Všech 65 kouzel Heroes II s ikonami, cenami, vzorci a praktickým použitím. Číselná reference používá pevnou revizi fheroes2; rozdíly vůči komunitním přehledům původní hry jsou označené u pravidel.
48 bojových a 17 dobrodružných kouzel, pět stupňů a dvě oblasti použití. Soupis nepočítá editorové náhodné zástupce ani schopnost Petrification tvora Medusa jako naučitelné kouzlo. U sedmi hromadných variant zdroj sdílí ikonu základního kouzla; karty ji takto označují.
Způsobí 10 × P ohnivého poškození oddílům v oblasti o poloměru jednoho hexu.
Základní cena: 9 many
Základní poškození za oddíl
10 × P
Poloměr oblasti
1 hex
Pravidla, omezení a návaznosti
Zasažený je střed i okolní hexy. Oheň může poškodit vlastní tvory a podléhá příslušné ochraně, citlivosti a artefaktovým bonusům.
Použití v praxi
Hledejte několik oddílů v těsném postavení před kontaktem vašich útočníků. Zkontrolujte také druhý obsazený hex velkého tvora.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (5)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Rozšíří ohnivou oblast na poloměr dvou hexů se základním poškozením 10 × P.
Základní cena: 15 many
Základní poškození za oddíl
10 × P
Poloměr oblasti
2 hexy
Pravidla, omezení a návaznosti
Má stejný základní koeficient jako Fireball; vyšší cena 15 many kupuje větší plochu. Rozšíření zasahuje také více potenciálních vlastních cílů.
Použití v praxi
Použijte, když větší oblast přidá hodnotné nepřátelské cíle. Pokud zachytí stejný počet oddílů jako Fireball, zvažte levnější variantu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Jde o bleskové poškození za základních 7 many. Odpovídající artefakty mohou zvýšit účinnost sesilatele nebo snížit přijaté poškození obránce.
Použití v praxi
Zastavte jeden nebezpečný oddíl před jeho akcí. Proti shluku porovnejte plošné kouzlo a riziko zásahu vlastních tvorů.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne řetězem až čtyři oddíly; každý další zásah má poloviční základ předchozího.
Základní cena: 15 many
Základní sled zásahů
40P → 20P → 10P → 5P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní koeficienty jsou 40P, 20P, 10P a 5P. První cíl volí sesilatel, další vycházejí z blízkosti vhodných oddílů. Řetěz může zasáhnout vlastní armádu; částečné odolnosti a úplné imunity engine vyhodnocuje zvlášť.
Použití v praxi
Zvolte první cíl tak, aby další nejbližší oddíly patřily nepříteli. Zahrňte do rozhodnutí polohu velkých tvorů a možnost přeskoku k vlastním střelcům.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní negativní kouzla jednoho vlastního oddílu a obnoví až 5 × P životů.
Základní cena: 6 many
Léčení
5 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Obnova je omezena životy právě přeživších tvorů. Padlé nevrací. K očištění může mít hodnotu i bez velkého množství léčitelných životů.
Použití v praxi
Vraťte klíčový oddíl do činnosti po oslabení kouzlem. Při skutečných úmrtích porovnejte odpovídající oživovací kouzlo.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Očistí všechny vhodné vlastní oddíly a každému obnoví až 5 × P životů.
Základní cena: 15 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Stejně jako Cure nevrací padlé tvory. Obnovované životy se posuzují pro každý oddíl zvlášť, ne jako jeden společný rozpočet pro armádu.
Použití v praxi
Odstraňte více současných oslabení jednou akcí. Při jediném zasaženém oddílu porovnejte 15 many s cenou jednoduchého Cure.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Obnoví až 50 × P životů padlých vlastních živých tvorů pouze pro tuto bitvu.
Základní cena: 12 many
Základní obnova
50 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Oživení je dočasné; bojové posily po bitvě nezůstanou. Výsledek omezuje původní velikost oddílu a životy tvora. Pro trvalý návrat živých slouží Resurrect True, pro nemrtvé Animate Dead.
