01Magie a kouzlení
Sphere of Negation
#Zakáže bojové sesílání hrdinů na obou stranách bitvy.
Jak to využít
Použijte s armádou schopnou zvítězit bez vlastní hrdinské magie. Zahrňte ztrátu Cure, oživování i kontroly, které byste jinak potřebovali.
Co si pohlídat
Stačí přítomnost u útočícího nebo bránícího hrdiny. Kontrola referenční revize odlišuje přirozená kouzla tvorů, která tento zákaz hrdinského sesílání nevyřazuje. Omezení se nevztahuje automaticky na dobrodružnou magii mimo bitvu.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗ · 6. zdroj ↗ · 7. zdroj ↗ · 8. zdroj ↗
02Síla magie
Staff of Wizardry
#Přidává +5 Spell Power bez současného bonusu Knowledge.
Jak to využít
Porovnejte, zda zisk pěti bodů změní počet potřebných seslání. Pokud výpravu omezuje kapacita many, přidejte odpovídající přípravu zásoby.
Co si pohlídat
Silnější kouzlo nadále vyžaduje znalost či předmětový zdroj a manu. Není to Ultimate Staff s rozděleným bonusem do dvou atributů.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗
03Více základních atributů
Battle Garb of Anduran: tři části a společný bonus
#Sestavená výbava přidává +5 Attack, Defense a Spell Power, maximální Morale a Luck a přístup k Town Portal.
Jak to využít
Soustřeďte součásti u hrdiny, který využije fyzickou i magickou část. Maximální ukazatel morálky nepřepisuje typové pravidlo tvora, který morálku nepoužívá.
Co si pohlídat
Revize odstraní Helmet, Sword a Breastplate of Anduran a vloží jediný Battle Garb: tři místa se změní na jedno. Knowledge +5 mezi bonusy není. Town Portal využívá přítomnost předmětu i požadavek knihy a many, nejde o neomezený bezplatný portál.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗
04Ochranná magie
Heart of Fire
#Půlí škodu Fireballu a Fireblastu, ale zdvojnásobuje přijatou škodu Cold Ray a Cold Ring.
Jak to využít
Vybavte jej proti známému ohnivému plánu, ale zvažte možnost soupeřova přechodu na chlad. Ice Cloak může ovlivnit přijatou chladovou škodu vlastním násobkem.
Co si pohlídat
Výhoda a nevýhoda se musí posoudit společně. Armageddon používá jinou větev; název Heart of Fire sám nezakládá ochranu proti němu. Jde o předmět s kletbou, který alchymista odstraní.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗ · 6. zdroj ↗ · 7. zdroj ↗ · 8. zdroj ↗
05Ochranná magie
Heart of Ice
#Půlí poškození Cold Ray a Cold Ring, ale zdvojnásobuje škodu Fireballu a Fireblastu.
Jak to využít
Použijte proti skutečně známé chladové hrozbě. Při nesení obou Hearts se podle násobků protichůdné poloviny a dvojnásobky mohou vyrušit; stále zkontrolujte celočíselné zaokrouhlení.
Co si pohlídat
Rozšíření přidává konkrétní opačnou slabinu, nikoli všeobecnou odolnost. Kopie stejného Heart se pro tyto procentní typy neopakují. Alchymistova očista vezme i tento kladně i záporně působící předmět.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗ · 6. zdroj ↗ · 7. zdroj ↗ · 8. zdroj ↗
06Průzkum a informace
Crystal Ball
#Odemyká podrobnější informace o blízkých armádách, hrdinech a městech.
Jak to využít
Přesuňte průzkumníka do skutečného dosahu před volbou bitvy. Přesnější počet a složení využijte k výběru armády či trasy, nejen ke čtení dalšího okna.
Co si pohlídat
V citované revizi se dosah vyhodnocuje podmínkou ⌊√(dx² + dy²)⌋ ≤ 8. Nejde tedy prostě o libovolný čtverec 17 × 17. Podrobné informace respektují mlhu války; Ball nenahrazuje úplné odkrytí mapy.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗ · 6. zdroj ↗ · 7. zdroj ↗
07Nekromancie
Gravedigger’s Shovel
#Přidává 10 procentních bodů k účinné Necromancy při splnění jejích podmínek.
Jak to využít
Svěřte ji vítěznému nekromantovi a ověřte místo pro Skeletons. Zisk nemrtvých porovnejte s hodnotou vlastních ztrát; není důvodem pouštět se do jinak nevýhodného boje.
