8
Pro toto hledání není uvedený postup. Zkuste jiný výraz nebo zrušte filtr.
Začátek a sestava
Výchozí situace
Nabízí se více druhů tvorů, než kolik jich velitel může vést. Část je pomalá a část má malý počet.
Postup rozhodování
- Nejdříve vyberte hlavní zdroj poškození a jednotku, která jej udrží v bezpečí.
- Zbývající místa přidělujte konkrétní roli: další střelba, rychlý kontakt, odvedení útoku nebo podpora povinného boje.
- Před odchodem porovnejte dopad pomalého doplňku na cestu. Jednotka bez užitečné role může stát tempo i místo.
Podle čeho vybrat
Síla nabídky v několika městech není totéž co síla jedné dostupné armády. Převod a sestavení musí být součást plánu.
Kdy plán přepočítat
Návrh sedmi samostatných oddílů z Heroes III do dvojky nepatří.
Kouzla a zdroje
Výchozí situace
Jeden nepřátelský oddíl je výrazně nebezpečnější než jeho podpora. Máte Blind a dost síly dokončit menší cíle.
Postup rozhodování
- Ověřte, zda je hlavní cíl pro kouzlo platný. Potom jej vyřaďte a soustřeďte dostupné útoky na podporu.
- Naplánujte každý plošný zásah tak, aby neprobudil odložený cíl dříve, než chcete.
- Před probuzením přesuňte jednotky a připravte navazující útoky. Ověřte i odvetu při vybraném způsobu probuzení.
Podle čeho vybrat
Hodnotou Blind je získaný čas a pořadí akcí. Samotný efekt bez následného plánu může pouze odsunout stejný problém.
Kdy plán přepočítat
Nepoužívejte naslepo podmínky Expert Fire Magic z trojky; systém dovedností dvojky je jiný.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
Před velitelem jsou tři očekávané boje a důležitý cíl. Nečeká ho hned další bezpečné doplnění many.
Postup rozhodování
- Ke každému boji přiřaďte minimální nutné kouzlo a jeho skutečnou cenu z vlastní knihy.
- Nechte rezervu pro neočekávanou rychlou jednotku nebo potřebu dokončit zraněný oddíl.
- Když součet nevychází, změňte pořadí stráží, přiveďte posily nebo zařaďte doplnění. Neodkládejte problém až před poslední cíl.
Podle čeho vybrat
Dostupná magie se posuzuje současně s poškozením, které armáda musí snést při levnější variantě boje.
Kdy plán přepočítat
Přepočítejte rozpočet po každém mimořádném seslání. Původní plán už nemusí odpovídat zbytku knihy a many.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Nové obydlí by rozšířilo nabídku posil. Současně však potřebujete peníze na jednotky pro otevření nedostatkového dolu.
Postup rozhodování
- Zjistěte všechny požadavky obydlí a počet dnů do jejich dokončení.
- U bojové varianty sečtěte nábor, očekávané ztráty a výnos dolu za dny, které získáte dřívějším dobytím.
- Ponechte zlato pro nákup samotného přírůstku. Vyšší zásoba bez peněz se do další bitvy nedostaví.
Podle čeho vybrat
Nabídku přírůstku porovnávejte s rekrutovatelnou a doručitelnou armádou v konkrétní den.
Kdy plán přepočítat
Číselný příklad návratnosti radnice není ceník obydlí ani univerzální stavební pořadí.
Stavby a nábor
Výchozí situace
Máte omezené vzácné suroviny a zvažujete další vylepšení dračí větve.
Postup rozhodování
- Odlište cenu nové stavby od ceny přeškolení již najatých jednotek. Ověřte vlastní dostupnou podobu draka.
- Projděte skutečný řetězec předpokladů; Black Dragon není samostatná základní sedmá náborová větev města.
- Vyberte upgrade podle nejbližšího cíle a jeho magie. Ušetřené ztráty musí ospravedlnit odložené posily jinde.
Podle čeho vybrat
Zvýšení kvality malé zásoby jednotek může být méně přínosné než doplnění jejího počtu; opačně může vhodná schopnost změnit celý souboj.
Kdy plán přepočítat
Magické vlastnosti barevných draků a jejich ceny nepřebírejte podle názvu z Heroes III nebo V.
Boje s neutrály
Výchozí situace
Rychlá jednotka může napadnout střelce, ale tím opustí prostor před vašimi vlastními střelci.
Postup rozhodování
- Ověřte, kolik soupeřových střeleckých akcí výpad skutečně zabrání. Samotné dosažení cíle nestačí.
- Uvolněné místo před vlastní střelbou zakryjte druhým oddílem nebo omezte hrozbu kouzlem.
- Na časové ose sledujte, která strana získá první účinný navazující útok.
Podle čeho vybrat
Porovnávejte akce obou střeleckých stran. Zablokování slabého střelce za cenu ztráty vašeho hlavního zdroje poškození je špatná výměna.
Kdy plán přepočítat
Početnost a schopnosti cílového střelce mohou tento plán změnit. Kontakt není automatická likvidace celého oddílu.
Obléhání
Výchozí situace
Vaše armáda vyhrává na volné mapě, ale obránce se může opřít o opevnění a soustředěnou střelbu.
Postup rozhodování
- Oddělte plán proti obranným jednotkám od plánu vstupu do města. Každý potřebuje konkrétní dostupnou akci.
- K prioritnímu cíli naplánujte alespoň navazující podporu. Nevysílejte nejdražší jednotku dovnitř bez propojení se zbytkem armády.
- Zbývající manu ponechte na překážku, kterou fyzické jednotky neumějí levně obejít.
Podle čeho vybrat
Obrana města mění podmínky bezpečného kontaktu. Sestava pro snadné sběry nemusí být sestavou pro hrad.
Kdy plán přepočítat
Nečekejte, že drahý útočník vyřeší současně všechny střelce, hradby i obrannou armádu.
Pohyb po mapě
Výchozí situace
V bezpečném zázemí se obnovují odměny a vnější obydlí. Hlavní hrdina by se kvůli nim musel vracet.
Postup rozhodování
- U každého obydlí ověřte, zda nabízí bezplatné jednotky, placený nábor nebo jednorázovou zásobu.
- Sběračovu trasu propojte s místem předání posil. Posily na vzdáleném místě ještě nepomáhají hlavní bitvě.
- Počet druhů posil porovnejte s pěti místy hlavní armády. Včas vyřešte, které jednotky zůstanou v zázemí.
Podle čeho vybrat
Přínos pomocníka tvoří vyzvednuté odměny a ušetřená cesta hlavní armády po odečtení jeho pořízení a ochrany.
Kdy plán přepočítat
Nepředpokládejte u všech vnějších obydlí totožnou obnovu. Ancient Lamp se neplánuje stejně jako běžný týdenní nábor.
Edice a rozsah
PC Heroes II / Gold. Objekty The Price of Loyalty a jeho Shrine rozlišujeme od základní hry.
Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.
Pravidlové podklady