Použití v praxi
Použijte k udržení bojeschopnosti v rozhodující chvíli. Při plánování dlouhodobých ztrát nezaměňujte dočasnou obnovu za trvalé zachránění armády.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale vrátí padlé vlastní živé tvory v rozsahu až 50 × P životů.
Základní cena: 15 many
Základní trvalá obnova
50 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní cena 15 many je vyšší než 12 za dočasný Resurrect. Koeficient obnovy je shodný; rozdílem je zachování oživených tvorů po bitvě. Artefakty mohou obnovu zvýšit.
Použití v praxi
Před ukončením bezpečně kontrolované bitvy zvažte návrat drahých ztrát. Stále počítejte s nepřátelskou možností zabít oživené tvory znovu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží rychlost jednoho nepřátelského oddílu přibližně na polovinu.
Základní cena: 3 many
Výsledná rychlost
max(1, ceil(Speed / 2))
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční engine používá zaokrouhlení výsledné rychlosti nahoru: například 5 → 3 a 7 → 4. Slow nahrazuje Haste a u létajících tvorů omezuje volný přelet bojiště.
Použití v praxi
Držte zpomalený cíl mimo dosah a využijte střelbu. Ověřte, zda odklad jeho akce nepřeruší jiný rychlý nepřátelský oddíl.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vyřadí cíl z aktivní činnosti; probuzení útokem dovoluje oslabenou odvetu.
Základní cena: 6 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Běžná doba odpovídá P kolům. Při probouzejícím útoku je odvetné poškození sníženo o 50 %. Po zásahu engine označí oddíl jako již jednající v tomto kole. Platí imunity vůči ovládání mysli.
Použití v praxi
Dočasně odstavte střelce a neprobuďte jej vedlejším plošným kouzlem. Při plánovaném útoku započtěte zbývající polovinu odvety.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Omezí poškození všech vhodných nepřátelských oddílů na minimum.
Základní cena: 12 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Hromadná varianta nahrazuje nepřátelské Bless. Základních 12 many kupuje ovlivnění celé armády jednou akcí hrdiny.
Použití v praxi
Připravte jím obranu proti společnému nástupu nepřítele. U jediného klíčového oddílu porovnejte levnější Curse nebo úplné vyřazení.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne vhodné nemrtvé oddíly na obou stranách za základních 10 × P.
Základní cena: 9 many
Základní poškození nemrtvých
10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Nejde o kouzlo omezené na nepřátelské nemrtvé. Vlastní Skeletons, Zombies nebo jiná nemrtvá podpora se také započítávají podle své imunity.
Použití v praxi
Použijte proti několika nemrtvým cílům, když je vlastní armáda mimo riziko. Pro jediný naléhavý cíl porovnejte soustředěné poškození.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne vhodné nemrtvé oddíly základním poškozením 20 × P.
Základní cena: 12 many
Základní poškození nemrtvých
20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Za 12 základních many nabízí dvojnásobný koeficient Holy Word. Stále zahrnuje vlastní i nepřátelské nemrtvé, na které pravidla dovolí působit.
Použití v praxi
Zvažte proti početné nemrtvé armádě. Před sesláním zkontrolujte zranitelnost všech vlastních nemrtvých oddílů a hodnotu případných ztrát.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Očistí vybraný vlastní oddíl od očarování a chrání jej před další magií.
Základní cena: 7 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Reference nahrazuje běžné aktivní magické účinky Anti-Magic. Počítejte se ztrátou dosavadních posílení a s nemožností volně přidávat další kouzla na chráněný cíl.
Použití v praxi
Ochraňte důležitý oddíl před očekávaným ničivým zásahem. Nejprve porovnejte, zda je pro něj důležitější imunita, nebo pokračující podpůrná magie.
Odstraní pozitivní i negativní kouzelné účinky jednoho cíle.
Základní cena: 5 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Očištění nerozlišuje výhodné posílení od škodlivého oslabení. Trvalé snížení obrany Disrupting Ray není v enginu uloženo mezi běžnými odstranitelnými očarováními.
