HEROES ATLAS
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Builds de HotA: habilidades y equipo frente a Complete

Comprueba las reglas antes de llevar un build de Complete a HotA. Una habilidad o un artefacto con el mismo nombre puede tener otro valor.

Cifras de la documentación de los autores de HotA, consultada el 3 de noviembre de 2026. Las versiones anteriores del mod y los ajustes particulares del mapa pueden variar. Los planes son recomendaciones editoriales, no tasas de victoria medidas.

Qué cambia

Orden: Basic / Advanced / Expert. Logistics: bonificación de movimiento; Intelligence: bonificación de maná máximo; Necromancy: proporción de enemigos reanimados; Sorcery: bonificación de daño de hechizos; Estates: oro diario; Scouting: alcance de visión. Los artefactos muestran puntos de movimiento.

Habilidad / artefactoCompleteHotA
Logistics10 / 20 / 30 %5 / 10 / 20 %
Intelligence25 / 50 / 100 %20 / 35 / 50 %
Necromancy10 / 20 / 30 %5 / 10 / 15 %
Sorcery5 / 10 / 15 %10 / 20 / 30 %
Estates125 / 250 / 500250 / 500 / 1000
Scouting+1 / +2 / +3+1 / +3 / +5
Boots of Speed+600+400
Equestrian’s Gloves+300+200

Documentación de los autores de HotA

Tres héroes: de la especialidad al plan

No son secuencias de niveles garantizadas. Las habilidades ofrecidas, los artefactos encontrados y el rival determinan qué camino puedes seguir. El equipo propuesto es una opción que valorar, no parte garantizada del inicio.

Henrietta · Factory

Especialidad
Halflings
Habilidades iniciales
Basic Leadership · Basic Luck

Desarrollo y primera decisión

Empieza con un ejército centrado en Halflings. Si aparece Archery, valórala según cuántos combates próximos ganarás realmente disparando. La pantalla debe dar tiempo a los tiradores, no sacrificar sin pensar la mayoría de los refuerzos. Antes de dividirlos, considera si podrás mantener cada grupo fuera del contacto.

Equipo que comparar

Considera Golden Bow si la distancia o las murallas limitan los disparos. Compara Ring of Vitality si el problema es que sobrevivan grupos numerosos. Ninguna opción corrige por sí sola un mal posicionamiento.

Fichas de artefactos: Complete / inglés: Golden Bow · Ring of Vitality

Cuándo cambiar de plan

Si el enemigo acorta rápido la distancia o los tiradores ya no son tu fuerza principal, reconsidera invertir más en disparo. Una especialidad no justifica una batalla perdida.

Eovacius · Cove

Especialidad
Clone
Habilidades iniciales
Basic Wisdom · Basic Intelligence

El primer Clone de cada combate crea dos copias si hay espacio; de lo contrario, crea las que caben.

Desarrollo y primera decisión

Elige un objetivo concreto para Clone y su próxima acción útil. Al desarrollar Water Magic, comprueba qué objetivos permite el nivel actual. Antes de lanzarlo, revisa el espacio para las copias, el maná y las amenazas que podrían eliminarlas demasiado pronto. Más maná no protege a los clones.

Equipo que comparar

Compara Mystic Orb of Mana para una ruta larga con varios combates; no sustituye el maná que falta ahora mismo. Considera Ring of the Wayfarer para el ritmo del ejército en combate. Lo decisivo es que el grupo copiado llegue a contribuir.

Fichas de artefactos: Complete / inglés: Mystic Orb of Mana · Ring of the Wayfarer

Cuándo cambiar de plan

Si no hay un objetivo válido y valioso o las copias desaparecen enseguida, usa la magia para otra cosa este turno. El primer Clone es clave para la especialidad; no promete el mismo beneficio en todos los lanzamientos posteriores.

Dury · Factory

Especialidad
Armorer
Habilidades iniciales
Basic Offense · Basic Armorer

Desarrollo y primera decisión

Primero decide qué grupo debe sobrevivir al contacto. Considera más Armorer para limitar pérdidas físicas y Offense si tu ejército ataca realmente cuerpo a cuerpo. Un ejército mixto necesita funciones claras para proteger tiradores y aprovechar una abertura, no solo repartir bonificaciones.

Equipo que comparar

Considera Vial of Lifeblood para aguantar y Cape of Velocity para llegar a la posición necesaria. Primero compara un artefacto cada vez con el mismo ejército. Resistir más y alcanzar antes un objetivo resuelven problemas diferentes.

Fichas de artefactos: Complete / inglés: Vial of Lifeblood · Cape of Velocity

Cuándo cambiar de plan

Si los hechizos causan la mayoría de las bajas, no trates Armorer como una respuesta universal. Si no llegas al cuerpo a cuerpo, reconsidera la ruta y el ritmo en vez de añadir otra bonificación de combate cercano.

Fuentes de las especialidades: autores de HotA

1. Explorador y transporte de refuerzos

Elige primero un destino y el día en que debes llegar. Después compara movimiento y visión. No elijas Scouting solo porque sus cifras parezcan mejores: en una ruta de suministros ya explorada puede resolver un problema distinto al tuyo.

Valora Boots of Speed y Equestrian’s Gloves por el destino que permiten alcanzar. Su suma simple es de 900 puntos en Complete y 600 en HotA. No es el cálculo de una ruta diaria completa: también influyen el ejército, el terreno y otros efectos.

2. Mago para varios combates seguidos

Antes de desarrollar Intelligence, anota los hechizos que realmente conoces, sus costes y los combates previstos antes de recuperar maná. Considera Sorcery para el daño, no como mejora universal de todos los hechizos de apoyo. Con poco maná, cambiar el orden de los combates puede importar más que aumentar el daño.

Con una base teórica de 100 de maná máximo sin otras bonificaciones, Expert Intelligence da 200 en Complete y 150 en HotA. No rellena instantáneamente el maná actual. Planifica los hechizos según la reserva real del héroe.

3. Héroe secundario e ingresos

Cuenta los días hasta la compra que quieres financiar. Separa el coste del héroe, los ingresos de la habilidad y el trabajo en el mapa. Un héroe económico que recoge recursos o transporta refuerzos tiene otra función que el combatiente principal; no les asignes automáticamente las mismas habilidades.

Durante siete días, Expert Estates por sí solo produce 3 500 de oro en Complete y 7 000 en HotA. Son ingresos brutos sin costes, especialidades ni otras fuentes. No calcula automáticamente la amortización de contratar al héroe.

En un ejército de nigromante, no planifiques refuerzos con el antiguo porcentaje de Complete. El porcentaje no basta para calcular todos los esqueletos obtenidos; comprueba también las bajas válidas y las demás limitaciones del combate.

Fuentes y contenido relacionado

Los catálogos siguientes describen Complete original y sirven para localizar héroes y artefactos. Para los valores de HotA, usa esta tabla y la documentación del mod.

Boots of Speed · Complete / EN · Equestrian’s Gloves · Complete / EN

Héroes de Complete · inglés · Artefactos de Complete · inglés

Instalación y compatibilidad de HotA · checo · Trucos por edición