Co si pohlídat
Poválečná větev vyžaduje naučenou Necromancy. Artefakt se počítá jako jeden příspěvek k bonusu nekromantických svatyní; společný bonus má strop sedmi příspěvků a výsledná Necromancy nejvýše 100 %. Druhá stejná lopata nový příspěvek nedává.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗ · 5. zdroj ↗
08Více základních atributů
Legendary Scepter
#Zvyšuje Attack, Defense, Spell Power a Knowledge o 2.
Jak to využít
Svěřte jej veliteli využívajícímu boj i magii. Pro jedinou konkrétní slabinu porovnejte větší specializovaný bonus jiného artefaktu.
Co si pohlídat
Znalostní část odpovídá dvaceti základním bodům maximální many před dalšími úpravami. Celkový počet přidaných bodů není náhradou posouzení, které atributy opravdu potřebujete.
Podklady k rozboru: 1. zdroj ↗ · 2. zdroj ↗ · 3. zdroj ↗ · 4. zdroj ↗
09Základ
Kniha kouzel: kdo ji potřebuje před další výpravou
#Kniha a naučená kouzla jsou podmínkou kouzlení. Zvýšení síly či znalostí samo chybějící knihu nenahradí.
Jak to využít
U pomocníka kupujte knihu kvůli konkrétnímu účelu: dostupnému užitečnému kouzlu nebo chystané návštěvě cechu. U hlavního velitele zvažte její přínos pro omezení ztrát.
Co si pohlídat
Neutrácejte peníze za magickou výbavu bez kontroly, zda ji nositel skutečně využije.
10Magické zásoby
Knowledge: větší zásoba many pro delší cestu
#Výbava Knowledge pomáhá kapacitě many. Přínos je odlišný od výbavy Spell Power a od zdroje, který manu doplní.
Jak to využít
Pokud plánujete více bojů bez cechu, porovnejte celkové náklady magie s dostupnou zásobou. Krátká výprava může dát větší prostor síle jednoho zásahu.
Co si pohlídat
Navýšení kapacity neberte automaticky jako okamžité doplnění současné zásoby.
11Síla magie
Spell Power: rozhodující práh poškození
#Výbava síly magie podporuje účinek kouzel podle jejich pravidel. Přínos záleží na tom, zda silnější zásah změní počet přeživších protivníků nebo dobu trvání důležitého účinku.
Jak to využít
Před těžkou bitvou porovnejte dosažený výsledek kouzla s jiným kusem výbavy. Zásah, který odstraní celý nebezpečný oddíl, má jinou hodnotu než malé přidání škod.
Co si pohlídat
Ne každé kouzlo reaguje na Spell Power stejně. Čtěte popis, zejména u mapové magie.
12Štěstí a morálka
Luck a morálka: bonus musí mít platný cíl
#Štěstí a morálka jsou samostatné bojové systémy. Nemrtvé vojsko a smíšená sestava nemají totožné potřeby.
Jak to využít
Před předáním předmětu zkontrolujte současné hodnoty a složení armády. Přínos bonusu posuzujte tam, kde může ovlivnit akci důležitého oddílu.
Co si pohlídat
Nezaměňujte obecnou hodnotu artefaktu s jeho užitečností pro čistě nemrtvou armádu.
13Logistika
Pohybové artefakty: cíl dosažitelný o den dříve
#Pohybová výbava může urychlit obsazení dolu, přísun posil nebo návrat k cechu. Vyhodnocujte ji v mapových dnech, ne v bojových vlastnostech.
Jak to využít
Porovnejte trasu s výbavou a bez ní. Pokud umožní útok před soupeřovým týdenním náborem, může mít větší cenu než menší bonus v bitvě.
Co si pohlídat
Předání artefaktu načasujte podle pravidel obnovy pohybu své verze, nikoli podle návyku z jiného dílu.
14Omezení výbavy
Nevýhodné předměty a kontrola inventáře
#Ne každý nalezený předmět je čistým posílením. Předmět může mít omezení nebo nevýhodu, která se projeví až u konkrétní armády.
Jak to využít
Po nálezu si přečtěte celý popis a zkontrolujte vlastnosti hrdiny i morálku. Při problému s výbavou rozlišujte původní hru a možnosti konkrétní verze fheroes2.
Co si pohlídat
Nedoplňujte účinek podle názvu. Podobně znějící artefakty mohou mít mezi díly jiná pravidla.