Jedna otázka pro jeden pokus
„Je tento build nejlepší?“ je příliš široké zadání. Vyberte konkrétní problém: ztrácím střelce, nestačí mi mana, nebo předmět nepomáhá v příštím boji. Následující cvičení jsou redakční postup pro vlastní porovnání, nikoli žebříček vítěznosti.
- Uložte stav před střetem. Zapište edici a mody, hrdinu, dovednosti, armádu, manu a výbavu.
- Odehrajte výchozí variantu. Zapište ztráty po jednotkách, spotřebu many a počet kol.
- Načtěte stejnou pozici. Změňte jen jednu věc a zopakujte střet.
- Výsledek vztahujte k této armádě a protivníkovi. Jediný příznivý pokus nedokládá obecnou převahu.
1. Střelecký build: koho musím zastavit?
Začněte od soupeřova oddílu, který se může dostat ke střelcům. V první variantě použijte své běžné rozmístění; ve druhé změňte pouze postavení ochranného oddílu. Zachovejte stejnou výbavu i kouzla. Sledujte, kdy střelci poprvé nemohou provést plánovaný útok a kolik ochránců stojí jejich ochrana.
Pokud se výsledek zlepší, dalším samostatným pokusem porovnejte cíle střelby: bezprostřední hrozbu proti vzdálenému silnému oddílu. Neměňte zároveň hrdinu. U Orrina a Valesky nejprve přečtěte rozdílné specializace v katalogu hrdinů; podobná armáda neznamená stejný bonus.
2. Kouzelnický build: vyhrává poškození, nebo kontrola?
Vyberte dvě kouzla, která hrdina opravdu zná a může zaplatit. V rozboru kouzel ověřte účinek při jeho skutečném stupni magie a povolený cíl. Jeden pokus zahajte poškozením, druhý omezením soupeře. Ostatní rozhodnutí držte co nejpodobnější.
Zapište nejen okamžitou škodu, ale také zachráněné jednotky a zbývající manu pro další střet. Když kouzlo nefunguje na vybraný cíl, jde o zásadní omezení plánu, ne o malý rozdíl v číslech. Nepřidávejte automaticky všechna kouzla: takový pokus už neodpovídá dostupnosti v rozehrané mapě.
3. Výbava: co mi pomůže právě teď?
V katalogu artefaktů vyberte dva skutečně dostupné předměty pro stejný slot. Zapište účinek a podmínky. Nejprve porovnejte boj se stejnou armádou a změnou jediného předmětu; teprve potom řešte větší přestavbu celé sestavy.
Pohybovou výbavu posuzujte na mapě podle dosaženého cíle a termínu příchodu posil. Bojovou podle výsledku střetu. Nesrovnávejte je jediným číslem útoku. Když přesun předmětu změní sestavenou kombinaci, poznamenejte i tuto změnu; už nejde jen o samostatný bonus.
Cheaty mohou znehodnotit porovnání
Přidané jednotky, úrovně, mana či morálka mění podmínky. Po jejich použití se vraťte k čisté pozici, chcete-li hodnotit původní build. Zejména příkaz VCMI pro všechna kouzla mění i počet povolených seslání za kolo; výsledky takového boje nepřenášejte na běžné Heroes III.
Příkazový rozdíl dokládá dokumentace VCMI. Pro běžný rozvoj navazují sestavy s výbavou a kouzly; pro změny pravidel samostatné přehledy modifikací.
Navazující rady pro skutečnou partii
Buildy hrdinů · Volba kouzel · Doporučená výbava · Pravidla bojiště · Mody pro Heroes III