HEROES ATLAS
CS

Heroes II · 66 ZÁZNAMŮ

Katalog jednotek · Heroes II

Bojové statistiky, náborová cena a vysvětlení zvláštních schopností. Hodnoty jsou rozdělené podle města a dostupné i bez JavaScriptu.

66 skutečných tvorů Heroes II včetně vylepšení a neutrálů. Čísla a schopnosti jsou z pevně uvedené revize fheroes2; náhodné zástupné objekty editoru jsou vynechané. Ceny jsou za jeden kus, růst je základní týdenní a bojové hodnoty neobsahují bonus hrdiny, artefaktu ani kouzla.

Katalog jednotek

66

Peasant — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 1

Peasant

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Peasant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
1
Obrana
1
Poškození
1–1
Životy
1
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
12

Cena za kus: 20 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Archer — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 2

Archer

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Archer ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
2
Střely
12
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Ranger — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 2

Ranger

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Ranger ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
5
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
4
Střely
24
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.

Podklad ↗

Pikeman — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 3

Pikeman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Veteran Pikeman — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 3

Veteran Pikeman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Veteran Pikeman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
5
Obrana
9
Poškození
3–4
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Swordsman — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 4

Swordsman

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Master Swordsman — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Master Swordsman použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
7
Obrana
9
Poškození
4–6
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Cavalry — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 5

Cavalry

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Cavalry použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
30
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.

Podklad ↗

Champion — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 5

Champion

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Champion použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
5–10
Životy
40
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 375 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.

Podklad ↗

Paladin — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 6

Paladin

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Paladin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
50
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.

Podklad ↗

Crusader — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Knight · Úroveň 6

Crusader

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Crusader použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
  • Proti nemrtvým způsobuje dvojnásobné poškození.
Útok
11
Obrana
12
Poškození
10–20
Životy
65
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 1000 zlata

Schopnosti a omezení

  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
  • Proti nemrtvým způsobuje dvojnásobné poškození.
  • Imunita: Curse.
  • Imunita: Mass Curse.

Podklad ↗

Goblin — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 1

Goblin

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Goblin použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
3
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
10

Cena za kus: 40 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Orc — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 2

Orc

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Orc ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
3
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
10
Rychlost
2
Střely
8
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 140 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Orc Chief — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 2

Orc Chief

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Orc Chief ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
3
Obrana
4
Poškození
3–4
Životy
15
Rychlost
3
Střely
16
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 175 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Wolf — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 3

Wolf

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Wolf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.
Útok
6
Obrana
2
Poškození
3–5
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Provádí dvojitý kontaktní útok. Odveta může ovlivnit sílu druhého zásahu.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Ogre — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 4

Ogre

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ogre použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
9
Obrana
5
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Ogre Lord — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 4

Ogre Lord

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Ogre Lord použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
9
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
60
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Troll — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 5

Troll

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
4
Střely
8
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.

Podklad ↗

War Troll — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 5

War Troll

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

War Troll ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.
Útok
10
Obrana
5
Poškození
7–9
Životy
40
Rychlost
5
Střely
16
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Obnovuje životy během boje. Regenerace nenahrazuje nábor již ztracených kusů.

Podklad ↗

Cyclops — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Barbarian · Úroveň 6

Cyclops

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Cyclops: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • 20% šance při útoku vyvolat Paralyze.
Útok
12
Obrana
9
Poškození
12–24
Životy
80
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 750 zlata + 1 krystalů

Schopnosti a omezení

  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • 20% šance při útoku vyvolat Paralyze.

Podklad ↗

Sprite — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 1

Sprite

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Sprite může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
2
Poškození
1–2
Životy
2
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.

Podklad ↗

Dwarf — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 2

Dwarf

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
5
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Battle Dwarf — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 2

Battle Dwarf

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Battle Dwarf použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
2–4
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • 25% šance odolat nepřátelskému kouzlu; nejde o stejné procento snížení poškození.

Podklad ↗

Elf — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 3

Elf

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Elf ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
4
Střely
24
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Grand Elf — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 3

Grand Elf

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Grand Elf ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.
Útok
5
Obrana
5
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dvakrát vystřelí při střelecké akci.

Kteří hrdinové s jednotkou souvisejí

Příklad v taktickém postupu (1)

Jednotka je příkladem v našem konkrétním postupu; netvrdíme, že ji hrdina vlastní nebo s ní začíná.