Použití v praxi
Zrušte zásadní nepřátelské posílení nebo osvoboďte vlastní oddíl. Před sesláním sečtěte účinky, které cíli současně odeberete.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Odstraní běžná kouzelná očarování všech vhodných oddílů na obou stranách.
Základní cena: 12 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Hromadné očištění může současně odebrat vlastní posílení i nepřátelské postihy. Disrupting Ray používá samostatný čítač a toto běžné očištění jej nemaže.
Použití v praxi
Použijte při převaze nepřátelských posílení nebo vlastních oslabení. Nezrušte výhodný Mass Haste bez porovnání celého bojiště.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přesměruje oddíl na nejbližšího souseda bez ohledu na příslušnost.
Základní cena: 12 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční engine odstraní účinek po útoku zahájeném očarovaným oddílem; samotná odveta jej tímto pravidlem neruší. Poloha blízkých oddílů a imunita mysli určují použitelnost.
Použití v praxi
Sesílejte, když nejbližší dostupný cíl patří nepříteli. Příliš blízký vlastní oddíl může nežádoucí útok přitáhnout.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (3)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne celé bojiště základním poškozením 50 × P za vhodný oddíl.
Základní cena: 20 many
Základní poškození za oddíl
50 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Cena je 20 základních many a kouzlo ohrožuje i vlastní armádu. Ověřte konkrétní imunity; plošný zásah automaticky nepomine vlastní podpůrné tvory.
Použití v praxi
Porovnejte sestavu s magicky imunními Dragons a stav všech doprovodných oddílů. Rozhodujte podle přeživší síly po zásahu, nikoli pouze podle způsobeného součtu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne celé bojiště základním poškozením 25 × P za každý vhodný oddíl.
Základní cena: 15 many
Základní poškození za oddíl
25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Účinek zahrnuje obě armády. V referenčním třídění nejde jednoduše o součet ohnivého, ledového a bleskového kouzla s jejich jednotlivými bonusy.
Použití v praxi
Sečtěte souhrnné ztráty na obou stranách. Mnoho slabých vlastních oddílů může z plošného zásahu udělat nevýhodný obchod.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí v oblasti o poloměru jednoho hexu základní poškození 25 × P.
Základní cena: 15 many
Základní poškození za oddíl
25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní cena je 15 many. Tuto kategorii poškození nezaměňujte za Fireball jen podle plošného zaměření: ohnivé a ledové bonusy se nepřenášejí automaticky.
Použití v praxi
Zasáhněte více cenných cílů najednou, pokud je prostor čistý od vlastních tvorů. U jednoho cíle porovnejte levnější blesk se stejným koeficientem.
Zastaví cíl a běžně zabrání jeho odvetě při probuzení.
Základní cena: 9 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní doba odpovídá P kolům. Zásah účinek ruší a engine označí cíl jako již jednající v kole. Referenční výjimka dovoluje odvetu tvorům s neomezenými odvetami, například Griffinům. Platí imunity mysli.
Použití v praxi
Připravte bezpečnější první úder, ale nejprve prověřte schopnosti cíle. Na běžnou ztrátu odvety se u výjimky nelze spoléhat.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Převezme kontrolu nad nepřátelským oddílem, pokud jeho současné životy nepřekročí limit kouzla.
Základní cena: 15 many
Základní nejvyšší HP cíle
25 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní práh referenčního enginu je 25 × P HP, s možnou úpravou artefakty. Engine používá dobu podle P a ruší kontrolu po útoku zahájeném cílem. Jaskinia Behemota shrnuje trvání jako jeden tah; delší neútočné držení zde vztahujeme pouze k citované revizi enginu.
Použití v praxi
Nejprve oslabte početný oddíl pod práh současných HP. Před převzetím naplánujte jednu hodnotnou akci a zkontrolujte imunitu mysli.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (5)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Zasáhne jeden nepřátelský oddíl chladem za základních 20 × P poškození.
