, ihre Kosten und die geplanten Kämpfe bis zur Manaauffüllung. Ziehe Sorcery für Schaden in Betracht, nicht als pauschale Verstärkung jedes Unterstützungszaubers. Bei knappem Mana kann die Reihenfolge der Kämpfe wichtiger sein als zusätzlicher Schaden.

Bei beispielhaften 100 maximalen Manapunkten ohne weitere Boni ergibt Expert Intelligence 200 in Complete, aber 150 in HotA. Aktuelles Mana wird dadurch nicht sofort aufgefüllt. Plane mit dem tatsächlich verfügbaren Vorrat.

3. Nebenheld und Einkommen

Zähle die Tage bis zum geplanten Kauf. Trenne Heldenkosten, Fähigkeitseinkommen und Aufgaben auf der Karte. Ein Wirtschaftsheld, der Rohstoffe sammelt oder Verstärkung transportiert, hat eine andere Aufgabe als der Hauptkämpfer; gib ihnen nicht automatisch dieselben Fähigkeiten.

Expert Estates allein bringt über sieben Tage 3.500 Gold in Complete und 7.000 in HotA. Das ist Bruttoeinkommen ohne Kosten, Spezialisierungen oder weitere Quellen, keine automatische Amortisationsrechnung.

Plane bei einer Nekromantenarmee Verstärkung nicht mit dem alten Complete-Prozentsatz. Der Prozentsatz allein berechnet nicht die endgültige Skelettzahl; prüfe auch geeignete Verluste und weitere Grenzen des jeweiligen Kampfes.

Quellen und weiterführende Inhalte

Die folgenden Kataloge beschreiben das ursprüngliche Complete und helfen beim Nachschlagen von Helden und Artefakten. HotA-Werte stehen in dieser Tabelle und der Mod-Dokumentation.

Boots of Speed · Complete / EN · Equestrian’s Gloves · Complete / EN

Complete-Helden · Englisch · Complete-Artefakte · Englisch

HotA-Installation und Kompatibilität · Tschechisch · Cheats nach Edition