Podklad ↗

Druid — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 4

Druid

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
7
Obrana
5
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
5
Střely
8
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Greater Druid — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Greater Druid ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
7
Obrana
7
Poškození
5–8
Životy
25
Rychlost
6
Střely
16
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Unicorn — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 5

Unicorn

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Unicorn: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • 20% šance při útoku vyvolat Blind.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
7–14
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • 20% šance při útoku vyvolat Blind.

Podklad ↗

Phoenix — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Sorceress · Úroveň 6

Phoenix

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Phoenix může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 7 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
Útok
12
Obrana
10
Poškození
20–40
Životy
100
Rychlost
7
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 1500 zlata + 1 rtuti

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Imunita vůči elementálním kouzlům podle klasifikace Heroes II. Neznamená automatickou imunitu vůči každému kouzlu.

Podklad ↗

Centaur — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 1

Centaur

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Centaur ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
3
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
5
Rychlost
4
Střely
8
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 60 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.

Podklad ↗

Gargoyle — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 2

Gargoyle

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Gargoyle může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
4
Obrana
7
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.

Podklad ↗

Griffin — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 3

Griffin

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Griffin může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–5
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Počet odvet není omezen na jednu za kolo. Odčerpání první odvety proto nezajistí bezpečný další útok.

Podklad ↗

Minotaur — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 4

Minotaur

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
35
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Minotaur King — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 4

Minotaur King

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Minotaur King použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
9
Obrana
8
Poškození
5–10
Životy
45
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Hydra — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 5

Hydra

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Hydra použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–12
Životy
75
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 800 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Útočí na všechny sousední nepřátelské skupiny. Při rozmístění zvažte celou hranici kontaktu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Green Dragon — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 6

Green Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Green Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
12
Obrana
12
Poškození
25–50
Životy
200
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 3000 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.

Podklad ↗

Red Dragon — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 6

Red Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Red Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
13
Obrana
13
Poškození
25–50
Životy
250
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 3500 zlata + 1 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.

Podklad ↗

Black Dragon — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Warlock · Úroveň 6

Black Dragon

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Black Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
14
Obrana
14
Poškození
25–50
Životy
300
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 4000 zlata + 2 síry

Schopnosti a omezení

  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Úplná magická imunita, která blokuje i vlastní podpůrná kouzla.
  • Kontaktní útok zasahuje dvě pole v linii. Hlídejte skupinu stojící za cílem.

Podklad ↗

Halfling — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 1

Halfling

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Halfling ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

Útok
2
Obrana
1
Poškození
1–3
Životy
3
Rychlost
3
Střely
12
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

Ve zdrojové tabulce nemá další zvláštní schopnost.

Podklad ↗

Boar — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 2

Boar

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Boar použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
5
Obrana
4
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.

Podklad ↗

Iron Golem — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 3

Iron Golem

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Iron Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
  • Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.
Útok
5
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
30
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
  • Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.

Podklad ↗

Steel Golem — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 3

Steel Golem

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Steel Golem použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
  • Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.
Útok
7
Obrana
10
Poškození
4–5
Životy
35
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 350 zlata

Schopnosti a omezení

  • Dostává 50 % běžného poškození elementálních kouzel.
  • Dostává 50 % běžného poškození z Armageddon.

Podklad ↗

Roc — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 4

Roc

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Roc může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
4–8
Životy
40
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 400 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.

Podklad ↗

Mage — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 5

Mage

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Mage ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
Útok
11
Obrana
7
Poškození
7–9
Životy
30
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 600 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.

Podklad ↗

Archmage — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 5

Archmage

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Archmage ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
  • 20% šance při útoku vyvolat Dispel a odstranit prospěšná kouzla cíle.
Útok
12
Obrana
8
Poškození
7–9
Životy
35
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 700 zlata

Schopnosti a omezení

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
  • 20% šance při útoku vyvolat Dispel a odstranit prospěšná kouzla cíle.

Podklad ↗

Giant — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 6

Giant

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Giant použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Imunita vůči kouzlům ovládajícím mysl.
Útok
13
Obrana
10
Poškození
20–30
Životy
150
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 2000 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Imunita vůči kouzlům ovládajícím mysl.

Podklad ↗

Titan — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Wizard · Úroveň 6

Titan

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Titan ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
  • Imunita vůči kouzlům ovládajícím mysl.
Útok
15
Obrana
15
Poškození
20–30
Životy
300
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 5000 zlata + 2 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • Střelec nemá běžný postih poškození v boji zblízka.
  • Imunita vůči kouzlům ovládajícím mysl.