Základní cena: 6 many
Základní poškození chladem
20 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní cena 6 many umožňuje srovnání s bleskem za 7. Výbava a vlastnosti cíle mohou pořadí výhodnosti změnit; vyšší samotný koeficient není celé rozhodnutí.
Použití v praxi
Vyberte podle konkrétní odolnosti cíle a vlastních bonusů k chladu. Nepoužívejte pouze mechanické pořadí kouzel podle základního poškození.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (5)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí 10 × P poškození chladem v prstenci kolem vybraného hexu.
Základní cena: 9 many
Základní poškození za oddíl
10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Samotný střed není zasažen; účinek pokrývá sousední hexy. Vnější prstenec může zahrnout obě strany. U velkého tvora je třeba posoudit oba obsazené hexy.
Použití v praxi
Využijte prázdný nebo vhodně obsazený střed k šetření vlastního oddílu. Nestavte plán pouze na středu, pokud jeho druhý hex leží v prstenci.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (4)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Sníží Defense jednoho nepřátelského oddílu o 3; opakování se sčítají.
Základní cena: 7 many
Snížení za seslání
−3 Defense
Pravidla, omezení a návaznosti
Reference udržuje samostatný počet paprsků do konce boje. Běžný Dispel je nemaže. Po započtení aktuální obrany používá tento engine dolní mez výsledku 1, nikoli libovolně zápornou Defense.
Použití v praxi
Využijte proti velmi odolnému oddílu, na který následně udeří více vlastních tvorů. Při obraně blízko dolní meze zvolte jinou akci hrdiny.
Způsobí základních 5 × P poškození vhodným nenemrtvým oddílům na bojišti.
Základní cena: 6 many
Základní poškození za oddíl
5 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Pokrývá obě strany podle pravidel cílení a imunity. Vaše živá armáda může utrpět stejný typ zásahu jako nepřítel.
Použití v praxi
Využijte převahu nemrtvých a více vhodných nepřátelských cílů. Při smíšené vlastní armádě započtěte každou zasažitelnou podporu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Způsobí základních 10 × P poškození vhodným nenemrtvým oddílům.
Základní cena: 10 many
Základní poškození za oddíl
10 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Koeficient je dvojnásobný proti Death Ripple, cena stoupá ze 6 na 10 many. Rozsah na obou stranách a nutnost posoudit imunitu zůstávají.
Použití v praxi
Zvažte, zda vyšší dávka skutečně odstraní nebezpečné oddíly. Pokud slabší kouzlo dosáhne stejného výsledku, může šetřit manu pro další bitvu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Tři kola jsou pevná základní doba nezávislá na Spell Power. V referenční implementaci proto neslibujeme prodlužování tohoto kouzla samotným zvyšováním P.
Použití v praxi
Načasujte bonus těsně před několika útoky nebo odvetami. Při dlouhém obcházení nepřítele mohou kola uplynout bez užitku.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Trvale oživí vlastní nemrtvé v rozsahu až 50 × P životů.
Základní cena: 10 many
Základní trvalá obnova nemrtvých
50 × P HP
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní cena je 10 many. Cílení na nemrtvé jej odlišuje od Resurrectu a Resurrect True pro živé; obnova nemůže vytvořit více tvorů, než oddíl původně měl.
Použití v praxi
Zachraňujte cenné nemrtvé po převzetí kontroly nad bojištěm. Porovnejte cenu dalšího oživení se zásobou many pro příští střet.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Vytvoří bojovou kopii vlastního oddílu, která zmizí při jakémkoli poškození.
Základní cena: 25 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Kopie má útočný potenciál původního oddílu, ale její přežití nesrovnávejte s běžným počtem HP. Referenční umístění vyžaduje volnou vhodnou pozici v okolí originálu; počítá se také místo pro velkého tvora.
Použití v praxi
Chraňte kopii před levným zásahem a snažte se získat hodnotný útok dříve, než ji nepřítel odstraní. Plošná magie ji může zničit vedlejším zásahem.
