HEROES ATLAS
CS

Heroes II · 8 POSTUPŮ

Taktické postupy · Heroes II

Konkrétní situace od první výpravy po obléhání. Každý postup spojuje výchozí stav, sled rozhodnutí a podmínku, která může plán zrušit.

PC Heroes II / Gold. Objekty The Price of Loyalty a jeho Shrine rozlišujeme od základní hry.

TAKTIKA NA OBRÁZKU

Co skutečně vyčerpá odvetu?

Nejdřív zasáhne útočník a teprve přeživší způsobilý obránce oplácí. Následující vlastní oddíl může využít spotřebovanou běžnou odvetu; pořadí skutečných akcí je nutné ověřit.

Vlastní armádaProtivníkPikemanGoblinSwordsman

Pikeman napadá sousedního Swordsman. Schéma neudává počty: zásah může cíl zabít, oslabit nebo ponechat téměř nezměněný. Další krok předpokládá jeho přežití.

Projít osm situací na hexech →

Schématický výřez, nikoli celé bojiště. Herní portréty a ikony jsou původní soubory se samostatnými právy; souřadnice, barevné oblasti a výklad jsou vlastní redakční schémata.

8

Začátek a sestava

Pět míst v armádě: koho skutečně vezmete

Výchozí situace

Nabízí se více druhů tvorů, než kolik jich velitel může vést. Část je pomalá a část má malý počet.

Postup rozhodování

  1. Nejdříve vyberte hlavní zdroj poškození a jednotku, která jej udrží v bezpečí.
  2. Zbývající místa přidělujte konkrétní roli: další střelba, rychlý kontakt, odvedení útoku nebo podpora povinného boje.
  3. Před odchodem porovnejte dopad pomalého doplňku na cestu. Jednotka bez užitečné role může stát tempo i místo.

Podle čeho vybrat

Síla nabídky v několika městech není totéž co síla jedné dostupné armády. Převod a sestavení musí být součást plánu.

Kdy plán přepočítat

Návrh sedmi samostatných oddílů z Heroes III do dvojky nepatří.

Kouzla a zdroje

Blind: nejprve vyřadit, potom správně probudit

Výchozí situace

Jeden nepřátelský oddíl je výrazně nebezpečnější než jeho podpora. Máte Blind a dost síly dokončit menší cíle.

Postup rozhodování

  1. Ověřte, zda je hlavní cíl pro kouzlo platný. Potom jej vyřaďte a soustřeďte dostupné útoky na podporu.
  2. Naplánujte každý plošný zásah tak, aby neprobudil odložený cíl dříve, než chcete.
  3. Před probuzením přesuňte jednotky a připravte navazující útoky. Ověřte i odvetu při vybraném způsobu probuzení.

Podle čeho vybrat

Hodnotou Blind je získaný čas a pořadí akcí. Samotný efekt bez následného plánu může pouze odsunout stejný problém.

Kdy plán přepočítat

Nepoužívejte naslepo podmínky Expert Fire Magic z trojky; systém dovedností dvojky je jiný.

Pohyb po mapě

Mana na celou trasu, ne jen na první stráž

Výchozí situace

Před velitelem jsou tři očekávané boje a důležitý cíl. Nečeká ho hned další bezpečné doplnění many.

Postup rozhodování

  1. Ke každému boji přiřaďte minimální nutné kouzlo a jeho skutečnou cenu z vlastní knihy.
  2. Nechte rezervu pro neočekávanou rychlou jednotku nebo potřebu dokončit zraněný oddíl.
  3. Když součet nevychází, změňte pořadí stráží, přiveďte posily nebo zařaďte doplnění. Neodkládejte problém až před poslední cíl.

Podle čeho vybrat

Dostupná magie se posuzuje současně s poškozením, které armáda musí snést při levnější variantě boje.

Kdy plán přepočítat

Přepočítejte rozpočet po každém mimořádném seslání. Původní plán už nemusí odpovídat zbytku knihy a many.

Stavby a nábor

Obydlí před týdnem, nebo armáda ještě dnes

Výchozí situace

Nové obydlí by rozšířilo nabídku posil. Současně však potřebujete peníze na jednotky pro otevření nedostatkového dolu.

Postup rozhodování

  1. Zjistěte všechny požadavky obydlí a počet dnů do jejich dokončení.
  2. U bojové varianty sečtěte nábor, očekávané ztráty a výnos dolu za dny, které získáte dřívějším dobytím.
  3. Ponechte zlato pro nákup samotného přírůstku. Vyšší zásoba bez peněz se do další bitvy nedostaví.