Podklad ↗

Skeleton — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 1

Skeleton

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Skeleton použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
4
Obrana
3
Poškození
2–3
Životy
4
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 75 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.

Podklad ↗

Zombie — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 2

Zombie

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Zombie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 2 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
15
Rychlost
2
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 150 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.

Podklad ↗

Mutant Zombie — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Mutant Zombie použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
Útok
5
Obrana
2
Poškození
2–3
Životy
20
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
6

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.

Podklad ↗

Mummy — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 3

Mummy

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • 20% šance při útoku vyvolat Curse.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–4
Životy
25
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 250 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • 20% šance při útoku vyvolat Curse.

Podklad ↗

Royal Mummy — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Royal Mummy: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • 30% šance při útoku vyvolat Curse.
Útok
6
Obrana
6
Poškození
3–4
Životy
30
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 300 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • 30% šance při útoku vyvolat Curse.

Podklad ↗

Vampire — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 4

Vampire

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Vampire může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
30
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Vampire Lord — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Vampire Lord může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
5–7
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 650 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
  • Vysává životy z napadené skupiny a obnovuje vlastní skupinu. Imunity cíle mohou využití omezit.

Podklad ↗

Lich — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 5

Lich

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Útok
7
Obrana
12
Poškození
8–10
Životy
25
Rychlost
5
Střely
12
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 750 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.

Podklad ↗

Power Lich — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Necromancer · Úroveň 5

Power Lich

Jak jednotku používat v praxi

Střelecký oddíl vyžadující použitelný výhled

Power Lich ponechte s výhledem na konkrétní důležitý cíl. Krycí oddíl postavte podle skutečného dosahu soupeře; více střeleckých akcí využijete jen tehdy, pokud jej nepřítel rychle nezablokuje.

Na co si dát pozor: Vzdálenost, překážky, blokování a zásoba munice jsou samostatné podmínky. Pouhá přítomnost střeleckého atributu nezaručuje plný zásah do každého cíle.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.
Útok
7
Obrana
13
Poškození
8–10
Životy
35
Rychlost
6
Střely
24
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 900 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Střela vytváří oblak zasahující i okolí cíle. Zkontrolujte sousední skupiny a jejich imunity.

Podklad ↗

Bone Dragon — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Bone Dragon může měnit místo kontaktu přes překážky. Vyberte volné dosažitelné přistání, které ohrozí důležitý cíl a současně nezpřístupní vlastní střelce protivníkovi.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
Útok
11
Obrana
9
Poškození
25–45
Životy
150
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
1

Cena za kus: 1500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.
  • Dračí tvor. Konkrétní magickou ochranu a útok uvádíme odděleně.
  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Nepříteli snižuje Morale o 1.

Podklad ↗

Rogue — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní výpady s omezením odpovědi

Rogue použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Omezení odvety při vašem útoku neruší soupeřův vlastní následující tah. Zkontrolujte také pravidla konkrétní schopnosti, plošné odpovědi a konečné postavení.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.
Útok
6
Obrana
1
Poškození
1–2
Životy
4
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
8

Cena za kus: 50 zlata

Schopnosti a omezení

  • Jeho kontaktní útok nevyvolává nepřátelskou odvetu.

Podklad ↗

Nomad — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Nomad použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
Útok
7
Obrana
6
Poškození
2–5
Životy
20
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 200 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.

Podklad ↗

Ghost — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Ghostům se snažte odebrat celé užitečné akce a soustředit do nich zásahy. Obětování velkého levného oddílu může zvýšit jejich počet a prodražit zbytek boje.

Na co si dát pozor: Počáteční statistiky nepopisují sílu oddílu po získaných zabitích. Pravidla náboru a vzniku patří konkrétní mapě.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
8
Obrana
7
Poškození
4–6
Životy
20
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
3

Cena za kus: 1000 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabití nepřátelé mohou zvětšovat skupinu Ghosts. Ztráta levné velké skupiny může soupeře výrazně posílit.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
  • Nemrtvý tvor; používá pravidla nemrtvých místo běžných pravidel živých jednotek.

Podklad ↗

Genie — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Pohyblivý útok a krytí přes překážky

Případné půlení cíle je zajímavé proti velkému způsobilému oddílu. Přesto vybírejte útok, jehož běžná výměna je přijatelná i bez spuštění této schopnosti.