Sníží střelecké poškození přijaté jedním vlastním oddílem na polovinu.
Základní cena: 3 many
Přijaté běžné střelecké poškození
50 %
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční pravidlo vylučuje střelbu obléhacích věží a Ballistae. Ochrana také nepokrývá běžné údery zblízka ani přímé poškozovací kouzlo.
Použití v praxi
Chraňte oddíl vystavený několika střeleckým salvám. Při blížícím se boji nablízko porovnejte Stoneskin nebo Steelskin.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (2)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Earth Elemental v základním počtu 3 × P do vlastní bojové armády.
Základní cena: 30 many
Základní počet vyvolaných
3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Seslání stojí základních 30 many; počet mohou měnit artefakty. Je nutné volné místo u hrdiny. Reference omezuje vyvolávání na jeden druh elementála v boji a přivolaní tvorové netvoří trvalý nábor. Samotní přivolaní tvorové po ztrátě celé původní armády nezajistí vítězství.
Použití v praxi
Odolný pomalý oddíl může krýt cestu k vlastním střelcům. Zohledněte pomalý příchod do kontaktu.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Air Elemental v základním počtu 3 × P do vlastní bojové armády.
Základní cena: 30 many
Základní počet vyvolaných
3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Seslání stojí základních 30 many; počet mohou měnit artefakty. Je nutné volné místo u hrdiny. Reference omezuje vyvolávání na jeden druh elementála v boji a přivolaní tvorové netvoří trvalý nábor. Samotní přivolaní tvorové po ztrátě celé původní armády nezajistí vítězství.
Použití v praxi
Porovnejte rychlost vyvolaného oddílu s pořadím akcí a možností uzavřít cestu k ohroženému cíli.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Fire Elemental v základním počtu 3 × P do vlastní bojové armády.
Základní cena: 30 many
Základní počet vyvolaných
3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Seslání stojí základních 30 many; počet mohou měnit artefakty. Je nutné volné místo u hrdiny. Reference omezuje vyvolávání na jeden druh elementála v boji a přivolaní tvorové netvoří trvalý nábor. Samotní přivolaní tvorové po ztrátě celé původní armády nezajistí vítězství.
Použití v praxi
Před volbou zkontrolujte ohnivou odolnost a citlivost tvora v jeho profilu; typ živlu ovlivní vhodnost proti konkrétní magii.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Přivolá Water Elemental v základním počtu 3 × P do vlastní bojové armády.
Základní cena: 30 many
Základní počet vyvolaných
3 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Seslání stojí základních 30 many; počet mohou měnit artefakty. Je nutné volné místo u hrdiny. Reference omezuje vyvolávání na jeden druh elementála v boji a přivolaní tvorové netvoří trvalý nábor. Samotní přivolaní tvorové po ztrátě celé původní armády nezajistí vítězství.
Použití v praxi
Před volbou zkontrolujte profil tvora a jeho pravidla proti ledu a ohni. Srovnejte jeho bojovou hodnotu s okamžitým poškozovacím kouzlem.
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Citovaná revize rozlišuje P 1–2: 0–1, P 3–5: 0–2, P 6–9: 0–3 a P ≥ 10: 1–3 body poškození stavby. Zahrnuje hradby, boční věže a mostní části podle jejich stavu; most má dodatečnou 50% možnost vynechání. Tato podrobná čísla popisují referenční engine.
Použití v praxi
Otevřete přístup útočníkům, když průchod přinese větší hodnotu než přímý zásah vojska. Při nízkém P počítejte s nulovým výsledkem jednotlivé stavby.
Mapový přehled za 2 základní many pomáhá plánovat obsazování. Sám neověřuje sílu posádky ani zásah nepřátelské hlavní armády.
Použití v praxi
Porovnejte několik dostupných cílů a přísun nových jednotek z vlastních měst. Kratší zásobovací cesta může být hodnotnější než nejbohatší vzdálený cíl.
Zpřístupní podrobné informace o nepřátelských hrdinech pro daný tah.
