Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.
66 skutečných tvorů Heroes II včetně vylepšení a neutrálů. Čísla a schopnosti jsou z pevně uvedené revize fheroes2; náhodné zástupné objekty editoru jsou vynechané. Ceny jsou za jeden kus, růst je základní týdenní a bojové hodnoty neobsahují bonus hrdiny, artefaktu ani kouzla.
Katalog jednotek
66
Tomuto výběru neodpovídá žádný záznam. Zrušte filtr nebo zkuste jiný výraz.
Peasant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
12
Cena za kus: 20 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
2
Střely
12
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Ranger ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Veteran Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Master Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Champion použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 375 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Paladin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
50
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Crusader použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Proti nemrtvým způsobuje dvojnásobné poškození.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
65
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 1000 zlata
Schopnosti a omezení
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Goblin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10
Cena za kus: 40 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Orc ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
3
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
2
Střely
8
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 140 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Orc Chief ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
3
Obrana
4
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
3
Střely
16
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 175 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
6
Obrana
2
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Ogre použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
9
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Ogre Lord použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
9
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
60
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
4
Střely
8
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
War Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
7–9
Životy
40
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Cyclops: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
20% šance při útoku vyvolat Paralyze.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
12–24
Životy
80
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 750 zlata + 1 krystalů
Schopnosti a omezení
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Sprite může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
2
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Battle Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Elf ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
4
Střely
24
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Grand Elf ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí
Příklad v taktickém postupu (1)
Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.
Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Greater Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
6
Střely
16
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Unicorn: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
20% šance při útoku vyvolat Blind.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
7–14
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 7 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
20–40
Životy
100
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 1500 zlata + 1 rtuti
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Imunita vůči elementálním kouzlům podle klasifikace Heroes II. Neznamená automatickou imunitu vůči každému kouzlu.
Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
4
Střely
8
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 60 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Gargoyle může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.
Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
35
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Minotaur King použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
45
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–12
Životy
75
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 800 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Green Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
25–50
Životy
200
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 3000 zlata + 1 síry
Schopnosti a omezení
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Red Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
25–50
Životy
250
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 3500 zlata + 1 síry
Schopnosti a omezení
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Black Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
14
Obrana
14
Poškození
25–50
Životy
300
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 4000 zlata + 2 síry
Schopnosti a omezení
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Halfling ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–3
Životy
3
Rychlost
3
Střely
12
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.
Boar použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Iron Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.
Útok
5
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
30
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
Steel Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
35
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 350 zlata
Schopnosti a omezení
Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
Roc může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
4–8
Životy
40
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 400 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Mage ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
Útok
11
Obrana
7
Poškození
7–9
Životy
30
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 600 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
Archmage ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
20% šance při útoku vyvolat Dispel a odstranit prospěšná kouzla cíle.
Útok
12
Obrana
8
Poškození
7–9
Životy
35
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 700 zlata
Schopnosti a omezení
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
20% šance při útoku vyvolat Dispel a odstranit prospěšná kouzla cíle.
Giant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
Imunita vůči kouzlům ovládajícím mysl.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
20–30
Životy
300
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů
Schopnosti a omezení
Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
Skeleton použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
4
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 75 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Zombie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 150 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Mutant Zombie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
6
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
20% šance při útoku vyvolat Curse.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–4
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 250 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Royal Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
30% šance při útoku vyvolat Curse.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–4
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 300 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Vampire může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
30
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Vampire Lord může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 650 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Vysává životy z napadené skupiny a obnovuje vlastní skupinu. Imunity cíle mohou využití omezit.
Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Útok
7
Obrana
12
Poškození
8–10
Životy
25
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 750 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Power Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.
Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Útok
7
Obrana
13
Poškození
8–10
Životy
35
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 900 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Bone Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Útok
11
Obrana
9
Poškození
25–45
Životy
150
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
1
Cena za kus: 1500 zlata
Schopnosti a omezení
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Rogue použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
6
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
8
Cena za kus: 50 zlata
Schopnosti a omezení
Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Nomad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
7
Obrana
6
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 200 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Ghostům se snažte odebrat celé užitečné akce a soustředit do nich zásahy. Obětování velkého levného oddílu může zvýšit jejich počet a prodražit zbytek boje.
Na co si dát pozor: Počáteční statistiky nepopisují sílu oddílu po získaných zabitích. Pravidla náboru a vzniku patří konkrétní mapě.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
7
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3
Cena za kus: 1000 zlata
Schopnosti a omezení
Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Případné půlení cíle je zajímavé proti velkému způsobilému oddílu. Přesto vybírejte útok, jehož běžná výměna je přijatelná i bez spuštění této schopnosti.
Na co si dát pozor: Nejde o jisté půlení každým úderem ani o podpůrná kouzla Master Genie z Heroes III. Rozhoduje skutečný výsledek a přežití oddílu.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2
Cena za kus: 650 zlata + 1 drahokamů
Schopnosti a omezení
10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Medusa: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
20% šance při útoku vyvolat Petrify.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–10
Životy
35
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
5
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Zemní elementál.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
4–5
Životy
50
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Vzdušný elementál.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–8
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Vzdušný elementál.
Imunita: Meteor Shower.
Chain Lightning způsobuje 200 % běžného poškození.
Elemental Storm způsobuje 200 % běžného poškození.
Fire Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Ohnivý elementál.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Water Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.
Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.
Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán
Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
Vodní elementál.
Útok
6
Obrana
8
Poškození
3–7
Životy
45
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4
Cena za kus: 500 zlata
Schopnosti a omezení
Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
66 skutečných tvorů Heroes II včetně vylepšení a neutrálů. Čísla a schopnosti jsou z pevně uvedené revize fheroes2; náhodné zástupné objekty editoru jsou vynechané. Ceny jsou za jeden kus, růst je základní týdenní a bojové hodnoty neobsahují bonus hrdiny, artefaktu ani kouzla.
Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.