Na co si dát pozor: Nejde o jisté půlení každým úderem ani o podpůrná kouzla Master Genie z Heroes III. Rozhoduje skutečný výsledek a přežití oddílu.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • 10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.
Útok
10
Obrana
9
Poškození
20–30
Životy
50
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
2

Cena za kus: 650 zlata + 1 drahokamů

Schopnosti a omezení

  • 10% šance snížit napadenou nepřátelskou skupinu na polovinu.
  • Létající tvor; dokáže překonávat překážky při přesunu.

Podklad ↗

Medusa — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Sesílání nebo aktivní podpora oddílu

Medusa: před aktivací porovnejte okamžitý zásah s podporou nebo kontrolou, kterou jeho skutečná nabídka dovoluje. Vyberte platný cíl a příležitost využít účinek v dalších akcích.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • 20% šance při útoku vyvolat Petrify.
Útok
8
Obrana
9
Poškození
6–10
Životy
35
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
5

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Zabírá dvě pole; započítejte prostor při blokování a průchodu.
  • 20% šance při útoku vyvolat Petrify.

Podklad ↗

Earth Elemental — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Earth Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 3 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Zemní elementál.
Útok
8
Obrana
8
Poškození
4–5
Životy
50
Rychlost
3
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Zemní elementál.
  • Imunita: Chain Lightning.
  • Imunita: Elemental Storm.
  • Imunita: Lightning Bolt.
  • Meteor Shower způsobuje 200 % běžného poškození.
  • Od vzdušných tvorů dostává dvojnásobné poškození.

Podklad ↗

Air Elemental — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Air Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 6 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Vzdušný elementál.
Útok
7
Obrana
7
Poškození
2–8
Životy
35
Rychlost
6
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Vzdušný elementál.
  • Imunita: Meteor Shower.
  • Chain Lightning způsobuje 200 % běžného poškození.
  • Elemental Storm způsobuje 200 % běžného poškození.
  • Lightning Bolt způsobuje 200 % běžného poškození.
  • Od zemních tvorů dostává dvojnásobné poškození.

Podklad ↗

Fire Elemental — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Fire Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 5 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Ohnivý elementál.
Útok
8
Obrana
6
Poškození
4–6
Životy
40
Rychlost
5
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Ohnivý elementál.
  • Imunita vůči ohnivým kouzlům.
  • Chladová kouzla způsobují dvojnásobné poškození.
  • Od vodních tvorů dostává dvojnásobné poškození.

Podklad ↗

Water Elemental — podoba jednotky v Heroes 2
Zdroj · Herní grafika

Jak jednotku používat v praxi

Kontaktní jádro a držení přístupů

Water Elemental použijte k dosažitelnému kontaktu nebo k držení přístupu k cennějším jednotkám. Než oddíl odešlete dopředu, určete cíl jeho příští akce a protivníky, kteří jej mohou následně napadnout.

Na co si dát pozor: Základní statistiky nejsou konečný výsledek výměny. Zohledněte odvetu, aktuální počet tvorů, imunitu cíle a další pořadí akcí.

Načasování, konkrétní schopnosti a navazující plán

Speed 4 posuzujte podle pravidel Heroes II. Před přiblížením zakreslete další akci soupeře; přeskočený tah není stejný odklad jako Wait v Heroes III.

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Vodní elementál.
Útok
6
Obrana
8
Poškození
3–7
Životy
45
Rychlost
4
Střely
0
Základní týdenní růst
4

Cena za kus: 500 zlata

Schopnosti a omezení

  • Elementál nepoužívající Morale. Živelné imunity a slabiny jsou uvedené samostatně.
  • Vodní elementál.
  • Imunita vůči chladovým kouzlům.
  • Ohnivá kouzla způsobují dvojnásobné poškození.
  • Od ohnivých tvorů dostává dvojnásobné poškození.

Podklad ↗

Jak porovnávat

66 skutečných tvorů Heroes II včetně vylepšení a neutrálů. Čísla a schopnosti jsou z pevně uvedené revize fheroes2; náhodné zástupné objekty editoru jsou vynechané. Ceny jsou za jeden kus, růst je základní týdenní a bojové hodnoty neobsahují bonus hrdiny, artefaktu ani kouzla.

Cena v surovinách je součást náboru. Při nákupu celé skupiny násobte každou položku, nikoli jen zlato. Základní růst nezahrnuje další bonusy města, mapy a hrdiny. Nulový počet střel znamená, že tvor nemá běžný střelecký útok; stále může mít kouzla nebo jiné aktivní schopnosti.

Taktické postupy →

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.