Základní cena: 3 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Citovaná revize fheroes2 účtuje 3 many, zatímco Jaskinia Behemota uvádí 9. Zdejší základní cena patří referenčnímu enginu. Účinek se ukládá pro království a na začátku nového dne se ruší; opakování při aktivním účinku engine odmítá.
Použití v praxi
Před útokem nebo ústupem zjistěte přesné počty vojska a atributy hrdiny. Při původním vydání ověřte cenu přímo ve své knize kouzel.
Přesune nejbližší vhodnou neobsazenou loď k přilehlému pobřeží.
Základní cena: 5 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční engine dovoluje vlastní nebo dosud neutrální loď, pokud je u hrdiny vhodné vodní místo. Loď nevzniká zdarma z ničeho: přesune se z původního umístění. Hrdina už nesmí být na palubě.
Použití v praxi
Ověřte, zda přivoláním nenarušíte jinou výpravu. Při absenci vhodné lodi je nutné řešit loděnici nebo jinou cestu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Teleportuje hrdinu na vhodné blízké místo dobrodružné mapy.
Základní cena: 10 many + až 225 bodů pohybu (alespoň 69 pro seslání)
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční cena je 10 many a až 225 bodů pohybu; minimum pro zahájení je 69 pohybových bodů. Výběrová oblast používá nejvýše sedm polí od hrdiny v každé ose a může ji omezit zobrazené okno. Zvýšení P tento pevný rozsah citovaného enginu nezvětšuje. Podrobnosti pohybu zde náleží této revizi fheroes2.
Použití v praxi
Překonejte překážku nebo zkraťte rozhodující trasu. Před sérií skoků spočítejte obě zásoby: mana může zbývat, ale další skok zablokuje nedostatek pohybu.
Přenese hrdinu do nejbližšího vlastního města nebo hradu.
Základní cena: 10 many + až 225 bodů pohybu (alespoň 69 pro seslání)
Pravidla, omezení a návaznosti
Referenční cena je 10 many a až 225 bodů pohybu s minimem 69 pro zahájení. Nejbližší cíl musí být bez jiného hrdiny; obsazený nejbližší hrad se automaticky nenahradí vzdálenějším. Nelze sesílat z lodi ani jako neúčinný přesun v aktuálním městě.
Použití v praxi
Před návratem uvolněte skutečně nejbližší vlastní město. Pokud potřebujete volit jinou posádku nebo frontu, porovnejte Town Portal.
Přenese hrdinu do vybraného vlastního města nebo hradu s volným místem.
Základní cena: 20 many + až 225 bodů pohybu (alespoň 69 pro seslání)
Pravidla, omezení a návaznosti
Základní mana je 20 místo 10 za Town Gate. Referenční pohybová cena zůstává až 225 a minimum zahájení 69. Cíl nesmí hostit jiného hrdinu a sesilatel nesmí být na lodi.
Použití v praxi
Vybírejte cíl podle obrany, doplnění armády a dostupné magie. Před sesláním uvolněte cílové město a zvažte zásobu many pro boj po přesunu.
Hrdinové a výbava
Předměty související s kouzlem (1)
Vazba může znamenat přístup ke kouzlu, změnu ceny, síly nebo ochranu proti němu. Přesný vztah a omezení popisuje předmět; nejde o seznam stejných bonusů.
Upřesní počty a očekávané chování blízkých neutrálních oddílů při setkání.
Základní cena: 6 many
Pravidla, omezení a návaznosti
Citovaná revize používá dosah osmi polí a vyžaduje vhodný viditelný neutrální oddíl v okolí. Při nové denní obnově maže evidenci oddílů pod Visions. Výsledek pomáhá rozlišit boj, útěk a nabídku připojení.
Použití v praxi
Prověřte silnou stráž před utracením pohybu na objížďku. Předpokládané připojení poměřte s místem v armádě a případnou cenou.
Umístí do dolu Ghosty v počtu 4 × P a zastaví jeho těžbu.