Podle čeho vybrat

Nabídku přírůstku porovnávejte s rekrutovatelnou a doručitelnou armádou v konkrétní den.

Kdy plán přepočítat

Číselný příklad návratnosti radnice není ceník obydlí ani univerzální stavební pořadí.

Stavby a nábor

Warlock: základní drak, Red Dragon a Black Dragon

Výchozí situace

Máte omezené vzácné suroviny a zvažujete další vylepšení dračí větve.

Postup rozhodování

  1. Odlište cenu nové stavby od ceny přeškolení již najatých jednotek. Ověřte vlastní dostupnou podobu draka.
  2. Projděte skutečný řetězec předpokladů; Black Dragon není samostatná základní sedmá náborová větev města.
  3. Vyberte upgrade podle nejbližšího cíle a jeho magie. Ušetřené ztráty musí ospravedlnit odložené posily jinde.

Podle čeho vybrat

Zvýšení kvality malé zásoby jednotek může být méně přínosné než doplnění jejího počtu; opačně může vhodná schopnost změnit celý souboj.

Kdy plán přepočítat

Magické vlastnosti barevných draků a jejich ceny nepřebírejte podle názvu z Heroes III nebo V.

Boje s neutrály

Nepřátelský střelec a vlastní odkrytá linie

Výchozí situace

Rychlá jednotka může napadnout střelce, ale tím opustí prostor před vašimi vlastními střelci.

Postup rozhodování

  1. Ověřte, kolik soupeřových střeleckých akcí výpad skutečně zabrání. Samotné dosažení cíle nestačí.
  2. Uvolněné místo před vlastní střelbou zakryjte druhým oddílem nebo omezte hrozbu kouzlem.
  3. Na časové ose sledujte, která strana získá první účinný navazující útok.

Podle čeho vybrat

Porovnávejte akce obou střeleckých stran. Zablokování slabého střelce za cenu ztráty vašeho hlavního zdroje poškození je špatná výměna.

Kdy plán přepočítat

Početnost a schopnosti cílového střelce mohou tento plán změnit. Kontakt není automatická likvidace celého oddílu.

Obléhání

Před obléháním počítejte i přežití uvnitř

Výchozí situace

Vaše armáda vyhrává na volné mapě, ale obránce se může opřít o opevnění a soustředěnou střelbu.

Postup rozhodování

  1. Oddělte plán proti obranným jednotkám od plánu vstupu do města. Každý potřebuje konkrétní dostupnou akci.
  2. K prioritnímu cíli naplánujte alespoň navazující podporu. Nevysílejte nejdražší jednotku dovnitř bez propojení se zbytkem armády.
  3. Zbývající manu ponechte na překážku, kterou fyzické jednotky neumějí levně obejít.

Podle čeho vybrat

Obrana města mění podmínky bezpečného kontaktu. Sestava pro snadné sběry nemusí být sestavou pro hrad.

Kdy plán přepočítat

Nečekejte, že drahý útočník vyřeší současně všechny střelce, hradby i obrannou armádu.

Pohyb po mapě

Pomocník přebírá sběry, hlavní armáda otevírá mapu

Výchozí situace

V bezpečném zázemí se obnovují odměny a vnější obydlí. Hlavní hrdina by se kvůli nim musel vracet.

Postup rozhodování

  1. U každého obydlí ověřte, zda nabízí bezplatné jednotky, placený nábor nebo jednorázovou zásobu.
  2. Sběračovu trasu propojte s místem předání posil. Posily na vzdáleném místě ještě nepomáhají hlavní bitvě.
  3. Počet druhů posil porovnejte s pěti místy hlavní armády. Včas vyřešte, které jednotky zůstanou v zázemí.

Podle čeho vybrat

Přínos pomocníka tvoří vyzvednuté odměny a ušetřená cesta hlavní armády po odečtení jeho pořízení a ochrany.

Kdy plán přepočítat

Nepředpokládejte u všech vnějších obydlí totožnou obnovu. Ancient Lamp se neplánuje stejně jako běžný týdenní nábor.

Edice a rozsah

PC Heroes II / Gold. Objekty The Price of Loyalty a jeho Shrine rozlišujeme od základní hry.

Redakční postupy vycházejí z citovaných pravidel. Nejde o záznam osobně odehraného testu ani jednu sestavu pro všechny mapy.

Pravidlové podklady

Co hledáte v atlasu?

Začněte psát nebo vyberte cestu níže.

Hledáme i uvnitř návodů. ↓ vybere výsledek, Enter jej otevře, Esc zavře okno.