Základní cena: 8 many
Počet Ghostů
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Sesilatel musí stát u vstupu skutečného dolu; Sawmill ani Alchemist Lab se nepočítají. Reference pro lidského hráče odstraní vlastnictví dolu. Nové kouzlo stráže nelze použít přes přítomné Ghosty bez jejich poražení.
Použití v praxi
Zvažte jako odepření těžby nepříteli, když důl neudržíte. Zastavením produkce se vzdáváte i vlastního průběžného příjmu.
Ustaví u dolu stráž Earth Elemental v počtu 4 × P.
Základní cena: 15 many
Velikost nové stráže
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Stůjte u vstupu skutečného dolu; Sawmill a Alchemist Lab jsou vyloučeny. Počet se nastavuje, nepřičítá k dosavadní stráži. Citovaná revize odmítne výměnu, pokud by nová stráž nebyla početnější. Existující Ghosty je nejprve nutné porazit.
Použití v praxi
Zemní stráž staví na odolnosti; porovnejte ji s protivníkovými střelci a schopností obejít pomalý oddíl.
Stůjte u vstupu skutečného dolu; Sawmill a Alchemist Lab jsou vyloučeny. Počet se nastavuje, nepřičítá k dosavadní stráži. Citovaná revize odmítne výměnu, pokud by nová stráž nebyla početnější. Existující Ghosty je nejprve nutné porazit.
Použití v praxi
U vzdušné stráže porovnejte rychlost a odolnosti s očekávaným přepadem. Oddíl pouze zdržující hlavní armádu nemusí důl dlouhodobě zachránit.
Stůjte u vstupu skutečného dolu; Sawmill a Alchemist Lab jsou vyloučeny. Počet se nastavuje, nepřičítá k dosavadní stráži. Citovaná revize odmítne výměnu, pokud by nová stráž nebyla početnější. Existující Ghosty je nejprve nutné porazit.
Použití v praxi
Při volbě ohnivé stráže zohledněte kouzla očekávaného útočníka a údaje o ohni a chladu v profilu tvora.
Ustaví u dolu stráž Water Elemental v počtu 4 × P.
Základní cena: 15 many
Velikost nové stráže
4 × P
Pravidla, omezení a návaznosti
Stůjte u vstupu skutečného dolu; Sawmill a Alchemist Lab jsou vyloučeny. Počet se nastavuje, nepřičítá k dosavadní stráži. Citovaná revize odmítne výměnu, pokud by nová stráž nebyla početnější. Existující Ghosty je nejprve nutné porazit.
Použití v praxi
Vodní stráž porovnejte s konkrétní přepadovou armádou a její magií. Stejný počet jiného živlu nemusí mít stejný výsledek.
P je Spell Power hrdiny. Uvádíme základní poškození, obnovu, počty a ceny před příslušnými artefakty a odolnostmi. Hromadné varianty jsou samostatná kouzla s vlastní cenou. Blood Lust má pevná tři kola, zatímco běžná trvající kouzla vycházejí z P; další podmínky jsou u konkrétních karet.
Knowledge poskytuje základ 10 many za bod. Intelligence může kapacitu zvýšit. Běžná obnova je 1 mana za den; Mysticism ji zvyšuje. Přenocování ve městě s Mage Guild nebo návštěva studny obnovuje zásobu podle příslušných pravidel objektu. Tyto mana body sdílejí všechna kouzla hrdiny.
K učení potřebuje hrdina Spell Book; v Mage Guild stojí 500 zlata. Kouzla 1.–2. stupně nevyžadují Wisdom. Pro učení 3. stupně je potřeba Basic Wisdom, pro 4. Advanced a pro 5. Expert. Skutečnou nabídku určuje město, scénář a případný svitek.
Dimension Door, Town Gate a Town Portal mají v citované revizi předepsanou cenu 225 pohybových bodů a minimum 69 pro zahájení. Při zbytku 69–224 engine odečte zbývající pohyb. Hodnoty pohybu a výslovně uvedené výjimky patří revizi e397b1f, ne automaticky každému vydání původní hry.